我有代码,删除球体实例位置从第一个网格的顶点,到第二个网格的顶点。 球体实例通过使用变换数据位置的Lerp移动。问题是,以这种方式移动实例显然不能很好地与Unity的物理相结合,因此与球体实例发生碰撞的其他物体不会正确地与它们发生碰撞。我如何改变代码来正确地让Vector3实例以Vector3速度移动(或者其他任何可以让Unity物理正常工作的东西),而不是仅仅通过设置显式的变换位置来移动? 下面是代码。我尝试的其中一件事是将Update方法更改为 V
我想知道如何暂停一个rigidbody2D并恢复它。我尝试过许多不同的方法,但都没有奏效。我认为主要的问题是,当游戏暂停时,我的rigidbody2D将被移动,所以我需要能够暂停rigidbody2D,当未暂停的rigidbody2D应该继续移动以前。这是我到目前为止掌握的代码:using System.Collections;
public class Pause : MonoBehavio