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沙龙
2
回答
使用纯视觉方法进行
避
障
?
、
我想使用纯视觉方法进行
避
障
。我将使用ROS和Ubuntu作为框架。该应用程序是在建筑行业,所以想要检测物料绞车正在处理的起重机,以执行
避
障
。我的问题是,如果可以只使用视觉方法来
避
障
,从相机到物体的距离可以是30-40米。我将使用缩放以获得更好的方法。如果可以只使用视觉摄像机,是否有任何启动
算法
来查看它? 谢谢
浏览 1
提问于2018-02-14
得票数 0
1
回答
Netlogo,创建
避
障
算法
、
、
、
、
我在NetLogo中模拟行人运动,从头开始创建
避
障
算法
时遇到了麻烦。网上有
算法
,但它们不适合移动障碍物(其他行人)。此外,我的代理正在从他们的产卵点(点A)移动到他们的目标(点B)。这是我的NetLogo
算法
:turtles-own [ gender goal velocity spawnpoint mid然而,由于我的
算法
,中心的代理被困在那里。当有更多的代理时,模拟就会有更多的问题,这意味着它们会在环境的中心
浏览 2
提问于2013-04-13
得票数 4
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1
回答
路径规划和
避
障
算法
、
在二维空间中使用这种
算法
值得吗?还是应该使用势场或快速探索随机树的方法呢?
浏览 4
提问于2013-10-16
得票数 0
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1
回答
基于Unity3d旋转的导航网格
算法
、
、
、
士兵不能在同一个空间里行走,所以我需要一个agent回避
算法
。 我很难找到解决上述问题的办法。为了实现“总是相同的结果”,我把这场战斗当作基于回合的策略游戏,两回合之间几乎没有固定时间间隔。但是这种方法没有涵盖
避
障
算法
,而且我的代理也有重叠之处。所以,我在寻找解决我的问题的方法,它应该是一种人工
避
障
算法
,或者是一种在固定时间间隔内统一导航网格工作的方法,或者是一种全新的方法来解决我的路径发现问题。
浏览 0
提问于2018-01-25
得票数 0
1
回答
障碍警报系统
哪一种
算法
是设计具有潜在预测逻辑的
避
障
系统的最佳
算法
? 我使用的是微波雷达系统,它给出了各种障碍物的坐标和速度。在此基础上,提出了一种识别最关键障碍的
算法
,并对汽车/飞机驾驶员进行预警。是可能探索的策略(卡尔曼、扩展卡尔曼、神经网络、进化
算法
)。
浏览 5
提问于2009-11-08
得票数 0
1
回答
机器人中间件(OpenRTM、OROCOS、RSCA、ASEBA等)支持实时操作系统的端口(Micrium,QNX,Keil,FreeRTOS?)
、
、
、
、
在一个项目中,我们将开发一个机器人轮椅,它可以完成一些
自主
行为,如
避
障
、move2goal、跟车等。我们将使用实时操作系统来组织I/O操作和行为的选择操作。
浏览 7
提问于2012-12-10
得票数 0
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2
回答
寻找一种
算法
来绘制一个区域,然后有条不紊地跟踪该区域
、
有没有人知道做这种事情的
算法
?
浏览 1
提问于2009-05-22
得票数 1
1
回答
哪种寻路
算法
最适合我的情况?
、
、
、
在开放空间中,在移动障碍物周围导航的最佳
算法
/方法是什么? 就上下文而言,我的AI船在任何时候都有一个路标,它决定着他们要搬到哪里去。
浏览 0
提问于2019-03-10
得票数 3
1
回答
机器人
避
障
和跳过访问的补丁/地点
我在
避
障
算法
上遇到了问题,没有去参观过的地方。我需要类似人类的基于行为的
避
障
算法
,即人们看到他们面前的障碍物,然后向后移动(或者向后一步,然后向右或向左移动,再次检查障碍物),或者看到右边,然后转向左边,反之亦然。现在在我的代码中,我使用随机360度旋转来避开障碍物,但我不需要,我需要基于行为的
算法
。这是我到现在为止所做的代码。
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 0
5
回答
如何细分2d游戏世界以更好地检测碰撞
、
与其检查每个实体是否与所有其他实体发生碰撞,我只想检查附近实体的碰撞和
避
障
。 我希望能够在游戏世界中同时使用大量的实体。我主要是寻找任何好的
算法
或想法,将有助于减少数量,碰撞检测和
避
障
计算。
浏览 2
提问于2009-05-22
得票数 14
3
回答
避
障
转向行为中的问题
、
我从这个教程中学习了如何实现
避
障
转向行为。本教程(简化)中描述的方法是这样的(请注意,我使用矩形OBB来设置障碍物,而不是圆圈): 避免障碍的实体将有一个“前方”矢量,代表实体的“视线”。我应该如何实现这个
算法
?
