示例代码中的注释说明了delay()是非阻塞的。它应该暂停吗?https://kotlinlang.org/docs/reference/coroutines/basics.html fun main() {
GlobalScope.launch { // launch new coroutine in background and continue
delay(1000L) // non-blocking delay for 1 second (default time unit is ms)
println("World!") //
我尝试使用Python进行异步编程,遇到了一个有趣的应用程序,我需要在大约100台机器上收集大约10个文件的文件大小,以查看哪些机器没有适当地清除它们的日志文件。
我的同步方法是:
File_info = namedtuple("File_info", "machineinfo size")
machines = utils.list_machines() # the computers being queried
# each machine object has attributes like "name", "IP",
当播放器触发触发器时,我需要停止在另一个脚本中运行的协程。触发器起作用了,但是协程不会停止。 下面是运行协程的脚本: public AudioSource direction;
public IEnumerator audioPlayCoroutine;
public bool running = false;
IEnumerator AudioPlay()
{
while (true)
{
direction.Play();
yield return new WaitForSeconds(2);
}
}
void OnT
我创建了一个协程,只有一个计算循环,退出条件为isActive。当我指定默认的dispatcher时,它会正确地取消,但当没有定义dispatcher时,它不会取消。 //This example cancels as expected
fun main() = runBlocking {
val job = launch(Dispatchers.Default) {
println("Start job 1")
var i =0
while (isActive){
print(i++)
这是关于runBlocking的错误用法吗?正如"runBlocking“docs所说的那样,This function should not be used from coroutine。
这段代码摘自库。
fun start(facing: CameraFacing) {
GlobalScope.launch(cameraDispatcher) {
runBlocking {
lifecycleState = LifecycleState.STARTED
cameraFa
我有一个第三方库,它定期向我的视频播放器(ExoPlayer)查询视频中的当前位置等信息。此第三方库在后台线程上运行。问题是,后台线程不允许访问ExoPlayer实例。
我的一个想法是在访问ExoPlayer实例之前使用协程强制切换到主线程。类似这样的东西(请注意,这是从多个地方调用的,包括在主线程和后台线程上):
suspend fun getCurrentPosition(): Long {
if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) {
// On a background thread, switch to
考虑这个不可取消的协程,正如它的名字所暗示的那样。 fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
val nonCancellableJob = launch(Dispatchers.Default) {
for (i in 1..1000) {
if (i % 100 == 0) {
println("Non cancellable iteration $i")
}
}
}
pr
我想返回异步生成器的第一个元素,并处理剩余的值,而不返回像fire和forget那样的值。如何在python中提前返回协程?在将迭代器传递给asyncio.create_task之后,它不会打印剩余值。
import asyncio
import time
async def async_iter(num):
for i in range(num):
await asyncio.sleep(0.5)
yield i
async def handle_remains(it):
async for i in it:
print(
我知道在python37中我们有一个新的接口asyncio.get_running_loop(),它很容易使用,让我们在调用协程时不需要显式地传递eventloop。 我想知道是否有什么方法可以让我们在python36中获得同样的效果? # which allows us coding conveniently with this api:
import asyncio
async def test():
print("hello world !")
async def main():
loop = asyncio.get_running_loop()
一段时间以来,我们正在使用Kotlin,我们目前关注的一件事是使用协程来处理我们想要异步运行的操作。
虽然示例用法很清楚,而且很有效,但我在以一种干净的方式将其集成到我们的架构中时遇到了一些问题。当查看针对域的类的方法实现时,其想法是它易于阅读,并且异步功能带来的“噪音”尽可能少。我知道我不能在没有真正使用异步的情况下使用它。所以写这样的东西是我想要的:
val data = someService.getData().await()
// work with data
但这是我想要防止的:
launch(UI) {
val data
val job = async(CommonPo
我在这里寻找一些词汇。有许多具有常用名称的形状。例如,L a = Empty | Cons a L通常称为“列表”,而T a = Leaf a | Node (T a) (T a)是“二叉树”,St s a :: St (s->(a,s))是State Monad的形式。
我想知道这样的形状有没有名字:
data R a b = Q (a -> (R a b,b))
我在Arrow框架和状态机实现中看到过这种模式。递归函数让它看起来有点像State Monad或Cont Monad。除了(->)和(>=>)之外,它也是唯一一个我见过为其定义了箭头实例的结构。
给定一个受io和cpu限制的任务列表。当使用带有超时的asyncio.wait等待它们时,超时被触发得很晚。是否可以确定挂起超时的优先级?
此示例定义了模拟1秒cpu和1秒io绑定操作的工作进程。它并行运行其中的一些,并等待10秒。
async def worker():
for _ in range(200):
# approx one second of cpu bound operations
for _ in range(10000000):
random.random()
# one second of
我期望的结果是(0,1)或(0,1,2),但打印的数字不断增加。我在学习关于协程的知识。我遵循了这个例子,但我对它很好奇,所以我写了代码,发现了一些奇怪的东西。 class test {
@Test
fun test() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch {
var nextTime = startTime
var i = 0
while (isActiv
我们可以在从像launch这样的构建器函数创建协程时提供一个可选的CoroutineContext,如下所示。 launch(Dispatchers.Unconfined) { // not confined -- will work with main thread
println("Unconfined : I'm working in thread ${Thread.currentThread().name}")
delay(500)
println("Unconfined : After delay in t
我有一段代码让我很困惑。为什么我在runBlocking中使用CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch并用println()检查它。每次我测试它的时候
println("01 Runblocking Scope Before join() => THis is ${Thread.currentThread().name} and ID is ${Thread.currentThread().id}")
将不同于
println("02 Runblocking Scope Before join() => THis is ${
我的网格在一个数组上,我遍历每个网格瓦片以检查它是否为空,如果上面的不是空的,它会将块放到下面的块中。
当我立即这样做时,代码运行得很好,但是一旦我添加了一个协程,所以我慢慢地删除了块,它就停止工作了。我相当确定这是因为循环在正确设置块之前会检查它们,但我不确定如何解决这个问题。
private void UpdateBoard()
{
// Need to figure out how to adjust my grid objects when a word has been destroyed.
for (int x = 0; x < grid.width; x++
我尝试在Python语言中异步运行for循环,就像在Javascript中使用map方法和promise.all所做的那样。我到处寻找如何做到这一点,但下面的代码仍然在同步运行(一个接一个地做,而不是像promise.all允许的那样,让循环在前一个循环结束时进行其他迭代)。任何帮助都将不胜感激。
from jwt import scopes
from googleapiclient.discovery import build
from google.oauth2 import servic
我正在开发一个统一的游戏,遇到了一个我无法解决的问题。我通过标准的WWW对象连接到web服务器,并使用协程来执行POST请求。
代码本身可以工作,但我需要更新一个变量值,并在协程结束后返回该变量,这是我无法做到的。
public int POST(string username, string passw)
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("usr", username);
form.AddField("pass", passw);
WWW www = new WWW(