近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。 (腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡
11月6日-7日,首届Techo开发者大会在北京召开。本届Techo大会邀请了海内外150位行业专家围绕前沿技术发展进行解读。腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉发表了主题为“视频编解码技术的演进和应用”的演讲,从在线视频驱动互联网流量爆发的技术支撑与技术现状,当前主流视频编解码格式和标准的制定,视频编解码技术的演进和应用,以及5G时代下多媒体业务的发展方向等方面,分享了腾讯多媒体实验室的最新成果与思考。 腾讯杰出科学家、腾讯多媒体实验室总经理刘杉 刘杉在演讲中介绍了当前互联网流量的来源分布,并预计
11月6日-7日,首届Techo开发者大会在北京召开。本届Techo大会邀请了海内外150位行业专家围绕前沿技术发展进行解读。腾讯杰出科学家、多媒体实验室总经理刘杉发表了主题为“视频编解码技术的演进和应用”的演讲,从在线视频驱动互联网流量爆发的技术支撑与技术现状,当前主流视频编解码格式和标准的制定,视频编解码技术的演进和应用,以及5G时代下多媒体业务的发展方向等方面,分享了腾讯多媒体实验室的最新成果与思考。
引言 点击查看正片精彩内容 20 世纪 80 年代,当多媒体技术诞生,一个全新的多媒体应用时代大幕徐徐开启。四十年间,一代代技术人不断投身多媒体事业,这其中有许多深耕该领域的匠心人,埋首研究并持续创新,引领和推动多媒体技术不断演进,蓬勃发展。 上海交通大学电子工程系教授、图像所副所长宋利老师便是这样一位一路见证多媒体技术起步和勃兴,深耕多媒体技术数十年,引领着高校教学和研究数字化前行的“匠心人”。在本期技术指针中,我们将跟随腾讯云 TVP、上海交通大学 电子工程系教授 图像所副所长 宋利老师,透过学者视角
智媒-多模态与内容生产 ---- 12月19日至20日,由腾讯主办的年度技术盛会2020Techo Park开发者大会于北京顺利召开。本次大会邀请了200多位海内外专家和和数千位参会者就人工智能、多媒体等前沿技术话题展开交流。在视频通信云分论坛上,腾讯多媒体实验室总监李松南进行了《智媒-多模态与内容生产》的主题分享。 腾讯多媒体实验室总监 李松南 智慧媒体是指用人工智能技术重构新闻信息生产与传播全流程的媒体,由智能媒体、智慧媒体和智库媒体三部分构成。近年来,以主流媒体机构为代表的各媒体、企业等积极寻求
全球游戏开发者盛会 2022 GDC (Game Developers Conference)于3月21日至3月25日在美国旧金山召开。Oculus、Meta、Wemade、Unity、亚马逊、微软等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通? 我的游戏项目如何在全球发行or出海? 而腾讯云GME在GDC旧金山
在过去的一年中,我们可以看到多媒体特别是音视频技术的能力在严峻的挑战下,为各行各业带来了巨大的变化。疫情过后,又会有哪些多媒体新技术、新实践呈现在大众的视野当中?为行业的发展与应用带来哪些新的趋势与机会? 10月29日-30日,LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,一同探讨音视频行业与技术发展的挑战和更多机会。 .全真互联网下音视频技术创新应用. 随着云计算的普及与高速发展,5G网络、VR技术的日益成熟,我们正向着全真互联网时代大步迈进。伴随着新时代的到来,“元宇宙”
音视频技术大会 北京站 在过去的一年中,我们可以看到多媒体特别是音视频技术的能力在严峻的挑战下,为各行各业带来了巨大的变化。疫情过后,又会有哪些多媒体新技术、新实践呈现在大众的视野当中?为行业的发展与应用带来哪些新的趋势与机会? 10月29日-30日,LiveVideoStackCon 2021 音视频技术大会 北京站,一同探讨音视频行业与技术发展的挑战和更多机会。 .全真互联网下音视频技术创新应用. 随着云计算的普及与高速发展,5G网络、VR技术的日益成熟,我们正向着全真互联网时代大步迈进。伴随着
7月6日-8日,2023世界人工智能大会(WAIC)在上海世博展览馆举办。今年的腾讯展台,也绝对不容错过,由腾讯优图实验室、腾讯游戏、腾讯云智能、腾讯多媒体实验室等技术团队联合打造的体验展示,将最新的AI、多媒体、游戏等顶尖技术汇聚一堂,希望今夏给大家带来不一样的现场体验。
