陈梦 腾讯安全平台部高级安全产品经理 【谁坑了创业者的钱2】 创业的路上千难万险,一不留神就会尸骨无存。在过去的十年,腾讯安全积累了丰富对抗经验和方法。然而,我们要如何开放十年的积累,能够为这些优秀的企业做点什么,这就是腾讯安全未来的方向——专业、服务、分享。 █ 什么是DDoS? “你开了一间饭馆,我花钱雇了很多人冲进你的饭馆,占了你的餐位,纠缠你的服务员,但就是不点吃的。这样一来,真正想消费的顾客进不去,你就没有办法提供服务。” ----DDoS 每次讲到DDoS都要重复啰嗦这一
(VRPinea2020年3月4日讯)日常使用的社交软件中,腾讯的QQ已经诞生21年,微信诞生9年。这两款产品分别代表着PC和智能手机时代最为重要的社交软件。而当时间进入21世纪的第三个十年时。下一代社交软件,或者说社交模式,到底应该是什么样,仍然在迷雾之中。虽然世界两大社交软件巨头腾讯和Facebook都有押注VR社交,但实际情况是自VR进入大众视野的过去的五年间,这一类型的社交产品几乎没有引起大的波澜。虽然有技术因素的原因,但以现在VR社交中的虚拟聊天室的模式,无非是重复世纪之交时的网络聊天室。真正的创新无非只是用户多了一个虚拟化身。
在宝塔面板里装完phpmyadmin但是进不去数据库的这种情况太常见了, 很多人都买了服务器,装完了宝塔面板,但是十个人得有八个人进不去phpmyadmin,我总结了以下三种解决方案:
我前几天发布的《从源码里的一个注释,我追溯到了12年前》这篇文章的文末,我提到了 JVM 的分层编译,C1,C2 什么的。
机器之心报道 机器之心编辑部 周末不能补课,平时也不能玩游戏。 8 月 30 日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制 18 岁以下未成年人每天玩网络游戏时间为一小时,且仅在周五、周六和周日,以及公共假期时间晚 8-9 点上线。 这些限制适用于包括手机在内的任何设备,「网络游戏」的定义,指所有在网络上提供服务的游戏,包括玩家语境中狭义的网游,也包括 PC 单机和主机游戏,覆盖国内过审上线的 WeGame 平台上的 PC 单机游戏、国行主机发行的主机游戏,但暂时
疫情期间,网络游戏迎来流量高峰,游戏客户端也因此成为一些网络黑产攻击和牟利的工具。近日,腾讯安全威胁情报中心检测到黑产通过某网络游戏私服传播挖矿木马和远程控制木马,已有超5000台电脑中招,腾讯安全提醒企业及个人用户提高警惕,采用专业安全产品进行防护。
背景:阿里云平台的Windows虚拟化驱动跟腾讯云不兼容,迁移到腾讯云可能出现异常,比如文件系统异常进不去系统,或者进入系统了但是性能差。经测试,腾讯云平台的虚拟化驱动兼容阿里云,于是在迁移之前就在阿里云源端删除阿里云驱动替换成腾讯云的。毕竟涉及写操作,建议操作之前对源端机器做快照以备不时之需。
评判一个地方好坏的致命原则---体验感。同样,体验感也是网络游戏中不可或缺的元素。生活中我们通过旅行来放松身心缓解压力,换个城市最大的不同在于什么?在于人类对多元化场景的新奇体验带来的满足感。网络里多变的场景对我们视觉的冲击和吸引力更是被无限放大。极致场景体验感的背后一定站着一个支撑它的更伟大的GME。
暑假期间 很多孩子们除了完成老师布置的家庭作业 就是在网上当个成天冲浪的 “小肥宅” 美好的网络乐趣无穷 然而,没了学校的监管,爸妈的监督 低俗、暴力、沉迷游戏、诈骗 等等 每一个词都让家长们心惊胆颤 那么,如何避免孩子们在鱼龙混杂的网络世界 接触到不良信息的诱惑? 今天小堂妹请来公司里的arron小哥哥跟大家聊一聊 一个专为青少年而上线的产品功能 ---------------------正文分割线---------------------- “前段时间给孩子买了一部智能手机,但网上不良信息太多
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5月26日港股盘后,金山软件公布了2020年Q1财报。数据显示,一季度,金山软件营收11.7亿元人民币,同比增32%;归母净利润625.7万元,去年同期亏损6776.4万元,实现扭亏为盈。
随着5G的逐渐成熟并投入商用,云游戏的最后一块技术基石填补完毕。云游戏也有望成为5G应用中最早脱颖而出的行业应用。
腾讯 2019 年报已经出了,在主营上,19 年比 18 年多了一个收入板块—金融科技及企业服务。这块业务简单理解一下,应该是把 微信支付、腾讯云、企业微信等 TOB 加金融板块单独划分成一块。
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
