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Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

返回该不是纯黑色,尽管由于OverDraw我们只能看到每个片段使用两个混合因子之一,但可以看到正在使用混合因子。...某些情况下,我们可以看到两个LOD级别的一部分,即使如此,也缺少某些部分。发生这种情况原因一个LOD级别进行剪辑,另一个不应该剪辑,但是现在它们独立。...那不会产生高质量动画,足以满足我们目的。  如果速度为正,则填充16个ST向量数组,这将产生足够唯一。 我们将通过每隔两水平翻转图案和每两垂直翻转图案来创建唯一。...但是,当在编辑器不是播放模式下工作发生更改时才渲染新。这意味着当我们什么都不做,抖动模式保持不变,但是当我们执行一项使人分心动作突然改变。...对两个级联shadows关键字执行一次,然后将它们存储静态字段。 ? 接下来,创建一个Strip方法,该方法将简单着色器编译器数据集作为输入,并返回是否应删除该变体。

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一款很棒GIF动画制作小软件GifCam

GifCam 很实用 GifCam 发现前一与新录制相同时进行录制,它会自动添加延迟(屏幕上停留毫秒数),不是添加新并增加 gif 大小。...gifcam绿色屏幕颜色 键盘输入:GifCam 只有一个以鼠标为中心界面,带有键盘输入窗口,您可以键入一些(延迟、调整大小和删除)。...将存储硬盘不是内存上选项: Shift + New 将记录保存在临时文件夹: %UserProfile%\AppData\Local\Temp\GifCamTemporaryFrames...硬盘或内存上存储临时选项。 – 自定义 GifCam 内存使用限制(默认为 1 GB)。 – 设置 GifCam 窗口大小。 始终捕获鼠标光标的选项。...有关 GifCam 7.0 更多详细信息http://blog.bahraniapps.com/gifcam-7-0/ 提示 以下使用 GifCam 一些提示: 录制视频选择高质量选项,该选项将生成更宽绿屏并减小

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思科学院cisco独家整理题库(2022.11.7更新)

6.交换机配置基于每个端口包含用户定义错误阈值达到错误阈值,交换机将恢复到哪种交换方法?...但是,交换机通过网络远程访问,它必须具有第 3 层地址。IP 地址必须应用于虚拟接口,不是物理接口。路由器(不是交换机)充当默认网关。 16. 身份盗窃特征是什么?...源端口号由发送设备添加,并在返回请求信息成为目标端口号。第 4 层段封装在 IP 数据需要低开销,使用 UDP,不是 TCP。...交换机不会转发主机启动数据包。 49. ARP两个特点是什么?(选择两个。 主机将数据包封装到,它引用 MAC 地址表来确定 IP 地址与 MAC 地址映射。...当用户连接到 POP 服务器,邮件副本会保留在邮件服务器很短时间, IMAP 会保留很长时间。 IMAP 发送和检索电子邮件, POP 检索电子邮件。

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COLMAP-SLAM:一个视觉里程计框架

关键选择基于使用ORB或ALIKE特征计算光流创新,其他特征也可以轻松集成。目前,支持单目场景闭环检测。如果GNSS数据存储图像EXIF标签,将用于地理参考相机轨迹。...为了节省计算时间,一个选项主摄像机上对所有运行关键选择,并在其他摄像机上以较低速率运行。 • 主摄像机关键不同时间中依次匹配,从摄像机与同步主关键匹配。...目前,使用RootSIFT本地特征支持单目情况下闭环检测。 • 图像第一批定义了参考系统。...如果使用一个摄像机没有来自其他传感器附加信息,则摄像机轨迹已知,尺度因子未知。...虽然IMU参考系统角速度和加速度测量作为单独观测具有价值,通过传感器融合算法将它们进行集成可提高IMU机体框架方向估计准确性,不仅仅是通过陀螺仪数据进行集成得到估计。

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VUE练习题【详解】

Vue初始数据实例对象_____data_____ 参数中进行定义。 Vue实例对象el参数表示_____ 唯一根标签_____ 。...有相同标签名元素切换,需要通过key特性设置唯一来标记以让Vue区分它们 B. 不相同元素之间可以使用v-if和v-else来进行过渡 C....目标页面获取 query 参数正确方式使用 route.query.参数名,不是this.route.query.参数名。正确使用方式应该是 this.route.query.参数名。...Vue.config Vue.js 全局配置对象,用于配置 Vue 实例全局行为 Vuexstate选项数据初始数据状态。... Vuex ,并没有名为 Vuex.config 全局配置对象。 Vuex 配置对象,actions 选项用于定义异步操作方法,mutations 选项用于定义同步操作方法。