据亚马逊云科技2021年研究分析,全球云游戏市场预计在2023年高达到51.4亿美元,云游戏正逐步成为新兴的游戏形态。云游戏把传统由本地渲染的游戏进行云化,由云端完成游戏画面的渲染,随后通过视频编码把画面传递到用户终端。随着「云原生」技术的发展,云游戏画面纹理呈现高密度、高精度的发展趋势,这也给云游戏视频编码的画质带来巨大挑战。 近日,腾讯多媒体实验室发布了首款面向视觉无损的3A游戏编码引擎,落地START云游戏,将高精、高密的影视级画质体验「视觉无损」带入云游戏行业。 01 复杂3A游戏编码成「云游戏」痛
全真互联时代,音视频技术内核不断更新迭代,越来越多的前沿探索开始落地应用。在LiveVideoStackCon 2022 北京站·腾讯云音视频专场上,腾讯多媒体实验室视频技术研发负责人夏珍为广大开发者们分享了腾讯云在画质增强技术方面的一些前沿探索和应用。 文/夏珍 编辑/LiveVideoStack 本次分享的主题是《画质增强的前沿应用》,内容包括三部分:一是画质增强技术现状,二是画质增强技术的前沿应用,三是画质增强技术的趋势。 画质增强 - 现状 4K/8K超高清、VR、3D等一直是人们热议的话题,
说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。
疫情之下,各行各业都发生了巨大的变化,其核心本质在于社会活动从线下变成了线上,根据市场调研报告来看,线上应用的用户规模增长最多的行业是效率办公,其次是短视频、在线教育、娱乐应用等。同时,这些应用的用户在线时长也呈现出井喷状,由于复工复课的需求,在线教育迎来了较大的需求增长。
游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。
视觉体验在全真时代显得越发重要,如何提高用户的视觉体验?更好的编码标准带来的低码率高画质、超分等视频处理手段带来的画质提升、三维视频带来深度感知、任意视点视频或者VR360视频带来的用户交互、扩展现实与虚拟现实带来的超现实感;另一方面,智能时代革新了音视频技术,通过音视频分析更好的理解数据与连接用户、通过辅助创作让音视频内容极大丰富。LiveVideoStack2021北京站邀请到腾讯多媒体实验室视频技术总监—李松南,带领我们一起发掘在全真时代与智能时代里多媒体技术的无限可能。 文/李松南 整理/Li
导 语 随着5G和下一代编解码、传输等技术持续演进,音视频通话技术从低延时到超低延时实时通信快速迭代,越来越多应用与服务迁移至线上,越来越真实无损地还原线下体验,新的互动方式和场景不断涌现,从高度数字化到拟真化再到全真互联网时代。本次LiveVideoStackCon 2021上海站我们邀请到了腾讯云副总裁李郁韬来分享音视频的变革趋势、演进以及未来。 演讲 / 李郁韬 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是腾讯云的李郁韬。作为LVS的老朋友,回想起去年在电脑前用腾讯会议参加LVS线上圆桌讨论
随着5G和下一代编解码、传输等技术持续演进,音视频通话技术从低延时到超低延时实时通信快速迭代,越来越多应用与服务迁移至线上,越来越真实无损地还原线下体验,新的互动方式和场景不断涌现,从高度数字化到拟真化再到全真互联网时代。本次LiveVideoStackCon 2021上海站我们邀请到了腾讯云副总裁李郁韬来分享音视频的变革趋势、演进以及未来。
大家上午好,很高兴来到咱们腾讯LIVE开发者大会。我今天分享的web多媒体技术在视频编辑场景的应用是个非常有意思的主题,希望大家能有所收获。 首先介绍下自己,我是袁运辉,2010年就加入了腾讯,目前主要在腾讯云视频中心负责web团队。 视频云的web团队是一个偏多媒体前端技术的团队,致力于为客户提供更多创新的场景化云服务,近期我们在视频制作领域中有一些实践经验,我觉得和前端技术以及大会的主题都比较契合,所以非常有意愿来这与大家做一次分享。 我的分享主要分为四部分:第一部分介绍下业务背景;第二部分介绍
导语 | 2019年9月7日,腾讯技术开放日·5G多媒体专场在腾讯滨海大厦完美落幕。来自腾讯多媒体实验室的专家们给大家带来了关于5G技术和标准的精彩分享,揭开了许多关于5G的谜团。本文重点给大家讲解5G时代下多媒体标准、多媒体压缩前沿技术的标准化,以及面向未来的多媒体系统架构。
7月6日至8日,2023世界人工智能大会(WAIC 2023)于上海举办。在大会中,腾讯多媒体实验室首次发布自研AI通用作曲框架XMusic,并获选本届世界人工智能大会“镇馆之宝”,成为大会关注的焦点。
LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站即将在11月4日至5日召开,本次大会将延续「音视频+无限可能」的主题,音视频技术在整体大环境的影响下,近年来呈现出迅猛的发展趋势。一方面,视频技术能力的普及,面向现有业务及场景视频化发展的道路存在相当激烈的竞争,从底层技术革新到针对实际场景的业务逻辑优化。另一方面,随着更多新概念、新技术的涌现,未来从生产到消费音视频在哪些新的业务、产品及场景下能够创造更多新的价值是我们迫切需要思考的问题。 抢滩未来 音视频引领新趋势 全真互联时代,音视频技
10月29日,LiveVideoStackCon2021音视频技术大会北京站正式开幕。本届大会历时2天,16个技术专题、67场技术分享,来自多个行业的多媒体生态技术代表齐聚一堂,大会聚焦前沿技术和行业热点。LiveVideoStack联合腾讯云5位技术专家,为大家带来全新All in One终端引擎、跨平台能力、海外直播技术、云渲染技术、多媒体处理等技术的最新动向,为大家带来一场盛大的音视频技术盛宴。 随着云计算的普及与高速发展,5G网络、VR技术的日益成熟,我们正向着全真互联网时代大步迈
7月11日,2023中国新媒体技术展在湖南国际会展中心举行。本届技术展以“智慧促深融”为主题,重点聚焦人工智能新技术新应用、智慧媒体服务社会治理新场景等,呈现新技术赋能融合发展新生态。
为了推动游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME)进一步与腾讯云多年积累的音视频技术及行业经验融合,为您提供更专业、更全面的服务支持,近期本公众号将整体迁移至「腾讯云音视频」公众号。我们会通过「腾讯云音视频」公众号继续为大家提供服务支持,并持续分享 GME 和游戏社交开发方向的前沿动态。后续,如果您对 GME 有任何咨询需求或在使用 GME 时遇到任何问题,请通过以下渠道与我们联系,我们将一如既往为您提供产品与服务:
01 前言 01 第35届图片编码研讨会PCS2021 (Picture Coding Symposium),于2021年6月30日在线上召开。腾讯多媒体实验室受邀参加本次大会,在本届大会中主要分享了国际国内行业标准制定、智能媒体、沉浸式媒体及视频压缩技术的成果与实践,其中行业标准中的多媒体算法已被多项国际标准接收。 02 作为全球规模最大、覆盖最广的多媒体技术会议之一,PCS侧重于音频、视频和高维媒体内容的高级压缩。 03 在5G 时代提速发展的背景下,腾讯多媒体实验室在多媒体领域持续深耕,为全球数
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。应用场景:电子竞技、国战指挥、休闲游戏、棋牌游戏、社交主播
11月20-23日,由北京市政府、国家发改委、科技部、工信部共同主办的首届“世界5G大会”在北京举办,全球信息通信领域最具影响力的科学家、世界知名5G上下游企业、5G行业用户和知名投资人等,围绕“智慧城市、智生活”、“智慧交通、享出行”、“智能制造、创未来”、“智慧医疗、更健康”、“高清视频、看世界”五大主题展开交流与讨论。腾讯多媒体实验室携前沿科技成果——云游戏、VR demo亮相展区,展示了多媒体实验室在5G与多媒体结合领域的最新研究成果,为参展企业、业内用户和观众带来云游戏、高清VR全景互动体验。
阅读本文大约需要4分钟 导语丨Unity作为游戏开发者首选引擎,其引擎强大的图像引擎和功能全面的编辑器为高质量的游戏与应用开发提供了基础。而现有的引擎内并未提供游戏语音技术,本课程介绍Unity引擎集成语音技术,并通过GME实例集成到Unity工程中,与您一起动手实践。 一、游戏多媒体引擎GME 1 GME简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本
引言:本文回顾了腾讯多媒体实验室,在ICIP 2020多媒体行业研讨会的分享内容。 10月28日,第27届电气电子工程师学会图像处理国际会议 (IEEE International Conference on Image Processing,以下简称ICIP) 在线上召开。ICIP聚焦图像、视频处理和计算机视觉领域,是全球规模最大、覆盖最广的多媒体技术会议。腾讯多媒体实验室受邀在会议期间举办了多媒体行业研讨会,腾讯杰出科学家刘杉及多媒体实验室资深研究员们展示了在多媒体算法和系统设计方面的研究成果及实践,
