我试图在图像中找到圆圈,并将它们扭曲回一个典型的视图(即,就像查看中心一样)。然而,圆圈一般投影到椭圆下透视变换。因此,我首先检测椭圆,大致如下(在OpenCV中):
1. Find contours in the image
2. Estimate area of contour
3. Fitting a bounded box to contour and estimating area by width/2 * height/2 * PI (area of ellipse)
4. checking if area of contour and estimated area of elli
我正在阅读,现在我在关于非阻塞保证的部分。以下是(强调我的)话:
如果每个调用都保证在有限的步骤中完成,则方法是无等待的。
..。
由于每个参与者都可以在有限的步骤之后(当调用结束时)取得进展,所以没有等待的方法没有饥饿的。
强调的内容在我看来并不十分清楚。饥饿在文档的前面被定义为参与者不可能取得进展(有些人被饿死了)。
现在,如果多个线程调用相同的无等待方法,它们就不能挨饿。这是否意味着,即使该方法是阻塞和无等待,存储永远不会发生?我只是想不出关于免等待方法的具体细节?
例如,如果一个方法调用阻塞I/O方法,那么它是否没有等待?我会说不,不是的。但是这个呢:
public class
正如建议的那样,几乎在任何地方,我都应该一直使用接口,尤其是在处理集合时。
// Using interfaces
List<Integer> list = new LinkedList<Integer>();
((LinkedList) list).offerFirst(num);
//Using concrete class
LinkedList list = new LinkedList<Integer>();
list.offerFirst(num);
在第一种方法中,编译器会发出警告,甚至语法看起来都很麻烦。
warning: [unchecke
我正试图在OpenGL中重新创建AdobeD自由度(景深),使用.My .My works great.But,我很难匹配这些自由度参数,这样视觉效果在两边看起来是一样的。事实上,焦距和Aperture(焦距长度)似乎是一样的,但我不知道模糊级属性在AE中意味着什么?我试着将其与我一侧的最大模糊半径相匹配,但似乎不起作用-- same.It是以percentage.But百分比来衡量的,相对于什么?有谁知道AE自由度模糊级是如何计算的,或者AE自由度是基于哪一种算法?
我有一个动态控制问题,大约有35个自变量,多个中间变量和几个方程,主要是通过限制某些因变量(代表流的流量)来实现合理的质量平衡。
最初,变量是使用m.Var()构造函数声明的,但随后我将它们升级为MV,这是一个CV变量,可以利用这些类添加的调优属性(如COST、DCOST等)的灵活性。
我注意到,当一组变量被配置为EXIT: Converged to a point of local infeasibility. Problem may be infeasible时,IPOPT (3.12)不会产生解决方案(错误报告:MV),但是当一个变量被实例化为Var时,返回一个成功的解决方案。我将变量重