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腾讯VR视频的应用探索

作者: 腾讯OMG视频产品技术部 简伟华 腾讯OMG视频产品技术部 张璐 ?...腾讯视频技术负责人舒军作了“腾讯VR视频的应用探索”的分享报告, 对VR视频的行业发展趋势,腾讯VR视频应用的战略打法,VR视频商业化等进行了详细的阐述。...接着阐述了腾讯VR视频应用的战略打法:腾讯的直播一直是国内领先的,腾讯早在14-15年的真人秀节目《我们十五个》上,就在国内最早进行了VR直播的探索,但目前VR视频仍处于相对早期,硬件还不太成熟,一般用户使用时间不到...在VR直播点播内容上,腾讯会更多依托于已有的大IP在优势的项目上进行转化,我们的演唱会直播国内是排第一的平台,去年10月Big Bang直播是国内最早在演唱会的尝试,体育赛事也是我们的强项,奥运会我们已有尝试...另外腾讯已建立图文到视频到直播的开发平台,推送到视频,新闻,快报,QQ等平台,对自媒体和用户进行分成和补贴,扶持原创作者,未来这一平台也会接入VR视频 在商业化方面,腾讯判断基于粉丝的付费内容会是VR较好的转化形式

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腾讯VR开放平台,这是大公司入局VR的正确姿势

在由腾讯主办的全球合作伙伴大会之VR论坛上,腾讯智能创新业务部负责人田刚表示,腾讯计划在软件方面为VR开发者提供腾讯基础服务SDK和HMD SDK,同时对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口。...去年12月份匆匆入局VR腾讯,在推出Tencent VR SDK及开发者支持计划后,就“销声匿迹”了大半年。现在他们是要“改头换面”,准备以一个更开放的态度去拥抱整个VR产业的发展。...在今年两会期间,马化腾接受记者采访时候就表示,“我们希望能够提出一些VR相关的标准,腾讯会从用户需求的角度和厂商进行充分地合作。”...腾讯也是有一学一,宣布开放所有平台和接口的支持也是意料之中,在VR硬件和内容龃龉前行的时候,给核心的合作厂商和开发者提供全方位的支持。 为什么大公司总爱开放自家的平台?...像腾讯这种专注社交、游戏的泛娱乐平台,本身就没有生产硬件的血液。

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腾讯多媒体实验室VR全景技术,首次助力腾讯WE大会

腾讯WE大会是腾讯一年一度的全球科学大会,在国内外都极具影响力,每年吸引众多观众关注,其中包括全球科技从业者、国内外媒体及热爱科学科技的青少年。...今年,腾讯多媒体实验室VR全景技术首次助力腾讯WE大会召开,今年,腾讯多媒体实验室VR全景技术首次助力腾讯WE大会召开,联合微信团队、腾讯云音视频共同提供直播技术解决方案,支持包括腾讯视频、微信视频号、...央视频APP、快手等多个视频平台的同步VR全景直播,提供了沉浸式360度、4K超高清、稳定流畅的VR全景线上观会体验。...腾讯多媒体实验室一直专注于视频编解码和沉浸式媒体技术研发,基于多年来的深厚积累为这次盛会带来了沉浸式观看体验,帮助普通人更好理解全球顶尖科学家们的烧脑内容,让科学探索成为一种新的时尚。...请随时与我们联系并分享您的需求: 腾讯多媒体实验室 medialab@tencent.com

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2016腾讯全球合作伙伴大会:VR值得长期投入,将推VR开放平台

对于VR与人工智能等新技术,腾讯希望在技术成熟、产品体验达到要求的时候,把腾讯VR平台和方案推出市场,并推出VR开放平台,从硬件接入、软件应用、内容产业等多个维度建立VR生态。...本次大会上腾讯也首次开放了VR论坛,并设置了VR展区,从VR技术到VR内容全面覆盖,受邀参展的各大合作方也在现场展示了大量新型科技产品。...在2016腾讯全球合作伙伴大会VR专场论坛上,腾讯公布了自己在VR方面的探索及战略布局。...腾讯VR领域的探索和尝试,主要由腾讯智能创新业务部和腾讯互娱研发部两个部门承担,其中前者负责硬件开发(头显+SDK)部分,后者则是在探索游戏及内容。 ?...在硬件开发领域,腾讯智能创新业务部表示将在今年年底推出VR原型机,针对核心开发商提供开发机和SDK(包括腾讯基础SDK和硬件SDK)。而此前有传闻说是腾讯将同时开发PC端VR头显及移动端头显设备。

