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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

    文章目录 一、SDL 视频显示函数 1、SDL 的 渲染器 和 纹理 之间的关系 2、SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标纹理 3、SDL_SetRenderDrawColor...函数 - 设置渲染器颜色 4、SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 5、SDL_RenderDrawRect 函数 - 渲染器绘制矩形 6、SDL_RenderCopy 函数 - 纹理拷贝...创建 SDL_Texture 纹理对象 ; 创建了渲染器对象 和 纹理对象后 , 再为 渲染器 设置要渲染的 目标纹理 , 在最后 调用 SDL_SetRenderTarget 为 渲染器设置 目标纹理...; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器时就会使用红色铺满 该渲染器 渲染的 目标纹理对象 ; // 为 渲染器 设置 纹理...(renderer, NULL); // 拷贝纹理到 目标纹理 为 窗口 的 渲染器 中 // 这个渲染器 就是 原来绘制 被拷贝纹理的渲染器 SDL_RenderCopy(renderer, texture

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    Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器

    现在我们看看过去8年里为解决这个问题而发展出的三种不同的渲染器设计模式: Z Pre-Pass 渲染器, 延迟(Deferred)渲染器和 Light Pre-pass 渲染器....Z Pre-Pass 渲染器 现在被称作Z Pre-Pass 的渲染器最初是John Carmack在他的blog上面描述DOOM III渲染器时提及的....延迟渲染器 一个延迟渲染器的基本思想基于SIGGRAPH 1988 [Deering]的论文. 与Z pre-pass渲染器相似, 延迟渲染器模式同样把不透明物体的渲染分为两个阶段....这是渲染器的布局: 与Z Pre-Pass和延迟着色渲染器设计类似, Light Pre-Pass渲染器利用一个单独的渲染路径来绘制透明物体....总结 就材质实现而言, Light Pre-Pass渲染器比延迟光照渲染器更加灵活. 与Z Pre-Pass渲染器相比, 虽然灵活性稍欠但有着更快的多光源解决方案.

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    为 VR 优化UE 4渲染器

    首发于游戏蛮牛驿馆 ---- 为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。...我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量和更快的帧率。...现在,我们分享了一些成果:关于 UE 4.11渲染器的实验。我们开发了 **Oculus 虚幻渲染器 **伴随虚拟现实在头脑中渲染出具体的约束。...高分辨率比较:Oculus 虚幻渲染器保持在90fps,默认的虚幻渲染器在60fps 以下 VR 延迟问题 虚幻引擎以其先进的渲染功能集和保真度而闻名。所以,我们为VR改变它的理由是什么?...这个渲染器作为一个未维护的例子并且非官方支持的 SDK,但是我们很兴奋为项目使用虚幻这一世界级引擎和编辑器作为渲染它们的虚拟现实世界的附加选项。

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