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沙龙
1
回答
自动
计算
相机
的
新
位置
后
,
我们
增加
我们
的
棋盘
大小
,
但
希望
它
仍然在
镜
头中
假设我
的
相机
绕X轴旋转60度,俯视一个9x9
的
棋盘
。当
我们
调整
棋盘
大小
时,我想缩小
相机
。假设
相机
的
位置
是(4,20,-7),就像这样,整个
棋盘
都是可见
的
,占据了整个屏幕。如果我调整我
的
电路板
大小
,比如说11x11块,我现在将需要缩小
相机
。比方说,我想保持相同
的
60度角,并且
希望</em
浏览 16
提问于2020-04-27
得票数 0
2
回答
LibGDX在小角色上拖动侦听器
、
、
、
、
我有一个Actor,
它
设置了一个拖动监听器: public void drag(InputEvent eventScreenViewport(camera));Gdx.input.setInputProcessor(stage);camera.view
浏览 4
提问于2016-06-06
得票数 0
1
回答
定位系统中
相机
倾斜
的
程序化校正
、
、
快速介绍:
我们
的
问题:
相机
有点倾斜(我想是0-4度),因为机器人
的
表面不是完全平坦
的
浏览 4
提问于2012-12-30
得票数 6
1
回答
操纵器/摄像机校准问题(面向线性代数)
、
、
、
显微
镜
和机械臂都由Luigs & Neumann控制箱控制(非常陈旧-
计算
机通过串行电缆与其连接,响应时间很慢。)显微
镜
可以在3个维度上移动: X、Y和Z,它们
的
轴线彼此成直角。当查询该框时,它将返回每个设备
的
每个轴
的
位置
的
十进制值。可以向每个设备发送移动到特定
位置
的
命令,精度可达亚微米。 然而,机械臂在所有3个维度上都是可调整
的
,因此不能保证
它
的
任何轴都
浏览 0
提问于2012-05-03
得票数 0
2
回答
如何控制Server数据库日志文件
大小
?
、
我们
正在使用MSSQL,
我们
的
应用程序每天都有大量
的
数据交换;每天有20K行
新
数据,数据库“日志文件
大小
”也在不断
增加
。为了控制数据库
的
大小
,
我们
删除了处理
后
的
数据,但是“DB日志文件”不断
增加
。
我们
正在手动执行以下脚本来缩小“DB日志文件”
的
大小
。此外,只有DB所有者可以执行此进程。
自动
控
浏览 8
提问于2017-12-21
得票数 1
1
回答
当另一个图像调整
大小
时,KineticJS重新
计算
图像
的
位置
、
、
、
一旦调整了特定组
的
大小
(让
我们
称之为背景组),我将使用一个函数来更新另一个组
的
位置
(
我们
调用it....foreground)。,我
希望
前景重新定位自己,这样它就好像在调整
大小
后
没有改变背景中
的
位置
一样。ie:
它
和bg一起移动,如果bg上面有一个小圆圈,我将前景放在这个圆圈中,在调整
大小
后
,前景应该
仍然在
圆圈中。背景通过这个数学
浏览 3
提问于2014-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
根据摄像机旋转角色会导致游戏开始时快速翻转。
、
、
、
当我加载我
的
场景时,我
的
角色在X轴上以非常快
的
速度旋转+90和-90,然后他在X轴上停留在-90 (躺下)。 当我移动角色时,旋转只是我想要
的
方式,但我需要在游戏开始时修复那个奇怪
的
错误。这是我角色
的
动作逻辑。它是基于
相机
的
旋转,这是我
的
角色对象
的
孩子。
浏览 0
提问于2019-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
射线追踪器:高视场畸变
、
、
我实际上是实现了一个C++射线追踪器,我正面临一个经典
的
问题,在光线跟踪。当放置高度垂直
的
视场时,形状越靠近边缘,变形越大。我知道为什么会发生这种扭曲,但我不知道如何解决
它
(当然,降低FOV是一种选择,但我认为我
的
代码中有一些需要修改
的
地方)。我一直在浏览不同
的
计算
论坛,
但
没有找到任何解决方法。这里有一个截图来说明我
的
问题。我认为问题在于,我投射光线
的
视面并不是平坦
的
,但我不知道如何解决
浏览 1
提问于2018-03-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenCV stereoRectify扭曲图像
、
、
我们
有一台ELP1.0百万像素
的
双镜头Usb立体
相机
,
我们
正试图在C++中使用OpenCV 3.1来校准
它
。但是,校准
的
结果是完全不可用
的
,因为调用stereoRectify会完全扭曲图像。这就是
我们
要做
的
:findChessboardCorners(im
浏览 10
提问于2016-10-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
应该在HeapFree更改内存地址之后使用HeapReAlloc吗?
、
、
、
假设以下情况: 是在旧内存地址(X)被HeapReAlloc移动
后
对
它
执行HeapFree,还是HeapReAlloc会
自动
为
我们
清除以前
的
内存指针?
