2022年1月12日,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,其中指出要打造智慧共享的新型数字生活,提出加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。数字经济发展将带动数字产业新业态蓬勃发展,随着国家政策环境的铺垫和信息通信技术的逐步完善,元宇宙、虚拟现实、电子竞技等赛道将迎来重大发展机遇。 国际知名行业研究机构IDC与中国信通院持续跟踪全球云游戏产业和技术发展,联合编写了《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》研究报告,腾讯获得权威认可。 报告从全球云游戏产业发展情况入手,
WeTest 导读 ChinaJoy作为中国泛娱乐产业年度风向标,受到全球业界的高度关注。在本届ChinaJoy上,腾讯云、腾讯WeTest和英特尔,合作为游戏玩家、游戏开发者等业界人士联合展出了云游戏解决方案Demo。未来,该联合方案的应用将让原本只能在高端配置设备上才能体验的大型游戏,也能流畅运行在入门级设备中。即,游戏玩家能够随时随地,通过手机、平板电脑、台式电脑、电视等任何联网设备,获得一致的高品质游戏体验。 图片:腾讯游戏云总经理黄世飞先生(左一),腾讯WeTest总经理方亮先生(右一),英特尔
在过去十多年间,音乐和视频已经完成了线下存储到线上串流的变迁,VCD、CD、MP3也早已成为有历史记忆的收藏品,然而游戏业的“革命”——云游戏行业才刚刚开始。
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魏雪,腾讯START云游戏技术负责人,腾讯专家工程师,负责云游戏整体架构、云游服务器虚拟化、资源调度、游戏开发者接入以及运维架构等。2018年下加入START云游戏项目,经历从0到1的内部创业过程,打造了面向玩家的STRAT云游戏产品,这是腾讯面向未来的跨终端游戏平台,采用领先的云游戏技术打破系统、硬件、环境等限制,实现各终端数据互通、多场景同步畅玩的游戏体验。 吴洪声,人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学
有人曾在2019年问道:“云游戏能成为5G第一个2C的杀手级应用吗?”在当时,几乎所有人对这个问题的回答,都有一种“只缘身在此山中”的迷雾感,还看不清脚下的路会延伸到何处。彼时各大厂商都在备战,腾讯START开启了内测邀约,咪咕快游刚刚拉开5G云游戏平台的序幕——但总体而言,云游戏整体仍旧呈现出“引而不发”的态势。
9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布了全新升级的游戏解决方案及游戏服务器引擎GSE、游戏原生数据库TcaplusDB等多款新产品,进一步提升游戏开发者的效率。 目前,腾讯云已经服务了国内超过70%的游戏公司,市占率行业第一。腾讯云副总裁魏伟表示,近年来云计算、大数据、人工智能等技术与游戏产业结合越发紧密,社交互动在游戏业中应用也越来越频繁,游戏行业场景变得更加人性化、多元化、智能化。在以云游戏为代表的全新发展赛道上,腾讯云将从技术、产品、资源、生态等层面助力游戏产
疫情之下,各行各业都发生了巨大的变化,其核心本质在于社会活动从线下变成了线上,根据市场调研报告来看,线上应用的用户规模增长最多的行业是效率办公,其次是短视频、在线教育、娱乐应用等。同时,这些应用的用户在线时长也呈现出井喷状,由于复工复课的需求,在线教育迎来了较大的需求增长。
最近英雄联盟S11总决赛吸引了无数注意力,不少人都在为自己喜欢的战队加油助威,期待能早日夺冠。英雄联盟作为老款游戏,从开放之初到现在依旧火爆不减,随着互联网的发展随之而来的就是正规化和职业化。
随着5G的逐渐成熟并投入商用,云游戏的最后一块技术基石填补完毕。云游戏也有望成为5G应用中最早脱颖而出的行业应用。
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伴随着网络技术,特别是“云端”技术的进步,这年头不聊“云游戏”,似乎都不配做个合格的游戏人了呢。不过各位吃瓜的朋友们可曾知道,“云游戏”到底是如何形成和逐步发展而来的呢? 所谓“云游戏”,指的是游戏程序主体在服务器,也即“云端”运行,而玩家可以在自己的终端设备——无论是手机,平板还是电脑(可以是硬件配置很落后的老爷机)上来进行操作,并且还能够获得完整的游戏体验。 在腾讯先游APP今年已推出的海量云游戏中,其中独立游戏代表作《海盗法则》,《元素地牢》,《洼》等游戏,已获得腾讯内部渠道合作强大
导语:今年6月6日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通以及中国广电发放了5G商用牌照,5G正式进入商业化进程。近日举办的上海MWC作为通信行业的全球盛会,产业界都在关注5G的应用和发展动态。 5G作为促进消费互联网和产业互联网发展的新动能,腾讯也在积极推进5G应用和网络的融合发展,推动5G相关领域的技术开源与合作。6月25日,在上海举办的KubeCon大会上,腾讯云对外展示自身在边缘计算领域的最新进展,首次公开腾讯智能边缘计算网络平台TSEC,并和产业合作伙伴展示了基于5G和TSEC平台的云游戏应用
