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【iOS 开发】iOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

即获取到焦点的对象, 其代表的控件会变化, 用户点击按钮时, 按钮就成为了其代表的控件; Objects 列表区 :  -- 主要作用 : 该列表区 保存 xib 界面 所用到的 UI 控件实例; -- 工作流程...UI 控件事件处理方法; IBAction 事件绑定流程 :  -- 需求 : 为UIButton 组件添加点击方法;  -- 创建 UI 组件 : Interface Builder 中创建 UIButton...UIViewController 中的 IBAction 方法 与 界面设计文件中的 UIButton 组件绑定; -- 触发 IBAction 方法 : 界面中的 UIButton 被点击, 就会回调...默认为 id, 如果需要更精准可以设置成具体的 UI 组件类, 如 UIButton; -- Event : 选择为什么样的事件绑定 IBAction 属性, 默认 Touch Up Inside 在...自定义 UI 控件 (1) 自定义组件简介 自定义组件简介 :  -- UIView 基类 : 所有的 UI 控件都继承了 UIView 基类, UI 组件在 UIView 提供的空白区域上绘制具体的细节

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

    ViewControler.m 空白处, 弹出生成方法对话框 生成对应事件绑定的方法; 7.UI 控件 与 ViewController 关联 : 拖线关联 IBOutlet 修饰的属性 与 界面控件; 8.解决模拟器软键盘不弹出问题...resultLabel; , 除了类型 UILabel 与上面不同之外 其它一样; ---- ( 6 ) 软键盘设置 软键盘设置 : 1.虚拟机软键盘弹出设置 : 虚拟机默认是使用电脑的键盘, 默认不弹出软键盘...控件 到 ViewController.m 中, 在弹出的对话框中设置对应参数, 方法名, 控件类型, 参数 等; 生成的代码 - (IBAction)generateMovingView:(UIButton...修改父控件颜色 superView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; } - (IBAction)changeRandomColor:(UIButton...修改父控件颜色 superView.backgroundColor = randomColor; } - (IBAction)generateView:(UIButton *)sender {

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    iOS动画-CALayer隐式动画原理与特性

    所谓隐式动画,其实是指我们可以在不设定任何动画类型的情况下,仅仅改变CALayer的一个可做动画的属性,就能实现动画效果。...)changeColor:(UIButton *)sender{ CGFloat red = arc4random() % 255 / 255.0; CGFloat green = arc4random...现在,我们就通过事务来设置动画做一个验证,代码如下: - (IBAction)changeColor:(UIButton *)sender{ [CATransaction begin]; //...我们可以发现改变隐式动画的这种图层行为有两种方式: 1.给layer设置自定义的actions字典 2.实现委托代理,返回遵循CAAction协议的动画对象 现在,我们尝试使用第一种方法来自定义图层行为...测试隐式动画-自定义图层行为.gif 经测试,我们会看到colorLayer将会以从左到右推进过渡的形式改变色值;我们通过给layer设置自定义的actions字典实现了自定义的图层行为;

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    实现更安全、高扩展的自定义键盘 非UIButton

    自定义键盘的原因 自定义键盘的封装网上的例子比比皆是,有的封装的非常完美,直接pod 集成到项目中便可以简单的使用,可是为什么我还要自定义一个呢?...当然这只是一款软件,一种情况,所谓防小人不妨君子,我们需要更安全的键盘 当前网上的许多键盘都是通过 UIButton 堆起来,这样事件控制方便,title 设置便利,UI设计简易,不用考虑触摸事件等等诸多好处...,官方的键盘在安全性方面是相当高的 自定义键盘 参考官方的键盘,写出了自己的自定义键盘,也是底层图片实现,监控触摸事件 没有安全只有更安全,这里自定义键盘只是相对于 UIButton 堆积起来的键盘,...所有的按键均是图片组成,最大程度上避免了恶意监控控件(UIButton,UILabel)等,防止获取键盘内容 所有的事件均通过手指(触摸)的移动,来控制按键变化 触摸事件回调频率高,并且触摸事件中没有数据...,最大程度上避免了恶意监控触摸事件,最大程度上避免了恶意监控控件(UIButton,UILabel 此键盘功能是建立在平台的思想上开发的。

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

    Bundle 简介 ( 1 ) Bundle 简介 ( 2 ) 图片放置 位置 ( ① 放在 Assets.xcassets [推荐] | ② 放在根目录[不推荐] ) ( 3 ) NSBundle...class]] 方法可以判断 uiView 是否是 UIButton 类型的组件 - (IBAction)clearView:(UIButton *)sender { //1....代码区域 , 在弹出的对话框中 输入方法名称 , 选择控件类型 , 选择触发操作 , 选择传入的参数 即可生成点击方法 ; // 上一张 图片 - (IBAction)lastImage:(UIButton...*)sender { } // 下一张 图片 - (IBAction)nextImage:(UIButton *)sender { } ---- 3....开始执行动画 [self.imageView startAnimating]; 6.完整代码 : //播放动画的 方法 - (IBAction)startAnimation:(UIButton

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