引言:腾讯临境,身临其境。2020世界VR产业大会,多媒体实验室喊你体验“VR360沉浸式会议” 10月19日至20日,以“VR让世界更精彩——育新机、开新局”为主题的2020世界VR产业大会云峰会在南昌召开。腾讯多媒体实验室VR全景会议会展5G直播解决方案,现身云峰会体验中心,观众可在展台进行体验互动,如同身临会议现场,观看任意视角的VR360全景会议直播。 不同以往,本次世界VR产业大会采用线上线下结合的模式,设有国内、国外多个分会场,包括奥地利论坛、XR国际论坛、双G+云VR分论坛、产业生态分论
大家好,我叫李松南,来自腾讯多媒体实验室,我报告的题目是《智能全真时代的多媒体技术》,副标题是《关于8K、沉浸式和人工智能的思考》。我将结合在腾讯多媒体实验室的工作经验,跟大家在宏观维度上分享一下我个人对8K、沉浸式和人工智能的一点思考,不对的地方还请大家指正。
2019年5月27日,在腾讯全球数字生态峰会游戏专场,腾讯云与全球知名互动媒体音频解决方案开发商Audiokinetic正式签署谅解备忘录(MOU),达成战略合作意向,期待近期完成签署正式合作协议。
2021是5G蕴含无限可能的一年,随着网络、通信、音视频等一系列基础技术和设施的完善,以及计算能力的快速提升,将推动VR/AR等新技术、新硬件在人机交互、线上线下一体化、虚拟世界和真实世界融合等不同场景的应用。 作为全球多媒体技术的领先者,腾讯多媒体实验室持续深耕多媒体技术,面对5G时代的新机遇,实验室始终走在了研究前沿,在视频编解码、智慧融合媒体、沉浸式媒体、网络传输与系统等诸多方向都拥有大量的创新技术成果,同时领导和参与了众多国际行业标准制定。 尤其是在5G标准生态系统中,腾讯多媒体实验室发
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
9 月 2 日下午,2022 世界人工智能大会“游戏·AI·元宇宙”高峰论坛在上海举办。本次论坛由上海市经信委、徐汇区人民政府指导,上海米哈游网络科技股份有限公司主办,徐汇区科委、文旅局、伽马数据、西岸集团特别支持,米哈游、Unity、腾讯、复旦大学等游戏、科技、教育领域的众多专家到场交流。 腾讯游戏多媒体引擎 GME (Game Multimedia Engine) 副总经理左小祥受邀参加演讲,分享了腾讯云在虚实互联视角下的场景洞察、技术成果及应用,与行业各方共同探讨虚实互联的发展和价值。 腾讯云 G
日本最大规模的游戏开发者大会 CEDEC 2022 于8.23 至 8.25 在线上召开。Tencent Cloud、Unity、Unireal、Sony Playstation、Square Enix、Bandai Namco Entertainment、DeNa 等众多科技和游戏公司参与演讲或摆展,众多游戏行业从业者在线上分享交流。
近期,第四届TLC大会在科兴科学园ECO国际会议中心完美落下帷幕 让我们来一起看看本次大会在音视频技术方面有哪些亮点~ 近期,第四届TLC大会在科兴科学园ECO国际会议中心完美落下帷幕。作为一年一度的技术盛会,本次大会云集国内20名技术专家,虽然受疫情影响,但是大家的技术热情依然高涨。 本届TLC大会的主题是“前端智造,内容新生”,涵盖了人工智能、WebAssembly、Serverless、DevOps、Node.js、Cloud IDE、视频编码、实时通讯等热门技术在音视频、大前端
AIGC是什么? AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技术来自动生成内容,AIGC也被认为是继UGC、PGC之后的新型内容生产方式,AI绘画、AI作曲、AI写作等都属于AIGC的范畴。 2022年AIGC发展速度相当惊人,随着数据算力的完善、开源算法的推动、大模型的商业化探索,AIGC的概念逐渐深入人心。 2019年,腾讯杰出科学家 刘杉博士,向其所领导的多媒体实验室团队提出展开面向“智能化内容生产”技术研发的要求,并在此后的时间里带领团队打造多项核心技术并逐步完善能力矩阵,
最近,随着Stable Diffusion的开源,AI绘画相关的应用和话题成为热议。许多爱好音乐的朋友不禁要问,AI作曲什么时候交作业呢?今天,多媒体实验室智能音乐团队给你答案! 一、直接上产品 最近一段时间,腾讯多媒体实验室在筹备一款以智能作曲为核心能力的音乐产品,琴童有作品,为音乐爱好者提供高质量的专属音乐作品。今天,琴童有作品产品正式发布! 目前产品的形态是H5,大家可以通过扫描下方二维码或是用手机访问产品官网(https://composition.qq.com)进行体验。 琴童
