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腾讯VR视频的应用探索

作者: 腾讯OMG视频产品技术部 简伟华 腾讯OMG视频产品技术部 张璐 ? 腾讯视频技术负责人舒军作了“腾讯VR视频的应用探索”的分享报告, 对VR视频的行业发展趋势,腾讯VR视频应用的战略打法,VR视频商业化等进行了详细的阐述。 接着阐述了腾讯VR视频应用的战略打法:腾讯的直播一直是国内领先的,腾讯早在14-15年的真人秀节目《我们十五个》上,就在国内最早进行了VR直播的探索,但目前VR视频仍处于相对早期,硬件还不太成熟,一般用户使用时间不到 在VR直播点播内容上,腾讯会更多依托于已有的大IP在优势的项目上进行转化,我们的演唱会直播国内是排第一的平台,去年10月Big Bang直播是国内最早在演唱会的尝试,体育赛事也是我们的强项,奥运会我们已有尝试 另外腾讯已建立图文到视频到直播的开发平台,推送到视频,新闻,快报,QQ等平台,对自媒体和用户进行分成和补贴,扶持原创作者,未来这一平台也会接入VR视频 在商业化方面,腾讯判断基于粉丝的付费内容会是VR较好的转化形式

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腾讯VR开放平台,这是大公司入局VR的正确姿势

在由腾讯主办的全球合作伙伴大会之VR论坛上,腾讯智能创新业务部负责人田刚表示,腾讯计划在软件方面为VR开发者提供腾讯基础服务SDK和HMD SDK,同时对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口。 去年12月份匆匆入局VR腾讯,在推出Tencent VR SDK及开发者支持计划后,就“销声匿迹”了大半年。现在他们是要“改头换面”,准备以一个更开放的态度去拥抱整个VR产业的发展。 在今年两会期间,马化腾接受记者采访时候就表示,“我们希望能够提出一些VR相关的标准,腾讯会从用户需求的角度和厂商进行充分地合作。” ? 腾讯也是有一学一,宣布开放所有平台和接口的支持也是意料之中,在VR硬件和内容龃龉前行的时候,给核心的合作厂商和开发者提供全方位的支持。 为什么大公司总爱开放自家的平台? 像腾讯这种专注社交、游戏的泛娱乐平台,本身就没有生产硬件的血液。

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    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

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    2016腾讯全球合作伙伴大会:VR值得长期投入,将推VR开放平台

    对于VR与人工智能等新技术,腾讯希望在技术成熟、产品体验达到要求的时候,把腾讯VR平台和方案推出市场,并推出VR开放平台,从硬件接入、软件应用、内容产业等多个维度建立VR生态。 本次大会上腾讯也首次开放了VR论坛,并设置了VR展区,从VR技术到VR内容全面覆盖,受邀参展的各大合作方也在现场展示了大量新型科技产品。 在2016腾讯全球合作伙伴大会VR专场论坛上,腾讯公布了自己在VR方面的探索及战略布局。 腾讯VR领域的探索和尝试,主要由腾讯智能创新业务部和腾讯互娱研发部两个部门承担,其中前者负责硬件开发(头显+SDK)部分,后者则是在探索游戏及内容。 ? 在硬件开发领域,腾讯智能创新业务部表示将在今年年底推出VR原型机,针对核心开发商提供开发机和SDK(包括腾讯基础SDK和硬件SDK)。而此前有传闻说是腾讯将同时开发PC端VR头显及移动端头显设备。

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    腾讯多媒体实验室VR全景技术,首次助力腾讯WE大会

    腾讯WE大会是腾讯一年一度的全球科学大会,在国内外都极具影响力,每年吸引众多观众关注,其中包括全球科技从业者、国内外媒体及热爱科学科技的青少年。 今年,腾讯多媒体实验室VR全景技术首次助力腾讯WE大会召开,今年,腾讯多媒体实验室VR全景技术首次助力腾讯WE大会召开,联合微信团队、腾讯云音视频共同提供直播技术解决方案,支持包括腾讯视频、微信视频号、 央视频APP、快手等多个视频平台的同步VR全景直播,提供了沉浸式360度、4K超高清、稳定流畅的VR全景线上观会体验。 腾讯多媒体实验室一直专注于视频编解码和沉浸式媒体技术研发,基于多年来的深厚积累为这次盛会带来了沉浸式观看体验,帮助普通人更好理解全球顶尖科学家们的烧脑内容,让科学探索成为一种新的时尚。 请随时与我们联系并分享您的需求: 腾讯多媒体实验室 medialab@tencent.com