全球化在整个互联网领域仍是大势所趋,而在红海时代来临的游戏行业,“游戏全球化”已成为近年来的TOP热点。 游戏全球化运营,对节点分布、网络稳定、网络加速、安全防护等云端基础能力提出了很高要求。腾讯云作为国内游戏行业领先的公有云,腾讯云的全球化布局一直走在快车道,更好地助力游戏厂商实现全球化运营。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙7.12北京站,与来宾聚焦探讨腾讯云在全球化方面的技术布局,并邀请到了游戏全球化先行者的代表分享实践与洞察。 演讲主题:猎豹游戏出海经验分享 嘉宾简介: [image.png]
导语:网络卡顿一直是影响游戏体验的一大因素,也是游戏开发者和游戏运维最头痛“顽疾”,它链条长,不可控因素多。腾讯云将网络质量作为基础产品质量的重要指标,腾讯云提供的公网IP,都是经历过同当地运营商进行多轮的路由调优后上线的,上线后还会关注网络质量进行持续调优。同时为了应对网络游戏中出现的各种网络覆盖的问题也推出了不少产品,这里除了老产品的介绍,也会带来“新玩法”。
V1和V2主要区别在于IM的SDK是否内嵌于TRTC中,V1线路是内嵌,而V2则可选,默认不打包IM的SDK包。V2在通话质量、线路规格、接入难度以及功能扩展上均比V1更有优势。
随着网络游戏产业的蓬勃发展,游戏安全问题逐渐成为各大游戏厂商关心的焦点之一——外挂、工作室、盗号、恶意信息、DDoS攻击等每一个问题,都可以把一款好游戏摧毁。
亚太视频云市场增长势头迅猛,中国云厂商在其中的竞争力凸显。 2月21日,权威市场调研机构沙利文发布《2022亚太视频云市场报告》(Sharing of Asia-Pacific Media Service Market Report, 2022 ),对包括中国、日本、韩国、马来西亚、新加坡在内的9个亚太地区主流视频云市场进行了分析调研。报告指出,2022年,亚太视频云市场总规模达26.35亿美元,腾讯云、阿里云、AWS、Azure和谷歌云位列领导者象限。其中,腾讯云的应用能力和服务能力均排名第一,生态能力也
视频中,这款名为《Zepeto》的捏脸软件火了。刷屏朋友圈、红了抖音、上了微博热搜……据说,国内小伙伴们已经共同出力将产品服务器挤爆了……
腾讯云GAME-TECH沙龙继3月深圳站后,将于4月13日来到北京站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全。
上云迁移导入2008R2后蓝屏报0x0000007B,跟导入方式无关,不管你是啥方式迁移的2008R2系统(Win7跟2008R2内核相相似)
1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
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近日,隶属腾讯互娱公共研发运营体系(下文称CROS)下的云游戏服务平台CMatrix宣布进行品牌升级,启用全新商标Tencent GameMatrix,将原先代表云服务的“C”替换成游戏的英文单词“Game”,意指更加聚焦游戏,赋能行业。 同时,CROS在原CMatrix团队和前沿技术中心云游技术团队的基础上, 联合音视频技术、网络优化、计算资源管理、智能运维、平台统一登陆、用户平台及游戏安全等相关技术团队,组建了一支更为强大的队伍,将内部资源进一步集中。 腾讯GameMatrix架构图 受益于5
腾讯云GAME-TECH沙龙继1月杭州站后,将于3月30日来到深圳站,与游戏厂商和游戏开发者,畅聊游戏安全。
今年腾讯云音视频发布了“三合一”的RT-ONE™网络。该网络整合了腾讯云实时通信网络(TRTC)、即时通信网络(IM)以及流媒体分发网络(CDN)三张网络,为业界最完整的音视频通信PaaS平台构建基座,面向教育、零售、泛娱乐等行业需求提供服务。本次新知系列的第一堂课,我们邀请到了腾讯云音视频的技术导师 —— 刘连响,为大家详解RT-ONE™并分享RT-ONE™&TRTC赋能实时音视频场景的一些创新。 接下来的5周,每周四晚上7:30,我们都会在腾讯云音视频视频号、开源中国、InfoQ、51CTO、云
腾讯在昨天发布了第三季度的财报,财报显示三季度营收806亿元,同比增长24%,净利润(按通用会计准则)为233.3亿元,同比增长30%,仅仅从增长来看,腾讯第三季度的业绩表现是合格的。
从某种意义上,2022年将是分水岭之年,是以速度和规模论英雄的旧时代终结,以及注重内在经营质量的新时代的分野。
大家等待已久的考试攻略来啦!
声音交友,在线K歌,自由上麦,声波传达…… 从最初单一的一对一语音通话,到后来火爆的多人语音群聊,再到现在聚集了一批“音控”的纯语音聊天室,当代年轻人的社交APP里最不可少的功能就是语音社交。 语音电台,是语音聊天室中较基础的应用。主播可以在直播间中给听众讲故事、唱歌,内容形式不一而足,观众也可以申请上麦,与主播聊天互动。 再说现在最常见的互动游戏。玩家在APP里组建房间后,可以通过房间内的语音聊天进行互动交流,例如当下非常火热的狼人杀游戏,就是通过语音聊天室功能进行的。 那么,语音聊天室都有些什么?