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腾讯虚拟现实布局曝光,将推VR头盔

(Tencent VR产品经理曾晨) 腾讯还透露曾在5月份开发出VR一体机,验证了雷锋网此前的爆料。...VR SDK 1.0 腾讯此次还公布了VR SDK 1.0,着重应用和游戏体验的提升。1.0主要由5大功能组件部分组成: 1、简洁化设计VR图像渲染组件。...腾讯还会举办开发者活动,提供VR内容孵化器的支持,并引入3A大作来促进用户增长,进而带来更多开发者。 腾讯还和大疆Studio合作进行一个VR内容项目"航拍中国"。...但是腾讯虽然会推出VR头盔,却不是像三大头盔厂一样把它当自有品牌的产品来推,而是延续腾讯此前的硬件策略——由腾讯做好产品设计、软件、生态和连接,再找硬件厂商合作。...上文提到的VR头盔只是腾讯开发者生态必要的组成部分。 此外,对于之前传闻的Tencent VR OS,此次活动并没有出现,至于未来会不会做,腾讯既没肯定也不否认。

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腾讯临境 | 十一黄金周,逛逛腾讯VR云展厅 24小时不打烊

以5G和VR为代表的新兴技术的数字云基建项目成为未来行业发展的重要方向。...VR云展厅解决方案 在腾讯数字生态大会 - 云上展厅项目期间,面对时间紧迫的项目周期,多媒体实验室在60工作日内完成了90个工作日的项目工作,高质量的完成了包含腾讯及合作伙伴在内的共计42个虚拟交互展厅的技术实现和指导...同时,基于在沉浸式媒体上长期的技术积累与打磨,实验室输出了一套可以快速复用的VR云展厅解决方案。用于支持市场上逐渐旺盛的虚拟展厅类需求。 ?...实验室采用模型压缩、裁剪、Retopology、渲染等VR技术优化,使云展厅空间可以做到更大,展品更多,配合图片、文字、视频等融媒体技术为你带来比线下展厅更丰富的信息展示方式和更有趣的互动体验,真正打破时间限制...随着5G时代的来临,面对不断加快的科技革命的步伐,从VR360到点云端到端系统,腾讯多媒体实验室会将用越来越多的沉浸式技术能力不断去丰富与细化沉浸式方案,将真实场景与数字虚拟化空间打造相结合,在教育、文旅

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从云VRVR直播、VR流媒体、VR社交,看5G+VR表现如何?

智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。 ? 5G将如何应用于VR?...小编认为,5G于VR上的应用有这四方面:云VRVR直播、VR流媒体、VR社交。今日,小编就从这四个方面分析5G+VR具体的应用场景。...5G+VR直播:全民普及尚有难度,大型直播将成主流 5G加持之下,云VR或许能实现广泛普及,那VR直播又如何呢? VR直播现状 首先,小编将从三方面分析VR直播面临的状况。 一、硬件方面。...小编认为,VR流媒体当前的状况与VR直播有些类似,但具体细节上有所不同。 VR流媒体发展的现状 一、网络方面。与VR直播类似,VR流媒体需要即时从云端下载视频数据。...5G+VR社交:技术层面尚未成熟 前面提及的云VRVR直播、VR流媒体在5G的加持下,或多或少都有着一定的发展前景。但VR社交或许并非如此。 VR社交发展的现状 一、技术方面。

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6.8 VR扫描:雅虎着手布局VR,投资The VR Fund

雅虎日本投资The VR Fund 近日,雅虎日本向The VR Fund做出投资,具体金额未披露。The VR Fund是专注于投资VR、AR、MR企业的基金。...两家公司的目标都是加速AR和VR产业的发展速度。据悉,雅虎日本作为拥有9000万每日用户的网络媒体,一直试图在VR和AR领域有所布局。...VRPinea独家点评:雅虎选择投资VR投资公司,而不是直接投VR公司,看来雅虎的布局相较于其他企业略显谨慎。...VR音乐初创公司MelodyVR完成650万美元融资 近日,英国VR音乐初创公司MelodyVR完成了约650万美元的新一轮融资。去年12月,华纳音乐宣布联手MelodyVR推出VR音乐体验。...VRPinea独家点评:作为国内较早试水VR的视频平台,爱奇艺以自有IP优势,实现了大量用户的原始积累,看爱奇艺如今的动作,是想在此基础上开始布局自己的VR生态。

