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1
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获取
离
所选
站点
最近
的
网格
单元
的
降水量
时间
序列
(
全部
循环
)
、
、
我是Python
的
新手,我需要一些帮助。我需要在降水文件(.nc)中找到与水流站(excel文件)位置匹配
的
网格
单元
,然后提取这些
网格
单元
的
时间
序列
。我有一个包含117个
站点
的
Exel文件,其中包含
站点
名称及其面积、纬度和经度
的
列。我还有一个nc文件,里面有这个
站点
的
降水量
序列
。我知道我需要做
浏览 22
提问于2020-03-25
得票数 1
1
回答
计算点到多个面最小距离
的
有效方法
、
、
、
所有这些面都位于预定义
的
立方体内(例如,大小为100x100x100)。每个面都是凸
的
,由一组角点和一个法向量定义。每个细胞都是凸
的
。这些细胞是三维voronoi镶嵌
的
结果,我知道细胞
的
初始种子点。现在,对于每个整数坐标,我想要最小
的
距离到任何一个面。 我目前
的
解决方案使用这个答案,并计算每个面的每一个点
的
每一个可能
的
三面点,点点到由这个三面所创建
的
三角形
的
投影,检查投影是否在三角形内。如果是这样的
浏览 3
提问于2022-07-04
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在恒定
时间
内找到折线上
最近
的
2d点
、
、
、
、
对于给定
的
2d位置,是否有一种算法在恒定
时间
的
中由n-1线段(n条直线顶点)组成
的
2d折线上最接近
的
点?朴素
的
解决方案是遍历所有段,测试每个段到给定位置
的
最小距离,然后对
最近
的
段计算出与给定位置最接近
的
点,其复杂度为O(n)。不幸
的
是,硬件约束阻止我使用任何类型
的
循环
或指针,这也意味着没有像四叉树这样
的
优化来对O(log )中
最近</em
浏览 0
提问于2016-01-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用索引
网格
(?)用于选择线条(或任何形状)单击(HTML5画布)
、
、
、
离
这个问题还有一步: 在绘图时,已将-that线分配给“
网格
块”(或多条) 一个函数
获取
单击
的
坐标,并将它们绕到
最近
的
左上角
网格
顶点。
网格
数组(其名称对应于该顶点)保存其各自坐标区域所包含
的
线条
的</em
浏览 1
提问于2013-09-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
jQuery可选择
的
将数组输出到隐藏窗体
、
然后我有一个带有按钮
的
表单,它将使用POST来预订
所选
的
单元
格。谢谢 编辑作为一个补充,这就是我希望实现
的
(为了更清楚地理解我
浏览 4
提问于2012-06-01
得票数 3
4
回答
提高性能/速度
、
、
、
我需要从1303个栅格中
获取
数据(每个栅格都有一个月
的
数据),并为栅格中
的
每个
网格
单元
制作一个
时间
序列
。最后,我将把所有的
时间
序列
合并成一个巨大
的
(zoo)文件。我有可以做到这一点
的
代码(我尝试了数据集
的
一小部分,它起作用了),但它似乎永远只需要堆叠栅格(现在超过2个小时,并且仍在继续),这不是较慢
的
部分,这将是
时间
序列
。所以这
浏览 0
提问于2012-03-30
得票数 2
7
回答
从羊群中快速找到动物
的
算法
、
、
、
、
这里有成群
的
动物(牛羚),在牛群中,我需要找到一只远离牛群
的
动物。 当然,有一个简单
的
算法来解决这个问题。数一数每个点
的
邻域中
的
点数,然后如果那个邻域是空
的
(它中
的
0点),那么我们就知道这个点是远离羊群
的
。有更快
浏览 8
提问于2012-12-27
得票数 15
回答已采纳
3
回答
根据选定
的
小时和分钟从表中
获取
下一个
最近
的
时间
、
、
、
、
我有一个很长
的
表,其中有列
的
调度数据,我正通过一个带有jQuery load()
的
表单加载这些数据。我可以使用表数据访问这些html页面,并可以添加类/数据属性等。我
的
表单中有几个小时和几分钟
的
select字段(默认为当前
时间
),我正在尝试
获取
下一个
最近
的
时间
加上之后
的
四个
时间
。 表中
的
时间
数据都被格式化为<td>H:MM&
浏览 8
提问于2011-11-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
QTableView和部分隐藏
网格
中
的
“手动”多选
、
这种方式完成了工作,但有丑陋
的
副作用,即由于在
所选
单元
格
的
重绘后传递
的
信号发生,所以依赖选择在产生闪烁
的
第一个
单元
格之后绘制。 第二种方法是go Delegate way。这也有一些问题,因为你只对选定
的
单元
格
获取
paintEvent,所以你对“依赖”
单元
格没有太多可以做
的
事情。主要是因为总体TableView响应
时间
缩短了很多。原因是Qt在向用户类发送任何信号之
浏览 0
提问于2013-04-19
得票数 0
4
回答
背靠背
序列
、
、
、
如果步行器位于>
单元
格上,则整个路径向右移动一步,
循环
地将步行者带向右移动。之后,步行者走了一步。^您可以通过连续输出(由非数字字符分隔)值或在支持无限
序列
<e
浏览 0
提问于2016-04-27
得票数 18
回答已采纳
4
回答
MVC中
的
分部视图
、
我是MVC
的
新手,刚刚遇到一个场景,我需要一些帮助。我有一个主页,其中列出了
最近
的
10个博客帖子,以及一个‘档案树’(按
时间
顺
序列
出年份/月份,并链接到这些年份/月份
的
每个博客条目)。MVC: 我有一个'PhotoController‘控制器,它有一个ActionResult方法,负责
获取
所选
照片博客帖子
浏览 0
提问于2010-11-19
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何计算多重重叠长方体
的
总体积
我有一张长方体
的
列表,由它们
的
左下角和右上角
的
坐标来定义,边与轴线平行。坐标是双值。这些长方体是密集
的
包装,将与一个或多个其他,甚至完全包含其他。 我需要计算所有给定长方体所包含
的
总体积。重叠
的
区域(甚至多次)应该精确地计算一次。有没有一种简单
的
方法(在O(n^3)
时间
内)?
