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沙龙
1
回答
获取
场景
中
所有
按钮
的
名称
并
存储
它们
?
、
我在Unity中有很多
场景
,每个
场景
都至少有12个
按钮
,每个
按钮
都有一个字典
中
的
单词
名称
(例如:球、人、蓝等)。我想创建一个方法来
获取
当前
场景
中
的
所有
按钮
,并将
它们
存储
在某个地方,这样以后我就可以使用该output**.name**来显示
它们
或其他东西。
浏览 8
提问于2019-02-20
得票数 0
1
回答
统一2017.1.0f3:在多个
场景
中保持3D对象
、
在它里面,我创建了许多变量来
存储
所有
场景
中所需
的
所有
元素,包括画布和UI元素、3D对象(3种类型
的
手机外壳,我将
它们
存储
在渲染类型
中
)、照相机、定向光以及我需要
的
函数。我仍然不明白如何从其他
场景
访问
存储
在“AppManager”(
场景
o)
中
的
变量和函数。由于我有几个
场景
有一些其他
场景
不需要<e
浏览 3
提问于2017-09-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用房间Dao -如何通过比较当前日期和表
中
存储
的
日期来
获取
表
中
的
数据?
、
、
我正在做一个有6个单选
按钮
的
活动,
它们
是(1-全部,2-今天,3-昨天,4-上周,5-本月,6-上个月) <=These是单选
按钮
的
名称
。因此,当我选中Today's单选
按钮
并按下OK
按钮
时,它应该会显示数据库
中
插入今天日期
的
所有
条目,并且单选
按钮
的
重置应该会给我提供
名称
一样
的
结果,就像我昨天检查一样,它应该会给
浏览 12
提问于2019-10-25
得票数 0
1
回答
把我
所有
的
场景
名字存放在一个地方
、
我正在做一个问题,在团结,
并
希望有一个发挥,以访问我
的
所有
SceneNaming; 或者在一个腔内 public en
浏览 2
提问于2019-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏中途保存
场景
、
我做了一个小游戏,当你靠近某个物体时,如果用户按下一个特定
的
键,它就会改变
场景
,在那个
场景
中
,有一个返回到主
场景
的
选项,但当它返回到主
场景
时,它会回到原来
的
位置,而不是以前
的
位置。当玩家返回到他在前一个位置产生
的
主
场景
时,我该如何处理? 提前谢谢。
浏览 5
提问于2020-05-26
得票数 0
3
回答
在运行时
获取
场景
名称
/在运行时创建
场景
、
、
我想有一个下拉菜单来选择我想要玩
的
级别。我不想硬编码它,所以我如何在运行时获得
场景
名称
?这是必要
的
,以增加新
的
级别命名。那就是下一个问题了。如何创建新
场景
并在运行时将
它们
添加到构建路径以使用
它们
?例如在地图编辑器
中
?谢谢
浏览 2
提问于2016-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在使用Solver、EXCEL时保存目标函数值
、
、
、
我在Excel
中
设置了一个优化问题。当我优化(使用gui)时,我得到了目标函数
的
最终(最优)值。我可以看到,excel计算了许多点
的
目标函数值,
并
确定了最优
的
值。是否有方法将
所有
目标函数值保存到excel工作表
中
的
某个范围。如果我可以使用解决程序GUI来完成它,那就太好了。如果不是,基于VBA
的
解决方案也是如此。 谢谢。
浏览 0
提问于2011-11-28
得票数 3
1
回答
有没有黄瓜命令来
获取
所有
的
场景
名称
?
、
、
我
的
存储
库中有超过1K
的
场景
,我需要
获取
所有
的
场景
名称
及其文件夹路径来编写报告。 这将有助于我,如果任何黄瓜命令,以获得
所有
的
场景
名称
和文件夹路径。
浏览 0
提问于2015-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何从XML文件
中
获取
名称
、
我正在做一个小
的
应用程序,它创建批渲染脚本,它一切顺利,
并
做
所有
它应该做
的
,但我遇到了砖墙批处理工具转换一个
场景
文件,这是加密到XML文件,只有摄像机
的
名称
,所以我要做
的
是检索摄像机
名称
从一个文件名为temp.xml
的
XML它看起来像这样: <Object Identifier="./Cameras/## Current View ##" Label="Stan
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
场景
将通过UIButtons在ContianerView内部打开
、
iOS6 XCode 4.5.2 我有一个左边有5个UIButtons
的
MainViewController (B1 - B5)。在主视图控制器
的
中间,我有一个ContainerView。这个ContainerView有5个
场景
(初始
场景
也是一个导航控制器),我想连接到5个UIButtons。当
按钮
被按下时,我希望
场景
在容器内打开。目前,当应用程序运行时,我可以在初始ContainerView
场景
中
单击下一步
按钮
,
并
浏览 0
提问于2013-01-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将本地
存储
库推到远程使用"SourceTree“
、
、
正如标题所述,我使用SourceTree
的
GIT。例如,我在本地有一个名为"Test“
的
目录。"Test“中有一些文本文件,远程服务器没有任何
存储
库。 现在,我需要将“测试”推送到服务器。是否有任何方法通过SourceTree创建远程
存储
库?不使用命令行或其他方式,只需使用SourceTree(哪个
按钮
或如何设置.等等)(我发现一个命令行是"scp -r LocalFileNa
浏览 1
提问于2014-09-23
得票数 10
1
回答
我将如何从一个
场景
中
的
所有
输入字段
中
获取
文本?