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    腾讯虚拟现实布局曝光,将推VR头盔

    (Tencent VR产品经理曾晨) 腾讯还透露曾在5月份开发出VR一体机,验证了雷锋网此前的爆料。 VR SDK 1.0 腾讯此次还公布了VR SDK 1.0,着重应用和游戏体验的提升。1.0主要由5大功能组件部分组成: 1、简洁化设计VR图像渲染组件。 腾讯还会举办开发者活动,提供VR内容孵化器的支持,并引入3A大作来促进用户增长,进而带来更多开发者。 腾讯还和大疆Studio合作进行一个VR内容项目"航拍中国"。 但是腾讯虽然会推出VR头盔,却不是像三大头盔厂一样把它当自有品牌的产品来推,而是延续腾讯此前的硬件策略——由腾讯做好产品设计、软件、生态和连接,再找硬件厂商合作。 上文提到的VR头盔只是腾讯开发者生态必要的组成部分。 此外,对于之前传闻的Tencent VR OS,此次活动并没有出现,至于未来会不会做,腾讯既没肯定也不否认。

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    腾讯临境 | 十一黄金周,逛逛腾讯VR云展厅 24小时不打烊

    以5G和VR为代表的新兴技术的数字云基建项目成为未来行业发展的重要方向。 VR云展厅解决方案 在腾讯数字生态大会 - 云上展厅项目期间,面对时间紧迫的项目周期,多媒体实验室在60工作日内完成了90个工作日的项目工作,高质量的完成了包含腾讯及合作伙伴在内的共计42个虚拟交互展厅的技术实现和指导 同时,基于在沉浸式媒体上长期的技术积累与打磨,实验室输出了一套可以快速复用的VR云展厅解决方案。用于支持市场上逐渐旺盛的虚拟展厅类需求。 ? 实验室采用模型压缩、裁剪、Retopology、渲染等VR技术优化,使云展厅空间可以做到更大,展品更多,配合图片、文字、视频等融媒体技术为你带来比线下展厅更丰富的信息展示方式和更有趣的互动体验,真正打破时间限制 随着5G时代的来临,面对不断加快的科技革命的步伐,从VR360到点云端到端系统,腾讯多媒体实验室会将用越来越多的沉浸式技术能力不断去丰富与细化沉浸式方案,将真实场景与数字虚拟化空间打造相结合,在教育、文旅

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    从云VRVR直播、VR流媒体、VR社交,看5G+VR表现如何?

    智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。 ? 5G将如何应用于VR? 小编认为,5G于VR上的应用有这四方面:云VRVR直播、VR流媒体、VR社交。今日,小编就从这四个方面分析5G+VR具体的应用场景。 5G+VR直播:全民普及尚有难度,大型直播将成主流 5G加持之下,云VR或许能实现广泛普及,那VR直播又如何呢? VR直播现状 首先,小编将从三方面分析VR直播面临的状况。 一、硬件方面。 小编认为,VR流媒体当前的状况与VR直播有些类似,但具体细节上有所不同。 VR流媒体发展的现状 一、网络方面。与VR直播类似,VR流媒体需要即时从云端下载视频数据。 5G+VR社交:技术层面尚未成熟 前面提及的云VRVR直播、VR流媒体在5G的加持下,或多或少都有着一定的发展前景。但VR社交或许并非如此。 VR社交发展的现状 一、技术方面。

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    6.8 VR扫描:雅虎着手布局VR,投资The VR Fund