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12.13 VR扫描:LOMID项目推出OLED微显示器;腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home

CGTrader表示,他们将通过ARKit、ARCore等AR制作应用以及一些VR技术,为3D模型的创作带来全新的交互方式。 VRPinea独家点评:AR/VR一直都是创作人员的好帮手。...该项目旨在开发新一代OLED显示器,提供出色的图像质量,并实现VR头显的轻量化。此外,该OLED显示器达到了高帧率和极高分辨率的“扩展全高清”,可使虚拟世界中的运动看起来更流畅。...显示面板厂商JDI发布803像素密度LCD显示屏 近日,日本显示面板厂商JDI发布了一款803ppi(像素密度)的LCD显示屏,可改善VR头显的“纱窗效应”。...腾讯VR游戏《猎影计划》登陆Oculus Home 近日,腾讯宣布其研发的首款VR游戏《猎影计划(Shadow Tracker)》正式登陆Oculus Home,售价19.99美元。...不是腾讯的作风啊。

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走近 VR

本文作者:陈国宁,2008年加入腾讯,先后从事支付portal、渠道、云账户、云支付、midas等系统的研发工作,2014年成为部门架构师,承担整体付费流程和系统架构设计。...2014年Facebook收购Oculus,可以算是VR界的里程碑事件,让VR步入大众视野。...2、VR的现状 2016年,可以说是VR设备的元年,SONY的PS VR、HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR,都已经纷纷量产并上市。...从事VR的开发公司也如越来越多(国内如华为、乐视也都纷纷推出VR设备,据统计现在至少有2000家公司从事VR的开发),虚拟现实设备已经逐渐走入主流消费市场。...不过现阶段实际投入也不菲, 不光是VR设备,强劲的主机,还有继iPhone之后 国外“黄牛”开始热炒VR眼镜了。 3、VR目前的问题尽管VR目前很热,但也还有几个问题需要面对:1.

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《钢铁侠VR》“咕咕”了?闪开,星球大战VR、行尸走肉VR来了!

懂了,我这就去买PS VR。...文 | Sirius 怡然 相信关注VR圈的粉丝们都知道,国外受疫情影响的情况下,已经许久没有新VR游戏“登场”啦~ 而此前说好将在2020年上半年登录的《钢铁侠VR》也被无限推迟.........然而近日,不少VR游戏,如《行尸走肉:圣徒与罪人》、《星球大战:维达不朽VR》等知名IP大作相继推出PS VR版,难道是为了填补《钢铁侠VR》“咕咕”后的空窗期?...抑或是3A大作《钢铁侠VR》出场前的铺垫?...Rift / Rift S、Oculus Quest(仅通过Link电缆)、HTC Vive和Valve Index等VR头显;后于5月5日登陆了PS VR平台,分为标准版、数字豪华版和收藏家版三个版本

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VR串流线VR转接线VR实现同时充电投屏

VR(Virtual Reality),俗称虚拟现实技术,是一项具有巨大潜力的技术创新,正在以惊人的速度改变我们的生活方式和体验,利用专门设计的设备,如头戴式显示器(VR头盔)、手柄、定位追踪等,将用户带入一个虚拟的三维环境中...那么VR中的视频信号和音频信号是如何进行传输的呢,今天我们华光昱能Hangalaxy就来详细讲解VR串流中的有线串流。VR有线串流简介:而在VR中,有线串流被视为一种引人注目的传输方式。...它可以支持最多6部Type-C接口设备同时通讯,如VR转接器,一拖多快充线,多口移动电源等等此外,VR转接器还可以提高用户的安全性。...用VR转接器,用户可以在享受虚拟现实体验的同时,保持对现实世界的感知,避免因过于沉浸而失去方向感。...总之,VR转接器是一种非常实用的设备,它能够有效地解决VR眼镜的续航问题,提高用户的体验感受和安全性随。

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VR技术·上|有关VR的“灵魂拷问”