继2019年央视春晚首次进行4K超高清直播,实现5G内容传输后,我们日常生活的方式也在不断被刷新。从视频通话到Web端直播,从3D、5D电影到各类VR沉浸式体感游戏…这些变化似乎只发生在一瞬间,但在技术世界却已掀起了翻天覆地的变革,以腾讯为例:
5G、AI等技术的不断发展,正在逐步拉近虚拟与现实空间的物理距离,XR作为全真互联的重要入口之一,也进入了高速发展期。近年来,XR频繁出现在各类政府报告中,并被列为数字经济发展的七大重点产业之一。作为XR落地产业应用的桥头堡领域,多媒体赛道更是备受期待和关注。 针对XR技术趋势及落地场景,在2022腾讯数字生态大会·腾讯云多媒体技术专场上,多位行业专家就“多媒体与XR技术的演进、现状和发展”展开深度讨论。围绕如何基于低码率高画质、超分等视频处理技术带来的画质提升、三维视频带来的深度感知、任意视点视频带来的用
引言:本文回顾了多媒体实验室,在PCS 2021多媒体行业研讨会的分享内容。 关于我们 About US 2021年6月30日,第35届图片编码研讨 Picture Coding Symposium(以下简称PCS)在线上召开。PCS侧重于音频、视频和高维媒体内容的高级压缩,是全球规模最大、覆盖最广的多媒体技术会议之一。腾讯多媒体实验室受邀在会议期间举办了多媒体行业研讨会,腾讯杰出科学家刘杉及多媒体实验室研究员们展示了在多媒体算法和系统设计方面的研究成果,积极共享前沿技术在平台实践中的应
2023(第二十二届)中国互联网大会于7月18日至7月20日在北京举办。今年中国互联网大会由中国互联网协会主办,北京经济技术开发区管委会、北京市通信管理局、工业和信息化部新闻宣传中心联合主办。大会主题为 “促进数实融合,赋能千行百业”。腾讯公司再度受邀参展。
to B与to C市场大相径庭,从发掘客户痛点到产品策划、研发,从树立标杆客户到市场发声,从定价、伙伴分成到开发者生态,事无巨细……to B市场更像是一个生态系统。用腾讯云视频业务的产品总监自己的话说,to B产品更加“润物细无声。”在Techo开发者大会前夕,LiveVideoStack专访了黄斌,畅谈了to B市场、视频云的出海的机会和挑战、开发者生态、多媒体应用的行业机会等。在12月13-14日的LiveVideoStackCon2019深圳大会期间,黄斌还会分享“视频云的未来”,探讨视频云的未来机会
LiveVideoStack:黄斌你好,很荣幸代表LiveVideoStack采访你。能不能向LiveVideoStack读者介绍下自己?
游戏多媒体引擎 SDK 2.9.6 正式版本已上线,可在【腾讯云官网-游戏多媒体引擎 GME 产品页-产品文档-SDK 下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达 SDK 下载页面。 v2.9.6版本主要更新 1、3D 语音功能优化 将3D音频模型内置,接入过程中无需传入 GME 提供的 3D 音效模型路径,降低接入门槛。 涉及到的客户端 API:InitSpatializer 2、伴奏播放功能优化 在实时语音伴奏播放功能中,在线 MP3 文件作为伴奏时,支持设置伴奏进度,完善了 GME 游戏 K 歌
信息时代,利用音视频来获取、交换相关信息早已成为生活中的一种重要方式。疫情的到来使得人与人在物理空间上的交流受阻,也使得诸如云办公、远程会议、线上授课等相关刚性需求随之增加。作为这些应用的基础,实时音视频进一步承担了社会中非常重要的角色,同时也将视频应用的消费趋势从消费互联网向产业互联网延伸发展。 针对上述场景,腾讯多媒体实验室发布了端侧的实时H.264视频编码引擎O264RT,并落地腾讯实时音视频TRTC等诸多产品与业务,在提升用户体验的同时节省带宽成本。在实时应用场景,尤其是云办公时代的屏幕内容场景,O
最近随着下一代NVIDIA Ampere计算架构全新发布,腾讯云作为国内云厂商的领导者,将成为业内率先推出采用NVIDIA A100 Tensor Core GPU的云服务实例的云厂商之一。为企业在深度学习训练与推理、高性能计算、数据分析、视频分析等领域提供更高性能的计算资源,同时进一步降低企业的使用成本,帮助企业更快投入市场。 腾讯云即将搭载的NVIDIA A100 Tensor Core GPU,为各种规模的AI、数据分析和HPC都提供了前所未有的加速,以应对各种各样复杂的计算挑
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