上周写了一篇文章基于RTMP和WebRTC 构建低延迟的直播系统(https://zhuanlan.zhihu.com/p/47302561), 只所以要基于RTMP, 还是考虑尽可能复用现有的技术和基础设施...比这更早的可以追溯到beam, 一个实时的游戏直播平台, 在2016年被微软收购后改名mixer(https://mixer.com)....目前国内低延迟直播的做法是在rtmp的基础调优, 比如使用可靠UDP方案替换RTMP的传输层, 目前使比较多的方案有KCP和QUIC. 但魔改RTMP的方案始终没有特别好的适配浏览器的方法....试想在用WebRTC直播, 瞬间进入几百个观看端, 这几百观看端都在请求关键帧, 发送端的压力会非常大造成整个直播不可观看. 在这几百人中如果有几个人网络特别差, 也会造成整个直播质量的下降....这部分的原理跟我们在RTMP直播中缓存一个GOP原理一样.
最简单的一个架构如下:
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