4月11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这意味着时隔8个月,国产游戏版号重新启动核发。 根据披露,已有45款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。 游戏行业分析师张书乐表示,版号发放仍然保持着趋严状态,说明监管层进一步引导游戏精品化,鼓励公司加大游戏研发,在更多垂直细分领域挖掘创造力,并推动游戏产品成为互联网文化的拳头产品。 开发一款游戏需要很繁琐的过程,策划、程序、建模等一样都不能少
3月17日,腾讯发布了2015年财报。在大家都在关注微信、QQ等消费级产品时,我注意到一个细节:腾讯正在加码云计算。作为一个以泛娱乐战略为核心的社交平台,为何现在要重攻云计算呢?云计算对于腾讯来说究竟有何价值? “云服务”营收增长翻番,首次亮相财报 在财报中,腾讯提到: “由于我们积极将腾讯云服务推广至不同垂直行业的重点客户,如电子商务、O2O服务、网络游戏、网络视频及互联网金融等,我们的云业务收入同比增长超过100%。我们将继续投资以加强我们的云服务,支持我们各行各业的合作伙伴在“互联网+”领域的实践。
云计算市场正在进入收割季。在阿里云取得先发优势的情况之下,腾讯云正在奋力追赶,百度则在近日宣布开放云战略正式入局。除此三大巨头之外,中国还有运营商云、金山云、乐视云、网易云信等玩家,以及众多垂直PaaS云服务商。 不过,在公有云市场,能称得上变数的,恐怕只有腾讯云:百度刚入局,腾讯则从2013年开始布局云计算,并且略有小成:一份来自德意志银行的报告显示,腾讯在2015年通过云计算服务获得的营收大致为2.5亿元人民币,占整体收入比例仅为0.2%,这一数据到2019年有望增长到5.1%,按照腾讯当前的千亿元年
内容概要:近日,腾讯游戏宣布加大对游戏防沉迷的举措,旗下 80 款热门游戏将陆续落实未成年防沉迷新规,还强调了人脸识别技术在其中的使用。那么 AI 能够在防止未成年沉迷游戏上,究竟能够做到多少呢?
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
如若苹果收购Beats传言为真,软硬云结合的智能音乐必将兴起。此前Google Glass已掀起了一股智能多媒体之风。智能耳机、音箱和音乐盒是声音的智能化,Oculus、蚁视则是显示智能化,这两个领域均发生大规模的并购事件倍受关注。 下一个智能多媒体领域是什么呢?答案是摄像头。小度i耳目正在通过母亲节、幼儿园合作等公益活动走向民间,Foream等摄像头创业项目越来越多,Intel则在大力发展3D摄像头等技术。 智能摄像头成为计算机 雷科技曾经发布亮风台的《摄像头智能化三部曲:从拍照到智能交互》
语音电台,是语音聊天室中较基础的应用。主播可以在直播间中给听众讲故事、唱歌,内容形式不一而足,观众也可以申请上麦,与主播聊天互动。
2015年9月18日下午,由湖北省版权局、中南财经政法大学主办,华中国家版权交易中心、中南财经政法大学知识产权研究中心承办的“华中国际版权高峰论坛”在武汉国际会展中心召开。本次论坛以“版权·交易·发展”为主题,邀请了国内外版权界官员、专家学者及行业精英参会,共同探讨版权产业发展,积极探索版权交易、运营及保护模式。腾讯研究院法律研究中心研究员彭宏洁受邀参加会议,并作主题发言。 彭宏洁围绕“互联网版权运营模式及其面临的新问题”的主题进行发言。他首先结合两组数据对版权运营在互联网行业发展中的
2019年已经过去,作为“930改革”之后的第一个完整财年,腾讯交出了一份差强人意的答卷。
今天看了一下腾讯云的活动,看到CDN的优惠,正好最近网站因为访问量比较大,老是因为带宽超额出现丢包。
腾讯云网站备案时,关于网站信息的相关问题不少。此类问题围绕着网站备案、准备资料、备案过程这几个核心,老魏陆续汇总了一些相关问题答案,分享给大家。
摘要总结:本文主要介绍了腾讯云游戏解决方案,包括覆盖游戏全生命周期的解决方案、技术揭秘、全球部署架构分析和成功案例等内容。作者强调了腾讯云游戏解决方案在提升游戏体验、降低运维成本、高性能支撑等方面的优势,并分享了多个成功案例。
移动 APP 安全行业现状与导读 “ 移动应用开发者所面临的安全问题主要涉及终端漏洞威胁,应用重打包威胁,应用仿冒威胁。 本移动 APP 安全行业报告将对金融、电商、游戏三大重灾区行业进行举例分析并
不论云服务器,还是云下的办公电脑,用CrowdStrike的都受影响,好在我一直用赛门铁克SEP14.3(稳稳用了好多年了)和360(偶尔用火绒和电脑管家)。
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