主要属性:android:clipChildren=”false” //允许子布局超出父布局显示
页面多状态布局是开发中常见的需求,即页面在不同状态需要显示不同的布局,实现的方式也比较多,最简单粗暴的方式就是在 XML 中先将不同状态对应的布局隐藏起来,根据需要改变其可见状态,如果多个界面公用相同的状态布局,缺点也很明显,繁琐、重复、不优雅等,类似的实现也可以使用 ViewStub,这样性能会更好些。所以我们要做的就是尽可能避免这些方式所导致的问题,更加高效、优雅的管理不同的状态布局。
边界的时候会看到一个不能翻页的动画,可能影响用户体验。此外,某些区域性的ViewPager(例如展示广告或者公告之类的ViewPager),可能需要自动轮播的效果,即用户在不用滑动的情况下就能够看到其他页面的信息。
ViewPager是一个常用的android组件,不过通常我们使用ViewPager的时候不能实现左右无限循环滑动,在滑到边界的时候会看到一个不能翻页的动画,可能影响用户体验。此外,某些区域性的ViewPager(例如展示广告或者公告之类的ViewPager),可能需要自动轮播的效果,即用户在不用滑动的情况下就能够看到其他页面的信息。 为此我查阅了网络上现有的一些关于实现这样效果的例子,但都不是很满意,经过反复实验,在这里总结并分享给大家,希望能有所帮助。 循环滑动效果的实现:PagerAdapter
通过继承DialogFragment并且实现它的onCreateDialog(Bundle savedInstanceState)方法来创建一个DialogFragment,这个方法返回的是一个Dialog,意味着我们需要创建一个AlertDialog,并返回。
因为最近的APP开发,使用的是单Activity + 多Fragment的方式,不同于以前基本界面都是Activity的方式,所以Fragment用了很多,想到自己以前也写了很多相关的基础知识,Fragment却从来没有写过,所以就打算补上一篇fragment的基础总结。
本文旨在通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,进而研究如何优雅地使用Flow以及纠正部分典型的使用误区。有关Flow的介绍及其操作符用法可以参考:异步流 - Kotlin 语言中文站,本文不做赘述。基于LiveData+ViewModel的MVVM架构在某些场景下(以横竖屏为典型)存在局限性,本文会顺势介绍适合Android开发的基于Flow/Channel的MVI架构。
本文主要是介绍Android中实现底部弹窗的的正确姿势,如果你在实现底部弹窗时遇到了一些问题,那么请仔细阅读本文,相信文章会对你有所帮助。
Activity的启动模式有四种:Standard、SingleTop、SingleTask和SingleInstance。
在上一篇文章Android 面试之必问Java基础一文中,我们介绍了Java面试的一些常见的基础面试题,下面我们来介绍Android开发的一些必问知识点。
今天不想去聊一些Android的新功能,新特性之类的东西,特别想聊一聊这个老生常谈的话题:LayoutInflater。
Apache Kylin采用“预计算”的模式,用户只需要提前定义好查询维度,Kylin将帮助我们进行计算,并将结果存储到HBase中,为海量数据的查询和分析提供亚秒级返回,是一种典型的“空间换时间”的解决方案。
| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPager+Fragment的使用、嵌套Fragment、懒加载等。 下文中FragmentDemo的源代码地址:https://github.com/xiazdong/FragmentDemo 基本概念 Fragmen
Android从3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。 设计Fragment的目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新的功能(这个类似网页的ajax技术)。Fragment可以协助我们完成如下任务: 1、在一个页面中嵌入多个连续可翻页的子视图,方面使用ViewPager统一管理; 2、开发一些通用的小部件,内部封装好代码逻辑,可直接嵌入到任意页面。比如广告、地图等组件; 3、同一套代码可适配不同尺寸的屏幕,比如说同时适配竖屏与横屏,同时适配手机与平板等等;
DialogFragment 在 Android 3.0 时被引入,是一种特殊的 Fragment,用于在 Activity 的内容之上显示一个静态的对话框。例如:警告框、输入框、确认框等。
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。 2、 好处与用法 使用DialogFragment来管理对话框,当旋转屏幕和按下后退键时可以更好的管理其声明周期,它和Fragment有着基本一致的声明周期。且Dia
开发壹二APP,一路上或多或少踩了一些坑,有些是太基础一时忘记,有的是细节没有注意。记录下来方便回忆,有些应该没有解决,有些结论可能不太准确,需要后续研究。没有作具体分类,只是按时间先后记录,所以,显得特别杂乱。
一般在需要用户等待的场景,显示一个Loading动画可以让用户知道App正在加载数据,而不是程序卡死,从而给用户较好的使用体验。
2、设置dialog的style属性 android:windowSoftInputMode
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Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog ,可以让它具有更高的可复用性(降低耦合)和更好的便利性(很好的处理屏幕翻转的情况)。
–num-executors: 执行器个数,执行器数可以为节点个数,也可以为总核数(单节点核数*节点数),也可以是介于俩者之间(用于调优) –executor-cores: 执行器核数, 核数可以1,也可以为单节点的内核书,也可以是介于俩者之间(用于调优) –executor-memory: 执行器内存, 可以为最小内存数(单节点内存总数/单节点核数),也可以为最大内存数(单节点内存总数),也可以是介于俩者之间(用于调优)