    雅虎日本投资The VR Fund ? 近日,雅虎日本向The VR Fund做出投资,具体金额未披露。The VR Fund是专注于投资VR、AR、MR企业的基金。 两家公司的目标都是加速AR和VR产业的发展速度。据悉,雅虎日本作为拥有9000万每日用户的网络媒体,一直试图在VR和AR领域有所布局。 VRPinea独家点评:雅虎选择投资VR投资公司,而不是直接投VR公司,看来雅虎的布局相较于其他企业略显谨慎。 VR音乐初创公司MelodyVR完成650万美元融资 ? 近日,英国VR音乐初创公司MelodyVR完成了约650万美元的新一轮融资。去年12月,华纳音乐宣布联手MelodyVR推出VR音乐体验。 VRPinea独家点评:作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺以自有IP优势,实现了大量用户的原始积累,看爱奇艺如今的动作,是想在此基础上开始布局自己的VR生态。

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    Embedding VR view (Google VR)

    VR view allows you to embed 360 degree VR media into websites on desktop and mobile, and native apps Try to click and drag in the image above, it's a VR view! VR view also addresses a common developer concern: the limited availability of VR hardware among the Although VR view supports true stereoscopic VR playback through compatibility with Google Cardboard, Using VR View on other platforms Please read our guides for using VR view on Android and iOS: Android

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    12.13 VR扫描:LOMID项目推出OLED微显示器;腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home

    3D模型公司CGTrader完成200万欧元融资,用AR/VR创作 ? 近日,立陶宛3D模型公司CGTrader宣布完成200万欧元融资,这笔资金将用于扩大公司业务和规模,创建更多优质3D模型。 CGTrader表示,他们将通过ARKit、ARCore等AR制作应用以及一些VR技术,为3D模型的创作带来全新的交互方式。 VRPinea独家点评:AR/VR一直都是创作人员的好帮手。 LOMID项目推出OLED微显示器,让VR头显轻量化 ? 腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home ? 近日,腾讯宣布其研发的首款VR游戏《猎影计划(Shadow Tracker)》正式登陆Oculus Home,售价19.99美元。 不是腾讯的作风啊。

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    走近 VR

    本文作者:陈国宁,2008年加入腾讯,先后从事支付portal、渠道、云账户、云支付、midas等系统的研发工作,2014年成为部门架构师,承担整体付费流程和系统架构设计。 2014年Facebook收购Oculus,可以算是VR界的里程碑事件,让VR步入大众视野。 2、VR的现状 2016年,可以说是VR设备的元年,SONY的PS VR、HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR,都已经纷纷量产并上市。 从事VR的开发公司也如越来越多(国内如华为、乐视也都纷纷推出VR设备,据统计现在至少有2000家公司从事VR的开发),虚拟现实设备已经逐渐走入主流消费市场。 下图是有代表性的VR设备的数据列表: ? 不过现阶段实际投入也不菲, 不光是VR设备,强劲的主机,还有继iPhone之后 国外“黄牛”开始热炒VR眼镜了。 ? 3、VR目前的问题尽管VR目前很热,但也还有几个问题需要面对:1.

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    《钢铁侠VR》“咕咕”了?闪开,星球大战VR、行尸走肉VR来了!

    懂了,我这就去买PS VR。 文 | Sirius 怡然 相信关注VR圈的粉丝们都知道,国外受疫情影响的情况下,已经许久没有新VR游戏“登场”啦~ 而此前说好将在2020年上半年登录的《钢铁侠VR》也被无限推迟...... 然而近日,不少VR游戏,如《行尸走肉:圣徒与罪人》、《星球大战:维达不朽VR》等知名IP大作相继推出PS VR版,难道是为了填补《钢铁侠VR》“咕咕”后的空窗期? 抑或是3A大作《钢铁侠VR》出场前的铺垫? Rift / Rift S、Oculus Quest(仅通过Link电缆)、HTC Vive和Valve Index等VR头显;后于5月5日登陆了PS VR平台,分为标准版、数字豪华版和收藏家版三个版本

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    VR技术·上|有关VR的“灵魂拷问”