天府之国成都,作为古蜀文明发祥地,古往今来一直为各派学士所喜爱。近年来,在各种新技术的加持下,成都文创产业如雨后春笋般快速发展,爆款产品频频涌现,加之政府对成都文创产业扶持力度加码,成都数字文创产业正在实现跨越发展。
本周的技术解码,为您带来 《Rival Peak》技术剖析与腾讯视频云方案分享 关键词:元宇宙 互动直播 云游戏 媒体处理 视频AI 从“互动直播”、“云游戏”到“元宇宙”,所有人都在畅想互动娱乐的下一个时代。很多尝试已取得亮眼成绩,元宇宙概念股Roblox(RBLX.US)市值一年暴涨10倍多;弹幕互动游戏《互动派对》测试当天弹幕量冲至全网第一;Facebook上线的《Rival Peak》最多超过60万人同时在线;腾讯、网易相继投资Genvid、Imvu等相关公司;一切似乎都在预示着新
无需购买游戏主机,也无需下载安装大型应用,只需登录云平台就能,就能随时随地的享受电竞级游戏体验,这是云游戏倡导者描绘的未来游戏蓝图。
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2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(GameDevelopers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势。而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台。 CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验。同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯CMatri
近年来,传统的游戏市场在激烈的竞争下已经接近饱和,新老玩家都迫切在游戏市场开辟新的赛道,而5G的出现为各行业的发展带来了前所未有的机遇,也使云游戏的概念得到快速发酵,云游戏有望成为改变竞争格局的转折点。
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开。每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势。而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台。 CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验。同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯CM
据亚马逊云科技2021年研究分析,全球云游戏市场预计在2023年高达到51.4亿美元,云游戏正逐步成为新兴的游戏形态。云游戏把传统由本地渲染的游戏进行云化,由云端完成游戏画面的渲染,随后通过视频编码把画面传递到用户终端。随着「云原生」技术的发展,云游戏画面纹理呈现高密度、高精度的发展趋势,这也给云游戏视频编码的画质带来巨大挑战。 近日,腾讯多媒体实验室发布了首款面向视觉无损的3A游戏编码引擎,落地START云游戏,将高精、高密的影视级画质体验「视觉无损」带入云游戏行业。 01 复杂3A游戏编码成「云游戏」痛
近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术、网络优化、计算资源管理、智能运维、平台统一登陆、用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中。 腾讯GameMatrix架构图 受益于5
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。
“云游戏”正在让大众以更便捷、低成本的方式体验高质量的游戏——玩家不必再为了游戏而担忧是否需要购买新的高端硬件,同时还可节省大量终端设备的存储资源和电池消耗。伴随云游戏发展,在2022 年 8 月 29 日 – NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服务器平台。该平台能够将位于云数据中心的移动游戏流式直接传输至终端用户,使用户无需下载。
• 云游戏,又称游戏流服务,通过将游戏计算和渲染等处理过程从本地转移到云端服务器完成,用户只需要一台能够解码并显示画面的客户端设备即可游玩。
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2019年5月21-23日腾讯全球数字生态大会在云南昆明滇池国际会展中心顺利召开。 此次大会上万人到场参与,大会由主峰会、分论坛、数字生态专题展会以及腾讯数字生态人物颁奖盛典四大板块构成。作为腾讯战略升级后打造的规格最高、规模最大的行业生态大会,腾讯全球数字生态大会融合了“腾讯全球合作伙伴大会”、“腾讯云+未来峰会”和“互联网+数字经济峰会”三大峰会,打造出一个面向政府、企业、合作伙伴、开发者以及社会大众全景式数字生态界面。 (会场入口) 大会整体包含(数字政府、智慧金融、智慧交通、