本文实例讲述了Android开发实现广告无限循环功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
DialogFragment是在3.0时引入的,是一种特殊的 Fragment,用于在 Activity 上展示一个模态的对话框。
如果你是因为这个bug,不幸点入这篇文章,我想说你运气属实不好,那么让我们掌声欢迎这个受害者。
前面文章介绍了,在es里面的几种数据组织关系,包括array[object],nested,以及今天要说的Parent-Child。 Parent-Child与Nested非常类似,都可以用来处理一对多的关系,如果多对多的关系,那就拆分成一对多在处理。前面提到nested的缺点是对数据的更新需要reindex整个nested结构下的所有数据,所以注定了它的使用场景一定是查询多更新少的场景,如果是更新多的场景,那么nested的性能未必会很好,而Parent-Child就非常适合在更新多的场景,因为Paren
本文实例讲述了Android开发之DialogFragment用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们都知道侧滑返回操作是 iOS 里面比较常见的功能,一般是手指在靠近手机屏幕左边缘向右滑动就可以关闭当前的界面,iOS 系统提供了这样的 API,但是 Android 怎么实现呢?网上找了许多方法,比较了一下,个人觉得还是这个比较方便也容易理解,
==navigation== :视图导航的根部标签, ==app:startDestination="@id/home_fragment"== 指定以哪个页面为首页。<navigation> 标签下包含3中子标签。:
Fragment(碎片),听名字就知道是一种零部件,确实,这是一种寄生于Activity(活动)之中的灵活型Activity,当然,只是种比喻。
App在后台久置后,再次从桌面或最近的任务列表唤醒时经常会发生崩溃,这往往是App在后台被系统杀死,再次恢复的时候遇到了问题,而在使用FragmentActivity+Fragment的时候会更加频繁。比如,如果Fragment没有提供默认构造方法,就会在重建的时候因为反射创建Fragment失败而崩溃,再比如,在onCreate里面new 一个FragmentDialog,并且show,被后台杀死后,再次唤醒的时候,就会show两个对话框,这是为什么?其实这就涉及了后台杀死及恢复的机制,其中涉及的知识点主要是FragmentActivity、ActivityManagerService、LowMemoryKiller机制、ActivityStack、Binder等一系列知识点。放在一篇文章里面可能会有些长,因此,Android后台杀死系列写了三篇:
而由于 Android API 的不同,需要考虑 4.4、5.0、6.0 前后的不同。
View和Activity的区别 android的四大组件,Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说Activity就是android的视图层。 如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。 每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都
于 2017.09.26 Facebook 发布 React v16.0 版本,时至今日已更新到 React v16.6,且引入了大量的令人振奋的新特性,本文章将带领大家根据 React 更新的时间脉络了解 React16 的新特性。
学到这里 React 已经学的差不多了,接下来就学习一些 React 扩展内容,可以帮助我们更好的开发和理解,这部分的知识还有很多的东西可以探寻,比如:网红 React-Hook,就是我们需要注意的地方,打了 100 多集的类式组件,出来一个 hooks ,现在用函数式组件偏多了…
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本文主要给大家介绍了关于Android自定义升级对话框的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
1.概述 1.1DOM DOM是JavaScript操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。文档对象模型 (DOM) 是HTML和XML文档的编程接口。它给文档(结构树)提供了一个结构化的表述并且定义了一种方式—程序可以对结构树进行访问,以改变文档的结构,样式和内容。 浏览器会根据DOM模型,将结构化文档(比如HTML和XML)解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口。所以,DOM可以理
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。
RDD,学名可伸缩的分布式数据集(Resilient Distributed Dataset)。是一种对数据集形态的抽象,基于此抽象,使用者可以在集群中执行一系列计算,而不用将中间结果落盘。而这正是之前 MR 抽象的一个重要痛点,每一个步骤都需要落盘,使得不必要的开销很高。
总第236篇 2018年 第28篇 背景 Toast是Android平台上的常用技术。从用户角度来看,Toast是用户与App交互最基本的提示控件;从开发者角度来看,Toast是开发过程中常用的调试手段之一。此外,Toast语法也非常简单,仅需一行代码。基于简单易用的优点,Toast在Android开发过程中被广泛使用。 但是,Toast是系统层面提供的,不依赖于前台页面,存在滥用的风险。为了规避这些风险,Google在Android系统版本的迭代过程中,不断进行了优化和限制。这些限制不可避免的影响到了
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