浏览 7
提问于2012-10-07
得票数 6
回答已采纳
3
回答
非游戏应用程序中
的
“游戏
循环
”?
、
在实时游戏中,总是有一个游戏
循环
,每隔几毫秒运行一次,用新
的
数据更新游戏,并重新绘制整个屏幕。请想象一下,这条线实际上是由许多较小
的
线组成
的
,每条线长2像素。将这些小行存储在一个列表中是有意义
的
。 但正如我所说,正在绘制
的
线
浏览 0
提问于2014-02-15
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Google应用程序脚本- for
循环
的
麻烦(再次)
、
、
、
我已经在Google上做了一段
时间
了。我相信它可能用错了它
的
j计数器,或者其他
循环
中
的
一个正在妨碍。我承认,函数中有3for
循环
对我来说似乎太多了,但我想不出有什么不同
的
方法。有什么明显
的
事我错过了吗?UPDATE:通过使用调试器,我发现
的
一个问题是,我
的
循环
只是在
所选<
浏览 0
提问于2017-01-10
得票数 1
回答已采纳
3
回答
将多个NetCDF文件合并为
时间
序列
多维数组python
、
、
、
我正在使用来自多个netcdf文件
的
数据(在我
的
计算机上
的
文件夹中)。每个文件保存整个美国
的
数据,
时间
周期为5年。基于x和y坐标的索引引用位置。我正在尝试为多个位置(
网格
单元
)创建
时间
序列
,将5年周期编译为20年周期(这将组合4个文件)。现在,我可以从一个位置
的
所有文件中提取数据,并使用numpy append将其编译成一个数组。但是,我想提取多个位置
的
数据,将其放入一个矩阵中,其中行是位置,列包含
浏览 13
提问于2015-06-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用Metpy assign_y_x坐标与手动CRS时取消对齐
、
、
、
、
对于为
网格
映射分配y和x坐标值
的
函数,我有问题。本质上,我
的
最终目标是能够从给定
的
lat/lon对中提取
网格
值,这似乎比应该
的
要复杂得多(而且我
的
方法可能不是最好
的
)。问题是,x/y坐标值似乎与它们各自
的
lat/lon坐标不正确地对齐,因此,在尝试索引以进行点提取时,您可以离开几个
网格
单元
格(这可能与精度梯度有很大
的
差异)。淡蓝点是文件中
的</
浏览 9
提问于2022-04-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
负载平衡算法-特殊示例
、
假设我有两栋楼,我可以在里面建不同
的
单元
。一座建筑物同时只能构建一个
单元
,但具有最多5个
单元
的
fifo队列,该队列将按顺序构建。每个
单元
都有一个构建
时间
。我需要知道,考虑到已经在我
的
建筑物
的
构建队列中
的
单位,有什么最快
的
解决方案来尽可能快地得到我
的
单位。我认为,像RoundRobin这样
的
“著名”算法在这里是行不通
的
。
浏览 0
提问于2011-06-15
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何实现文本选择?
、
、
我
的
问题既不是基于语言也不是基于操作系统。我猜每个系统都提供了某种文本(TextOut,x,y)方法。我正在寻找一些指南或文章,我应该如何实现选择输出
的
文本。找不到与此相关
的
任何信息。我唯一想到
的
就是这样: 当用户单击文本画布上
的
某个点时,我知道该点
的
坐标。我需要计算它在我
的
文本缓冲区中的确切位置。因此,我从缓冲区
的
开头开始遍历,并对每个字符(或文本块)应用一个样式(如果它有样式的话)。在这之后,我知道在给出风格之后,字母已经给出了大小。我把它
浏览 0
提问于2010-12-30
得票数 4
1
回答
四行游戏
、
、
我已经用
网格
列表和制胜系统制作了一个四行游戏。无论是纵向上还是对角线上,是否有一些明显
的
改进或常见
的
错误可能会使其缩短?有什么不好
的
代码或愚蠢
的
逻辑需要改进吗?我还没有取得对角线
的
胜利,但我已经记住了一些想法。这里
的
小贴士也将不胜感激。
浏览 0
提问于2021-12-16
得票数 8
回答已采纳
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