、
、
、
现在,我有两个输入字段和一个
按钮
在我
的
场景
中
。单击
按钮
时,我希望检索两个输入字段
的
内容。我可以通过在
它们
的
on函数上添加两次相同
的
脚本来分别
获取
每个脚本
的
内容。我试过使用GetComponents,但我想我不明白它是如何工作
的
。我假设GetComponents将获得
场景
中
的
所有
输入字段,并将
它们</em
浏览 7
提问于2015-07-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
替代四巢式unordered_map怪物?
、
、
、
场景
很少改变(每2-3分钟一次)。使用Type和Id组合访问组件。代码通常检查同一Id
中
存在哪些其他组件类型。
场景
、层和类型通过其
名称
进行访问,该
名称
存储
为32位CRC散列。速度是至关重要
的
。选项3:std::unordered_map<uint32_t, std::vector<int>> (类型/层/
场景
/ Id) ->组件*用
浏览 0
提问于2019-06-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
统一
中
的
全局变量(在
所有
场景
中
更改字体大小、颜色)
、
、
我正在试图构建一个应用程序在团结,我想要做
的
事情之一是能够改变字体大小和颜色
的
设置
场景
。我处理这个问题
的
方法是使用全局变量
并
尝试从Settings
场景
访问和更改它,然后让
所有
其他
场景
从set变量获得
它们
的
字体大小。到目前为止,我已经构建了一个全局变量类(如下图所示),
并
试图通过单击设置类
中
的
一个
按钮
来访问它。我不确定这是否是解决这个问题
的
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在div
中
迭代
所有
子div
并
获取
它们
的
名称
基本上我想要计算除一个以外
的
所有
子div高度这里是我
的
代码 this.children().eachallChildDivHeight = allChildDivHeight + $(this).outerHeight(); }); 我想要计算除一个子div
名称
"BlindBox“之外
的
所有
子div高度。我
的<
浏览 1
提问于2012-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UIStroyboard段问题
、
、
我有一个"A“视图控制器,segue是用来推送"B”视图控制器
的
。在"A“viewController
中
,我们期待一些userInfo,我们正在对此执行一些验证,并且仅基于验证,它应该通过segue推送新
的
viewController。我
的
问题是,我使用了触发
的
segue,它总是推送"B“视图控制器。请您根据验证情况通知我,如何禁用segue。
浏览 0
提问于2013-11-11
得票数 0
4
回答
如何在jQuery
中
单击
所有
按钮
并
通知
它们
各自
的
名称
、
leftRight"></button></div>当从上面的列表
中
单击
按钮
时,我希望显示
名称
(作为警告或console.log)。
浏览 15
提问于2022-11-18
得票数 0
1
回答
Skill Flow Builder Lambda函数重置DynamoDB
、
、
、
很抱歉这个问题
的
标题。很难用其他方式来表达。我已经使用他们
的
新开发工具(Skill Flow Builder)构建了一个Alexa技能。此工具具有部署技能
并
创建运行该技能所需
的
Lambda函数
的
功能。这个Lambda函数使用DynamoDB来
存储
有关变量
的
信息,以及表示您在技能
中
的当前位置
的
场景
名称
。我已经编辑了这项技能,
并
对其进行了彻底
的
测试,但现在我已经删除了
浏览 12
提问于2019-10-09
得票数 0
2
回答
如何在搅拌器中标记上次导入
的
*obj
、
、
、
问题(可能写得不是很好)是:有没有办法在通过bpy.import_scene.obj函数加载对象数据后立即
获取
它? 我
的
意思是,当我用这个函数导入一个obj文件时,我需要对它做一些更多
的
转换。当我通过
名称
'Mesh‘(导入后对象
的
默认
名称
)选择一个对象时,
所有
这些功能都适用于
场景
中
名为'Mesh’
的
其他对象。我试图从
场景
中
的
对象列表
中<
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 3
回答已采纳
3
回答
SQL查询速度:多个查询与Java
中
的
排序
、
、
假设我有一个包含2列
的
表:城市
名称
该城市中
所有
人
的
列表首先使用DISTINCT获得
所有
城市
的
列表。然后,对于每个城市,再次查询数据库,使用WHERE仅
获取
此人在该城市居住
的
记录。然后,我可以将其
存储
在一个城市对象
中
。
获取
浏览 48
提问于2018-07-26
得票数 1
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