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 0
1
回答
简单逃逸
算法
:当英雄接近敌人时逃跑。
、
、
我需要一些关于“逃避”
算法
的线索。我的场景是一个二维矩形(0,0,1000,1000) 我在这一幕上有敌人精灵。他们是静止的,直到距离英雄<100。
浏览 0
提问于2012-12-29
得票数 0
1
回答
面向2D,基于精灵的游戏
、
、
、
、
绘制
算法
:我宁愿只设置一次目标坐标,或者使用一个平移
算法
,比如迪克斯特拉
算法
,它可以用来导航地图。我不确定这是否有任何能力/效果来平滑移动。也有人建议使用快速探索随机树
算法
,但是.不知道这是不是对我的游戏来说太过分了.以及演出的成功之处。 这是我的地图的快照。红色箭头是一个示例路径。蓝线是围绕map对象定义的冲突规则。我不确定像一种笔迹
算法
是否是一种过火的游戏,b)不符合我的游戏风格。
浏览 0
提问于2015-08-21
得票数 1
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5
回答
连续二维空间中障碍物回避的基本路径查找
、
、
、
我正在写一个模拟,其中一个生物物体应该能够移动到环境中的其他任意物体,在障碍物周围滑动,而不是进行任何智能寻路。我不是想让它规划一条路--只是朝着一个大方向移动,然后绕着障碍物跳。我还没有找到任何关于这种基于“哑”冲突的路径查找的教程,所以我可能不会用最常见的术语来描述这个问题。
浏览 0
提问于2009-05-17
得票数 9
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3
回答
绕行/回避障碍
、
如果我只有3分,我怎么能实现一些路径查找
算法
呢? 📷
浏览 0
提问于2011-02-23
得票数 12
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2
回答
避免碰撞的例子或帮助
、
、
我是基于
自主
字符的转向行为,有很多很好的例子,路径跟踪和群集,但我找不到任何好的避免碰撞。网站有很棒的指导教程,但似乎涵盖了一切,除了
避
障
。force.limit(maxforce); } } 因此,为了帮助我,我想知道是否有人知道任何完整的避免碰撞的例子,这些例子都是按照
自主
人物的指导行为来做得更好的
浏览 4
提问于2010-11-28
得票数 3
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5
回答
在砍砍游戏中寻找一种很好的人物动作技巧
、
、
我正在制作黑客和斜杠游戏,我希望我的角色移动像火炬灯,暗黑破坏神等。目前,我生成一层地板上所有可行走区域的节点集。当我单击某个位置时,player通过节点的内插路径到达那里。这看起来不太自然。玩家像机器人一样移动。敌人也使用这个节点系统进行移动,并分享同样的问题,但我还有一个问题。当敌人发现玩家时,他们会以最短的路径向他走去。有时,他们使用相同的路径和排队的球员,而不是围绕着他。我不知道如何使敌人选择不同的路径和包围玩家。你知道我该怎么解决这个问题吗?也许我应该用不同的方法来处理人物的动作?📷📷我想知道如何处理这些情况: 情况1,我在路上有动态/静
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提问于2011-05-31
得票数 50
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2
回答
如何使AI代理避免屏幕边缘?
、
、
我一直在考虑用
避
障
或者逃跑的方式。这些都有意义吗? 我该怎么处理这个?
浏览 0
提问于2014-04-17
得票数 1
1
回答
如何确保乌龟跟随领头羊的方向,同时避开障碍物
我的问题是,当我在flock函数中添加设置标题代码时:它会导致我的
避
障
代码崩溃。
浏览 0
提问于2014-10-20
得票数 0
5
回答
无限期地随意移动物体,不发生碰撞。
、
、
我正在寻找一种
算法
,它将允许我生成不产生冲突的路径,并且可以无限期地继续(即:对象一直在移动,直到用户驱动的事件将它们从程序中移除为止)。
浏览 2
提问于2014-04-16
得票数 26
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