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两年多前,LiveVideoStack策划过一个关于云游戏的选题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成,他强调云游戏行业还在探索中前行,云游戏的体验和原生游戏有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模达到1900亿元,不可谓发展不快。但云游戏依然面临体验欠佳、内容丰富度不足等问题。两年多过去了,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验存在差距的现实。 在现阶段,李志成的团队把重点却放在了2B市场上,“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户有更高的付费意
腾讯企点-智慧经营私享会 疫情掀起【在线化】热潮。线上业务崛起,行业重新洗牌。然而,【在线化】是把线下模式照搬线上就能实现吗?在线经营是否已成发展趋势?我们请来各路大咖,与你探讨不同行业中,企业智慧运营与管理的新模式。 ●第3期 ● 本期【云上直播间-腾讯企点在线经营】分享会,我们邀请了两位嘉宾,分别从技术开发和客户运营的角度,一起洞悉游戏产业的全链路解决方案。 下面让我们一起来分享本期私享会的精彩观点吧~ 嘉宾:余多 游戏行业多年深耕经验,从游戏基础架构、开发服务、后端和数据服务等多场景阐述腾讯
如今硬件已经成为制约游戏体验的最主要因素之一。而云游戏的提出,则被看做是解决这种矛盾的其中一种重要手段。对于玩家来说,云游戏意味着既不再需要价格高昂的硬件设备,也不再需要体量庞大的游戏本体,就能获得更丰富的游戏内容和更高画质的游戏画面。
毕马威在近日发表的5G边缘计算领域调研报告中指出,5G与边缘计算结合所带来的新型服务有着巨大的市场潜力,其中就包括游戏。同时长江证券研究所对于游戏领域的研究报告中可以发现:国内3G时代开启时,游戏行业的火热集中在于主机游戏、PC页游和PC端游,当时的任天堂、传奇等都是各自游戏领域的翘楚;而在4G时代中,改变最大的就是移动游戏的发展。
前言 近期Linux基金会旗下的开源组织LF Edge揭晓了2021-2022年度Akraino奖项的评选结果,腾讯主导的5G边缘计算项目-“支持云游戏的5G移动边缘计算/切片系统”(5G MEC/slice system to support cloud gaming )凭借降低云游戏40%网络时延,节省30%带宽成本的出色表现,从二十多个项目中脱颖而出,荣获年度最佳项目奖。 云游戏及其面临的挑战 云游戏将传统主机游戏中包括渲染在内的计算从本地挪到云端,以音视频流的方式通过网络传输到用户
随着5G技术的普及还有云计算的普及,一些新型的综合性网络平台也上线了,比如最近特别流行的云游戏平台。云游戏平台颠覆了传统的手游市场和电脑游戏市场,给游戏玩家带来了更加便捷的体验,但是对于云游戏服务器的搭建,许多人并不太了解,现在带大家看一看腾讯云游戏服务器搭建怎么做。
在2020年12月召开的NVIDIA GTC China 2020线上大会期间,腾讯云宣布了基于NVIDIA RTX 6000的云渲染综合解决方案。 借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯云云渲染综合解决方案能够精准针对设计、渲染和云游戏的行业痛点,整合腾讯云领先的边缘计算、实时音视频、云桌面和高性能存储等技术能力和云服务产品,面向在线设计、云游戏、实时和离线渲染等典型场景提供完整的PaaS云渲染服务基础能力。 NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。 随着云计算与5G技术的高速发展,在本次巴塞罗那MWC大会上崭露头角的腾讯WeTest云游戏,让这些烦恼都迎刃而解。 在腾讯WeTest、腾讯云和英特尔三方协同努力下推出的腾讯WeTest云游戏,能够在云端虚拟化安卓系统,运行游戏并将画面直接传送到玩家终端,跨屏幕、跨平台、跨用户,为玩家提供随时随地的高品质游戏体验。 简单来说,如图
6月25日,在上海举办的KubeCon大会上,腾讯云对外展示自身在边缘计算领域的最新进展,首次公开腾讯智能边缘计算网络平台TSEC(Tencent Smart Edge Connector),其旨在打造运营商5G网络、移动用户和业务之间的连接器,为用户和业务提供可自定义、高质量、差异化的边缘计算网络层服务,实现应用在云、边、端的智能协同。 腾讯云网络总经理、Linux基金会边缘计算董事会董事王亚晨表示:“5G网络的发展将对消费互联网和产业互联网的发展起到巨大的推动作用,其超大带宽、超低时延、高可靠特性
