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mod_skypopen

mod_skypeopen是一个有意思的模块,它提供FreeSWITCH与Skype的互通。 Skype是世界上广泛使用的VoIP软件,不过,在被微软收购后表现不怎么样,最近又传出Skype将停止提供第三方API接口,也就是说FreeSWITCH将无法与新版的Skype互通。 不过,旧版的Skype好像不受影响,而且,不管以后FreeSWITCH是否能与Skype互通,mod_skypopen对我们都有借鉴意义。 mod_skypopen的前身是mod_skypiax,后来才改为此名。该模块实现的很有意思。Skype不是提供API吗?也就是说它允许外部的程序通过一定的API控制Skype(相当于通信信令)。所以,理论上讲,就可以将控制Skype的部分代码放到FreeSWITCH中,而仍然需要启动一个Skype实例登录到实际的Skype网络中与其它Skype进行通信。在Linux中,通过使用内核中的虚拟声卡,可以指定不同的Skype实例使用不同的虚拟声卡,而在FreeSWITCH中通过访问这些虚拟声卡读写音频数据(相当于媒体流),进而完成信令和媒体的交互。 最初的Skype一个Skype账号在一台主机上只允许登录一次,所以我们最初使用时,注册了20个Skype账号,在一台Linux服务器上启动了20个Skype实例,并分别用不同的账号注册上去。对于FreeSWITCH而言,这20个实例就相当于20条外线,我们的SIP账号就可以通过这20条“Skype”外线打电话到其它的Skype账号上。 有什么用呢?当初我们在做在线一对一英语口语教学的,美国的老师使用SIP客户端,而学员一般使用手机(SIP客户端在我国不怎么稳定)与老师对话。但问题是,有的学员手机信号不好,有的呢,千里迢迢漫游到北京去上学习班(但却买我们的网络口语教学课程),无法支付高昂的漫游费。而使用Skype就解决了这一问题。 后来,Skype允许在一台主机上用同一账号多次登录,所以,我们就用同一个Skype账号登录20个Skype实例,实现了类似模块中继线的功能——打出去对外显示一个号。 当然,该模块是跨平台的,在Windows上也可以使用,也支持多账号。当前闲着没事的时候,我也实现了Mac来台上的支持,只不过后来没有继续开发,也没有合并到主分支里去。 mod_skypopen也是一个Endpoint。 ---------------------------------------- 题图:Before I die 来自 Google ---------------------------------------- FreeSWITCH-CN是什么? FreeSWITCH-CN是FreeSWITCH中文社区,我们的官方网站是 http://www.freeswitch.org.cn 。FreeSWITCH-CN同时也是一个微信公共账号,可以通过点击本页最顶端的“FreeSWITCH中文社... ”,或在通迅录->订阅号中搜索“FreeSWITCH-CN”来订阅,也可以到官方网站上扫描二维码。当然,不管是新用户还是老用户,随时都可以输入m或1显示本账号的主菜单。 FreeSWITCH-CN的账号维护者是Seven Du,在此,他会分享多年的FreeSWITCH使用经验,分享一些对开源VoIP软件以及软件社区的思考,并隔三差五的解答一些粉丝关心的问题。Seven Du于2007年听说、2008年开始使用FreeSWITCH,2009年创办FreeSWITCH-CN中文社区,2011~2013连续三年参加了在美国芝加哥举办的ClueCon全球VoIP开发者大会,该会议是由FreeSWITCH核心团队主办的。 如果你在学习和使用FreeSWITCH的过程中,有什么有趣的故事,也欢迎与我分享。移动设备上打字不方便,如果想写长的留言可以发邮件到 wechat@freeswitch.org.cn 。

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解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。作为当前Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本期,我们将为大家介绍GME基于Wwise引擎推出的独有解决方案,与大家一同解锁游戏语音新玩法。

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破浪启航,音视频技术赋能出海企业打造下一个“爆款”

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新知 | 虚拟世界互动新场景及应用方案

新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期开始,我们将分三期为大家带来虚拟世界及云渲染相关的详细分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——张驰,为大家分享虚拟世界互动新场景及应用方案。 今天的分享分三个部分,首先带大家了解互动应用的发展趋势,之后为大家讲解虚拟互动新场景的探索实践,一起看看有哪些具体的应用APP和新鲜的场景,最后还会介绍一下我们提出的虚拟世界解决方案。 从电影《头号玩家》里“绿洲”的沉浸式体验虚拟世界,《失控玩家》中逼

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TRTC X ARK | 疫情时代, 新社交互动趋势下全球远程办公的破圈

突如其来的疫情让远程办公协同需求骤然爆发,而在后疫情时代,随着疫情由一个变量成为一种常态,大量线上办公协同软件进入了我们的日常工作流程。比如用腾讯会议和世界各地的客户、同事开线上会议;用企业微信给同事传文件、发消息沟通、进行上班的打卡签到;在腾讯文档上与同事共同编写文档;用TAPD来进行需求规划、项目管理,加速产品研发……这些应用将我们的很多日常工作流搬到了线上,解决了远程办公协同的大部分需求,但却也让我们的线上办公变得臃肿割裂,陷入到各种页面、软件的不断切换中。 那如果将这些功能全部整合,我们远程办公的烦

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从“线上互动”到“实时临场感”,走向实时互动技术新世代!丨XDC 2022

三星堆上新全国观众“云考古”,诗词大会 1000 人同屏开麦,故宫古文物 22 倍高清放大,近些年来,音视频领域高速发展,带来一场又一场视觉盛宴,背后离不开实时互动技术的助力。 新冠疫情加速了全球范围的数字化转型,在线上办公、活动和娱乐的实时互动场景越来越多。在线虚拟陪伴不再新奇,协同办公工具频繁使用,人们的生活方式、工作方式、娱乐方式,都潜移默化的发生了改变。 实时互动技术正实现从“在线”到“在场”的转变,推动互联网朝以“临场感”为特征的下一次变革。随着 5G、大数据、云计算等技术的深入交叉发展,以及元宇

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