    2016年开始,国内也刮起了“VR风”,各类VRXX层出不穷。这股风头持续至今,“VR元年”还在继续。 但,最初的狂热褪去,冷静下来理性思考,你真的懂VR吗? 什么是VR? 未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态。 什么参数影响VR设备的效果? 现在人们想要体验VR设备带来的沉浸式体验,最方便最直接的就是选购一台VR头戴设备,用于观看视频或者畅玩游戏。 如今VR的情况与此有点异曲同工之妙:技术依然在前进,但一系列感官并不够真实的VR看房、VR看车,以及饱受吐槽的VR博物馆等内容让我等普通看客有点儿失望。 ? 图片来源:kaoyanaili.tuxi.com 绿洲团队自研的VR游戏“绿洲VR”于12月12日全球首发登录Steam,其上线版本同时支持PC和VR双平台,这款内测期间被玩家评为“最值得期待的国产VR 图片来源:ifeng.com 什么才是VR? 什么参数最终决定VR设备体验? 什么内容会给VR体验赋能? 这三个与VR有关的灵魂拷问,不知道现在你有没有答案。除此之外,VR在5G时代有什么新突破?

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    5.19 VR扫描:Steam VR新增Home功能,带来全新VR社交体验

    Steam VR新增Home功能 ? Valve在官方社区中宣布Steam VR新增Home功能,将给用户带来全新的场景、头像和社交体验。 在这项功能中,用户可以打造自己的VR空间,同时还可以和朋友们进行线上互动。 VRPinea独家点评:或许这就是Valve未来VR社交蓝图的雏形。 Gear VR控制手柄将于5月23日在日本开售 ? 据日本媒体MoguraVR报道,三星Gear VR体感手柄将于5月23日在日本开售。消费者可在日本的EV及各大线下电器零售店购买新版Gear VR头显和控制手柄套餐,也可单独购买手柄。 VRPinea独家点评:若真如eMagin所说,该显示屏亮度和分辨率将远超VR显示屏所需的临界值,希望成品不会让人失望。 美国一科学家欲用VR养鸡,为养殖户减小散养损失 ? 美国爱荷华州立大学设计学院第二家畜(Second Livestock)创始人兼副教授Austin Stewart在接受媒体采访时表示,VR养鸡能够减小散养对养殖户们造成的损失。

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    VR龙虎斗,移动VR与PC VR谁将笑傲江湖?

    关于未来VR硬件的未来究竟是移动VR还是PC VR,一直是业内人士津津乐道的辩论话题。随着行业发展进入到一个攻坚期,早期争辩的论据也已经发生了大的变化。 移动VR发展速度快于PC VR 移动VR和PC VR正式进入我们视线的时间其实非常接近。2014年,首先是Facebook收购Oculus,大家开始关注到PC VR这个神奇的硬件设备。 虽然目前PC VR在内容质量和体验上占优,但是因为移动VR硬件发展快于PC VR,移动VR用户基数也远超过PC VR。 结语 不可否认的是,在VR体验上,PC VR要领先移动VR一大截,但是这种距离正在不断的缩小。首先是PC VR在朝着移动VR靠拢,而移动VR在底层芯片处理器等上游技术厂商的支持下,正在不断优化其体验。 扎克伯格在OC3大会上,也曾经说到,如果将来要做包含社交的VR娱乐,移动VR会是最佳的选择。也就是说,VR用户的崛起必须要借助移动VR的力量。

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    4.20 VR扫描:Steam VR春季特卖开始,VR游戏最高折扣达70%

    Steam VR春季特卖开始,VR游戏最高折扣达70% ? 据悉,Steam将于近期举行特卖活动,本次特卖中,Steam精心挑选了一批VR游戏,最高折扣达70%。 VRPinea独家点评:VR游戏玩家们去挑选合适的游戏吧。 音乐社交VR平台TheWaveVR完成600万美元A轮融资 ? 亿境携手全志科技发布VR9视频一体机 ? 近日,亿境携手全志科技发布了基于VR9平台方案的VR一体机EM-VR01。 据悉,VR一体机EM-VR01配备5.5寸LCD屏,分辨率为1440*2560,刷新率为70Hz。 此外,VR9平台是全志专门针对VR推出的一款芯片,包括VR专用加速模块及屏显系统、VR专用系统方案开发平台、VR专用影音&交互系统以及VR专用功能耗电源方案。