随着网络和服务器技术的迅速发展,越来越多的计算开始从终端向云端迁移。游戏作为一直是用户喜欢的一种应用,将游戏运行主体迁移到云端,获取云端大存储和运算快的优点,也是目前的游戏技术发展的重要方向之一。腾讯基于自身积累的技术和服务经验,和深圳市标准技术研究院联合,制定团标《云游戏参考架构(征求意见稿)》,希望为产业发展贡献力量。此次征求意见稿,欢迎业界参与并为我们提供宝贵的意见建议。以下为通知原文: 各有关单位、个人: 为增加标准有效供给,提升行业的管理和服务水平,针对云游戏领域迫切的标准化需求
云游戏技术早在2000年就已在E3上被行业内知晓。19年后,在5G时代到来之际,云游戏为何一跃成为热门?今天,我们一起来聊聊云游戏的起源,以及当前云游戏技术方案的瓶颈和发展机会。希望对云游戏感兴趣的游戏业内人士有所帮助,让大家更加客观的了解云游戏,合理把握好云游戏的机会。
美国是云服务的诞生地。“服务器狂魔”云服务商投入超过150万台服务器,在全球搭建数据中心网络,像电力公司一样集中提供强大的电脑计算能力和数据存储等服务。多数小公司无力承担大型服务器成本,但就如同造不起发电厂可是付得起电费一样,他们选择付费使用多种云服务。
4月20日,腾讯互动娱乐事业群(以下简称“腾讯互娱”)与中国信通院泰尔终端实验室(以下简称“信通院泰尔终端”)的线上合作交流会顺利举行,会上,双方共同签署了“5G数字娱乐新技术”合作协议。中国信息通信研究院副院长、中国互联网协会副秘书长何桂立 ,中国信息通信研究院泰尔终端实验室主任魏然,中国信息通信研究院泰尔终端实验室互联网与软件部主任戈志勇,以及腾讯互动娱乐副总裁、公共研发运营体系负责人崔晓春,腾讯安全管理部副总经理、信息安全执委会主任杨鹏,腾讯互动娱乐品质管理部总经理荆彦青等人共同出席了此次会
前言 近年来,电竞行业发展迅猛,预计2021年电竞市场规模将突破1600亿元。但在欣欣向荣的景象背后,线下娱乐场所一直存在设备购置更换、正版软件购买、人工维护等大量难题,疫情更令线下电竞行业发展雪上加霜。与电竞密切相关的上网服务业的数字化转型问题亟待解决。 就在刚刚结束的武汉市文化和旅游招商引资大会上,腾讯云在会上发布了上网服务的一站式解决方案“腾讯云咖”,联合中国传媒集团、文网亿联,签约战略合作协议,全方面推动上网服务行业升级,探索电竞娱乐行业的数字化转型新道路。 腾讯云云渲染依托腾讯强大的IaaS
8月3日-6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称ChinaJoy)在上海正式启幕。在本届CJ上,连续第三年参展的WeTest与游戏安全、前沿技术、G6、蓝鲸、潘多拉、iData、腾讯计费、成长守护这九大技术服务产品一道联合参展,带来最新最强的服务与技术。
近日,华曦达与腾讯云签署战略合作协议,双方将在产品和市场领域深入合作,共同拓展全球视频云市场。同时,华曦达基于腾讯云构建的面向全球OTT行业的视频云SaaS平台“华曦达云XMediaTV”正式上线,提供OTT+智慧家庭业务融合生态解决方案。 华曦达总裁李波和腾讯云视频业务总经理李郁韬参与了签约,华曦达副总裁张灵晶、严志康、陈京华,以及腾讯云东南亚业务总经理Elong Huang共同见证了战略合作签署。 现阶段,视频作为一种主流的、有效的媒体传播方式,使视频云的需求不断增长。尤其在OTT运营商市场,采用
尽管互联网巨头们纷纷加入云游戏战局,但也各有各的烦恼,腾讯的问题在于云计算的发展,阿里则在于如何吸引优秀的游戏IP,扩充内容库。
11月6日-7日,首届Techo开发者大会在北京召开。本届Techo大会邀请了海内外150位行业专家围绕前沿技术发展进行解读。腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉发表了主题为“视频编解码技术的演进和应用”的演讲,从在线视频驱动互联网流量爆发的技术支撑与技术现状,当前主流视频编解码格式和标准的制定,视频编解码技术的演进和应用,以及5G时代下多媒体业务的发展方向等方面,分享了腾讯多媒体实验室的最新成果与思考。
11月6日-7日,首届Techo开发者大会在北京召开。本届Techo大会邀请了海内外150位行业专家围绕前沿技术发展进行解读。腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉发表了主题为“视频编解码技术的演进和应用”的演讲,从在线视频驱动互联网流量爆发的技术支撑与技术现状,当前主流视频编解码格式和标准的制定,视频编解码技术的演进和应用,以及5G时代下多媒体业务的发展方向等方面,分享了腾讯多媒体实验室的最新成果与思考。 腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室总经理刘杉 刘杉在演讲中介绍了当前互联网流量的来源分布,并预计
我从2003年开始做视频,当时从参与国内视频编码AVS标准化开始学习压缩,后续拓展至图像视频处理、采集,还有传输呈现等等。2003年我还在读本科,参与了国内AVS第1代、第2代和第3代的一些技术工作。目前我主要是还是围绕视频压缩进行研究。
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