浏览 15
提问于2015-08-29
得票数 0
2
回答
在3d视图中动态渲染2d板
、
我是openGL
的
初学者。我目前正在开发一个程序,该程序可以输入电路板
的
宽度和长度。考虑到这些输入,我想要动态地定位我
的
相机
,这样我就可以在整个板上有一个视图。假设我
的
窗口
大小
是1024x768。有没有数学公式来
计算
opengl函数glookat
的
不同参数,使其成为可能? 如果一块太大
的
板会让东西看起来很小,这并不重要。这里最重要
的
是
浏览 2
提问于2014-04-02
得票数 1
3
回答
同一摄像机
的
固有参数相同?
、
我需要校准我
的
相机
,以获得内部和外部参数使用
棋盘
校准。谢谢
浏览 3
提问于2013-09-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenCV找不到
棋盘
角
、
、
我正在与一个红外
相机
工作,并试图找出
我们
是否有任何镜头畸变。我正在使用OpenCV
的
示例来指导我
的
工作。我使用了一个来自
的
棋盘
模板,并把
它
附在一本书
的
后面。下面是我
的
一幅图片
的
例子:我使用了下面的代码,导致对每个图像都是假
的
。我尝试了网格模式
大小
的
每一个组合(5-9,5-9)。编辑2019年5月30日: 今天我又用
相机
拍了几张照片。
浏览 1
提问于2019-05-29
得票数 3
3
回答
OpenCV: solvePnP检测问题
、
、
、
、
我录制了关于这个问题
的
视频:} 然后,在收集了足够
的
数据
后
,我用下面的代码
计算
相机</e
浏览 1
提问于2013-11-08
得票数 20
2
回答
2D游戏中视口/摄像机
的
计算
、
我们
有一个2D游戏与一些精灵和瓷砖和某种
相机
/视口,“移动”周围
的
场景。到目前为止,如果
我们
没有一些特殊
的
行为为您
的
相机
/视口翻译。当视口/摄像机达到最大转换时,
我们
希望
我们
的
玩家图形能够达到实际
的
边界。键是当前活动键
的
标志容器,playerX/-Y是播放器根据世界起源所处
的
位置
,tx
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 4
2
回答
在水中使用静态图像
的
OpenCV校准
相机
、
、
我有一台
相机
垂直安装在水下
的
水箱里,向下看。在水箱
的
底部有一个扁平
的
网格(大约离
相机
2米远)。我
希望
能够在底部放置标记,并使用
计算
机视觉来了解它们在现实生活中的确切
位置
。如果我没记错的话,cv::calibrateCamera(...)执行此操作,
但
依赖于在
相机
前移动图案。我只有场景
的
静态图片,
相机
永远不会相对于网格移动。因此,我只有一个“单一”图像来查找参数。
浏览 1
提问于2013-07-22
得票数 4
2
回答
ThreeJS翻转反X轴(左手坐标系)
、
、
、
、
我正在尝试创建这个由较小
的
3D对象合并而成
的
3D砖瓦系统世界--为了创建这些对象,
我们
使用了另一个在Unity中制作
的
应用程序,
它
分别加载所有小型3D资产,并可能用于创建您
的
新
模型。保存这些模型文件
后
,将创建一个JSON文件,该文件包含所有已使用
的
3D模型
的
所有比例、
位置
、旋转等。
我们
已经决定使用这个“北,东,南,西”
的
系统,以确保所有的东西在生产中看起来都很好
浏览 11
提问于2020-05-24
得票数 2
回答已采纳
3
回答
找出两个摄像机之间
的
相对
位置
、
、
、
我有一个Kinect
相机
和一个网络摄像头,我试图用OpenCV找到Kinect和网络摄像机之间
的
旋转/转换矩阵。下面是设置:这两台摄像机朝向同一个方向。我可以得到两个
相机
的
内在矩阵,但我不知道如何得到它们之间
的
相对
位置
? 我做了一些研究,发现了findEssentialMat()函数。显然,
它
返回一个基本矩阵(
但
这个函数似乎不合适,因为
它
假定两个摄像机
的
焦点和原理点是相同
的
),
浏览 12
提问于2014-02-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于OpenCV
的
面上投影图像校正
、
、
、
、
在OpenCV中,对投影到3D表面的图像应用校正
的
最佳方法是什么我
的
想法是使用3D扫描仪中使用
的
算法来检测表面(对象),但我不知道OpenCV是否可以做到这一点。即使使用OpenCV是不可能
的
,
但
用于这种对象扫描
的
算法是什
浏览 0
提问于2012-01-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
对不起,如何设计人工智能?
、
、
这些动作可以影响其他玩家
的
棋子,比如把另一个玩家
的
棋子撞回去开始。 问题:和人类玩家一样,我也想拥有电脑播放器。因此,我试图写一个简单
但
聪明的人工智能。当轮到
它
时,每个
计算
机播放器根据抽出的卡片和可以进行
的
不同
的
合法动作,获得当前
的
板状状态和一组可能
的
新
板状态可供选择。
棋盘
状态是棋子对象
的
集合,
它
知道它们在
棋盘
上
的
位置<
浏览 0
提问于2017-06-03
得票数 0
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