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    VR开发--Cardboard制作VR播放器

    所以我决定制作一个VR播放器。纯手工打造,24K金不敢说,100%真心。 导入资源神马的不说了,直接上代码。而且也没有人制作过,所以有压力,不过动力更大。 1-使用插件 由于CardBoard中VR播放不能使用自带的两种方式所以下面的项目中,直接使用插件,此处不再啰嗦介绍 2-项目准备 一段视频,N张图片,一个梦幻的场景,各种好听的音乐,那么导入资源。 VR视频播放 ? Paste_Image.png ? Paste_Image.png 选中平台设置 ? -- VR feature tags. --> <uses-feature android:name="android.software.<em>vr</em>.mode" android:required="false "/> <uses-feature android:name="android.hardware.<em>vr</em>.high_performance" android:required="false"/>

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    腾讯1.5亿投资VR游戏,是行业春天还是昙花一现

    腾讯VR游戏领域频频动作 机会是留给有准备的人的 很明显的,腾讯此次大手笔投资Frontier,看中的就是该公司的顶尖游戏引擎和相关开发经验。 众所周知,腾讯是以无线网络寻呼系统研发起家的,后因腾讯QQ闻名全国。随着用户量的不断攀升,腾讯在其他领域的布局开始渐渐明朗,尤其是在游戏开发领域。 而VR游戏作为虚拟现实中的重要分支,腾讯也理所当然的成为了VR游戏开发大军中的一员。 仅今年5月末至今,短短两个多月的时间,腾讯VR游戏领域的大动作就达5起: 腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京发布,并独家上线Viveport Arcade内容平台; 战略投资酷开3亿元,其中1亿将用于战略投资 VR行业内拥有核心优势的技术团队和内容制作团队; 腾讯系创业者组建的VR游戏开发商“上海翌雪”获得千万元级别pre-A轮融资; 投资英国开发商FrontierDevelopment开发的VR太空冒险游戏

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    腾讯多媒体实验室VR成果年度回顾——全真互联·全新视界

    腾讯多媒体VR360带你游云南 新零售 腾讯多媒体VR360将真实场景与数字虚拟化空间打造相结合,让消费者通过全景视角能够更加全面、自由地查看商品,通过手机屏幕就可以实现身临其境地了解商品。 在常态化疫情防控的特殊背景下,第十七届中国武汉农业博览会依托腾讯多媒体VR360直播,得以灵活应对实现首次大规模“云”上办,腾讯多媒体VR360技术助力武汉同胞度过疫后重振关键期。 ? 去年12月由FT中文网发起的“换脑ReWired”跨界对话活动首次采用腾讯多媒体VR360技术,包括2020世界VR产业大会、Techo park 开发者大会在内的各大会议会展皆率先采用腾讯多媒体VR360 腾讯多媒体实验室在技术拓展方面持续深耕,通过研发腾讯多媒体VR360、Freeview、点云等技术将沉浸式体验从3DoF拓展至6DoF, 并推出VR互动教育、VR云会议、VR云展厅、VR看车、VR看房、 学生正在体验VR互动教育 腾讯多媒体VR360会议会展解决方案,是一套从采集端到播放端的完整解决方案,可支持VR眼镜、手机、大屏等多个终端。

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    《Rock Band VR》带你在VR中尽情摇滚!

    所以《Rock Band VR》——由Harmonix为Oculus Rift打造的一款吉他弹奏游戏的最新版本,对我来说还是很有挑战性的,但是我竟然不知不觉得在这款游戏中摇滚起来了! ? 我是在上周的Oculus Connect大会上体验的这款游戏,该版本充分利用了Oculus Touch这款全新的控制器,通过手持控制器可以在VR中自主的进行导航。 您只需把其中一个Touch挂在吉他底部,然后佩戴Oculus 头显,即可进入《Rock Band VR》的缤纷世界中去了。 ? 起初玩家可以先进入教学模式,在那里寻找VR世界的感觉。你会看到一些按钮,这些按钮与你要弹奏的和弦相匹配。虚拟吉他琴的音符会告诉玩家需要弹奏出怎样的和弦,然后玩家就可以根据不同的和弦来弹奏出完整的音乐。

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