我正在将代码从linux移植到OS X,在那里我得到了以下错误:
src/proxy_linux.c:784: error: 'SIOCGIFHWADDR' undeclared (first use in this function)
src/proxy_linux.c:784: error: (Each undeclared identifier is reported only once
src/proxy_linux.c:784: error: for each function it appears in.)
src/proxy_linux.c:788: error:
我想学习OpenGL开发,我正在运行Linux Mint。Khronos.org说:
The OpenGL 4.4 and OpenGL Shading Language 4.40 Specifications were released on July 22, 2013.
据我所知,Mesa是针对Linux的OpenGL实现,但我相信它只是一个3.1版本。我的问题是,我可以在OpenGL环境下开发Linux4.4应用程序,还是必须使用MESA3.1版本?
我们的开发人员机器安装在一个安全的环境中(比如说A),没有互联网接入。我们可以将在internet计算机上创建的.m2/存储库文件夹(例如B)移动到受保护ENV中linux机器上的文件夹,并将该文件夹用作存储库。开发人员在同一环境中使用Windows。settings.xml看起来如下所示。
<mirror>
<id>repo1</id>
<name>Local proxy of central repo</name>
<url>file:////**%Linux_IP%**/ma
我正在用JNI开发一个使用原生代码的java应用程序,所以我在Linux Redhat上使用Eclipse with the CDT plugin开发了一个C shared library。一切正常,因为我可以启动java应用程序并调用本机方法,而不会出现任何问题。但我的问题是,我需要在每个平台(Linux, Windows, x86/x64)上编译我的代码。获取libXXX.so文件不是问题,但我还需要一个.dll才能在Windows上运行,除了我不能在上面编译我的代码之外,我需要一种在Linux上使用Eclipse本地编译代码的方法。因此,我正在寻找一些简单的解决方案,以便在Eclipse