2016年开始,国内也刮起了“VR风”,各类VRXX层出不穷。这股风头持续至今,“VR元年”还在继续。 但,最初的狂热褪去,冷静下来理性思考,你真的懂VR吗? 什么是VR?...未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态。 什么参数影响VR设备的效果? 现在人们想要体验VR设备带来的沉浸式体验,最方便最直接的就是选购一台VR头戴设备,用于观看视频或者畅玩游戏。...如今VR的情况与此有点异曲同工之妙:技术依然在前进,但一系列感官并不够真实的VR看房、VR看车,以及饱受吐槽的VR博物馆等内容让我等普通看客有点儿失望。 ?...图片来源:kaoyanaili.tuxi.com 绿洲团队自研的VR游戏“绿洲VR”于12月12日全球首发登录Steam,其上线版本同时支持PC和VR双平台,这款内测期间被玩家评为“最值得期待的国产VR...图片来源:ifeng.com 什么才是VR? 什么参数最终决定VR设备体验? 什么内容会给VR体验赋能? 这三个与VR有关的灵魂拷问,不知道现在你有没有答案。除此之外,VR在5G时代有什么新突破?

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5.19 VR扫描:Steam VR新增Home功能,带来全新VR社交体验

Steam VR新增Home功能 Valve在官方社区中宣布Steam VR新增Home功能,将给用户带来全新的场景、头像和社交体验。...在这项功能中,用户可以打造自己的VR空间,同时还可以和朋友们进行线上互动。 VRPinea独家点评:或许这就是Valve未来VR社交蓝图的雏形。...Gear VR控制手柄将于5月23日在日本开售 据日本媒体MoguraVR报道,三星Gear VR体感手柄将于5月23日在日本开售。...VRPinea独家点评:若真如eMagin所说,该显示屏亮度和分辨率将远超VR显示屏所需的临界值,希望成品不会让人失望。...美国一科学家欲用VR养鸡,为养殖户减小散养损失 美国爱荷华州立大学设计学院第二家畜(Second Livestock)创始人兼副教授Austin Stewart在接受媒体采访时表示,VR养鸡能够减小散养对养殖户们造成的损失

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VR龙虎斗,移动VR与PC VR谁将笑傲江湖?

关于未来VR硬件的未来究竟是移动VR还是PC VR,一直是业内人士津津乐道的辩论话题。随着行业发展进入到一个攻坚期,早期争辩的论据也已经发生了大的变化。...移动VR发展速度快于PC VR 移动VR和PC VR正式进入我们视线的时间其实非常接近。2014年,首先是Facebook收购Oculus,大家开始关注到PC VR这个神奇的硬件设备。...虽然目前PC VR在内容质量和体验上占优,但是因为移动VR硬件发展快于PC VR,移动VR用户基数也远超过PC VR。...结语 不可否认的是,在VR体验上,PC VR要领先移动VR一大截,但是这种距离正在不断的缩小。首先是PC VR在朝着移动VR靠拢,而移动VR在底层芯片处理器等上游技术厂商的支持下,正在不断优化其体验。...扎克伯格在OC3大会上,也曾经说到,如果将来要做包含社交的VR娱乐,移动VR会是最佳的选择。也就是说,VR用户的崛起必须要借助移动VR的力量。

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腾讯1.5亿投资VR游戏,是行业春天还是昙花一现

腾讯VR游戏领域频频动作 机会是留给有准备的人的 很明显的,腾讯此次大手笔投资Frontier,看中的就是该公司的顶尖游戏引擎和相关开发经验。...众所周知,腾讯是以无线网络寻呼系统研发起家的,后因腾讯QQ闻名全国。随着用户量的不断攀升,腾讯在其他领域的布局开始渐渐明朗,尤其是在游戏开发领域。...而VR游戏作为虚拟现实中的重要分支,腾讯也理所当然的成为了VR游戏开发大军中的一员。...仅今年5月末至今,短短两个多月的时间,腾讯VR游戏领域的大动作就达5起: 腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京发布,并独家上线Viveport Arcade内容平台; 战略投资酷开3亿元,其中1亿将用于战略投资...VR行业内拥有核心优势的技术团队和内容制作团队; 腾讯系创业者组建的VR游戏开发商“上海翌雪”获得千万元级别pre-A轮融资; 投资英国开发商FrontierDevelopment开发的VR太空冒险游戏

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