我正在设计一个Shader类。现在,我只是想得到处理制服的基本轮廓。我的一些设计目标是避免将字符串传递给函数,因为这很容易出错,并且没有类型检查。实际上只有一个地方会出错:如果你在定义制服时输入了错误的名字。
代码膨胀的可能性很大。我可能会将Name从Parameter的模板参数中移出,并将其存储为一个成员变量,该变量将在默认构造函数中分配。
template<typename ParamType>
class Shader
{
public:
template<typename Type, const char* (*Name)()>
class Pa
我试图创建一个回收者视图,在instagram上以它的名字显示一张图片。我已经完成了所有的工作,但是代码仍然没有运行,并告诉我在com.example.recyclerview.Adapter.onBindViewHolder(Adapter.java:36) at com.example.recyclerview.Adapter.onBindViewHolder(Adapter.java:14)时出错了
公共类适配器扩展RecyclerView.Adapter{
List<Story> storiesList;
public Adapter(List<Story>
为什么
val fabOpen = view.findViewById(R.id.fab_open) as FloatingActionButton
工作正常,不会出错,但kotlin合成的
val fabOpen = R.id.fab_open as FloatingActionButton
给了我
java.lang.Integer cannot be cast to android.support.design.widget.FloatingActionButton
错误?他们都表明他们扮演的是FloatingActionButton。使用合成器不仅代码更少,而且内存管理更好,我更喜欢这
我在实现以下场景时遇到了困难。
我们目前有一个方法,它需要一个“上下文”键值对的列表。但是,该值可以是任何类型的。
目标是使用WCF使此方法可用。所以我创造了一个
public List<Element> Transform(List<Element> elements)
{
... Transformation of elements takes place
}
[DataContract(Namespace = Constants.NAMESPACE)]
public struct Element
{
[DataMember(Order = 0, IsRe
在我正在开发的应用程序中,我有一个菜单,菜单上的图标位于屏幕的左右边缘,它在应用程序的所有活动中都保持在那里。
我所做的是首先创建"MenuView“类(可以扩展视图、RelativeLayout或其他东西),其中定义了菜单的所有图标和它们的onClickListeners。然后是这个类的布局。在布局中,我建立了两个线性布局,分别位于屏幕的边框上(这些是指菜单)和一个LinearLayout,列中有空白,其他活动必须在其中进行。
MenuViewActivity.java
public class MenuViewActivity extends {
public MenuViewA
如何从扩展相对布局自定义类将Image View添加到特定位置的相对布局,并使imageview可拖动到布局的特定部分?
下面是我的自定义类,我想在其中添加图像。
那么,我应该在画布视图上添加图像,还是简单地在相对布局上添加图像?
请给我一个合适的解决方案。
public class CustomCompassView extends RelativeLayout {
int width;
int height;
int saparationRatio;
int captureRange;
private ImageView mImage;
public CustomCompassVi
嗨,我想不出一个更好的例子来说明我的观点,所以请让我知道我的例子是否有错误。但希望这个例子能让我明白我的观点。
class A {
String CATEGORY = "A";
public String getCATEGORY() {
return CATEGORY;
}
}
class B extends A {
String CATEGORY = "B";
@Override
public String getCATEGORY() {
return CATEGORY;