我正在尝试自定义图像修饰符,就像文本修饰符一样: struct FlagImage: ViewModifier {
func body(content: Content) -> somereference to member 'original' 第二个错误是 Cannot infer contextual base in reference to member 'black' 为什么图片修改器内容不能直接调用
我得到了一个错误"Type 'PlayButtonModifier' does not conform to protocol 'ViewModifier'“,我不明白为什么,更重要的是,我不明白如何正确地处理它。在ViewModifier协议中,定义了一个用于Content的Typealias。我的naiv想法是,这应该是可行的:
我有一个旧的Objective C项目,我正试图在swiftui中重新创建。当我点击一个按钮时,它会绘制一个CGRect,并从我写出的IBAction中填充图像源的参数,然后我就可以在屏幕周围拖动。Old way I used to do it 我如何在SwiftUI中做到这一点?My empty SwiftUI Button Code 我目前有一个在VStack中绘制的图像,我可以四处移动和调整大小,但我希望它不存在于应用程序加载中,而是在用户请求时绘制它和其他<em
我的问题是,SecureField in SwiftUI在任何时候都不会显示用户输入的字符,它只是在键入字符时直接显示每个字符的“·”符号--而在UIKit中,UITextField (与isSecureTextEntry有趣的是,这也适用于使用UITextField注入到SwiftUI中的UIViewRepresentable自定义类--它们以上面描述的"SwiftUI方式“运行。这是SwiftUI中的一种副业错误吗?我在SwiftUI的i
唯一要做的就是在修改器中显示对象的当前Z位置。这将需要我在每次对象更新时更新修改器。有没有人可以指导我如何更新修改器的基础对象的移动?示例代码:name:"Access Details" classID:#(0x260e697e, 0x64b63822) replaceUIspnEnterValue default:0.0
on spnEnterValue set val do (print $.nam
在famo.us中,有一些简单的方法可以使用曲面上的修改器执行动画/交互。例如,拖动和设置曲面动画在famo.us手册中有非常直接的示例。var surface = new Surface({...});var modifier= new Modifier({ transform: transitionableTransformsurfa