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ffmpeg Documentation

任何 命令行不能被解释为一个选项上发现被认为一个输出文件名。 每个输入或输出文件原则上可以包含任意数量不同类型(视频/音频/字幕/附件/数据流。...例如第一输入文件0,第二个为1,等等。同样, 一个文件流通过其索引所指。例如2:3指第三个输入文件第四数据流。也看到了流符章。 作为一般规则,选择被施加到下一个指定文件。...因此,顺序很重要,你可以命令行上多次相同选项。 每次出现时则施加到下一个输入或输出文件。这条规则例外全局选项(例如冗长级) ,应首先规定。...有多个输入文件,ffmpeg试图保持同步通过在任何活动输入流跟踪最低时间戳。 编码数据包然后被传递到解码器(除非复制音频流被选择用于流,见进一步说明)。...例如在实施例fps过滤器上方改变数目, 但不触及内容。又如setpts滤波器,其设置时间戳否则传递不变。

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即将开源STD:用于3D位置识别的稳定三角形描述子

与其他描述子中使用多边形相比,三角形更稳定,因为三角形形状根据边长度(或夹角)唯一定义。与关键点周围局部描述符相比,三角形形状具有旋转和平移不变。...Remark 1 :由于边界点被投影到从3D点云不是从距离图像中提取平面,因此提取关键点对视角变化不变,此外,六个描述符属性对任何刚性变换都是不变,因此,整体方法具有旋转和平移不变性。...Remark 2:由于三角形边长有序性和三角形稳定性,两个三角形有序边长度相等,两个三角形就可以确保相同,而无需列举边对应关系。...C、 环路检测 给定循环候选关键,我们执行几何验证以消除由于不正确描述子匹配对导致错误检测,由于三角形形状确定边长后唯一确定∆a与匹配∆b、 它们顶点(pa1、pa2、pa3)和(...给定相对较大σpc,将只选择具有较大点云重叠环路,这在我们使用城市数据集中100%准确阈值降低,将选择更多重叠较小循环,从而引入可能误报。

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Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

1.5 Compute 线程 指示GPU执行计算着色器功能,它会将其工作划分为多个组,然后安排它们独立且并行运行。每个组依次由执行相同计算输入不同多个线程组成。...例如,(64,1,1)给我们一个维上64个线程,(8,8,1)给我们一个相同数量,表示为2D 8×8正方形网格。基于2D UV坐标定义,我们使用后一个选项。 ?...网格由多个部分组成,子网格索引适用于我们,情况并非如此,因此我们使用零。UpdateFunctionOnGPU末尾执行此操作。 ?...第二个MultiWave。与Wave唯一显着区别是它包含浮点。HLSL不存在后缀f,因此应将其从所有数字删除。...要选择正确内核索引,请向其添加过渡函数五倍,如果不进行过渡,则向同一函数添加五倍。 ? ? (随机变形) 添加过渡对我例子来说仍然没有影响速率。很明显,瓶颈渲染,不是位置计算。

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轻量级实时三维激光雷达SLAM,面向大规模城市环境自动驾驶

本文中,我们关注复杂大规模城市环境自动驾驶车辆鲁棒实时定位和建图。通过基于平面拟合删除地面点,可以减少输入点云数量。然后根据深度信息对预处理无序点云进行编码,不是投影到2D平面上。...这些工作在一定程度上改善了ICP,处理大量点云数据,实时性能仍会受到影响。 与ICP方法不同,特征点方法只配准少量提取特征点,因此配准速度快。...之间姿态变化超过一定阈值选择当前作为关键。历史关键中省略了与当前类似的。两个相似相对姿态作为约束边添加到图形优化。我们使用两步循环检测方法。...测试使用了激光雷达数据数据从包括城市、农村和公路在内大型复杂场景收集选择提供地面真实序列00-10来评估算法。11个序列中有23201和22km轨道长度。...需要注意全局建图优化和更新仅在环路发生执行,不是每一执行。因此,它对系统实时性能影响可以忽略不计。测试结果表明,所提出SLAM系统在所有上述测试中都取得了优异实时性能。

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Unity基础教程系列(六)——更多游戏状态(Saving All That Matters)

由Unity随机方法生成数字并不是真正随机伪随机。它是由数学公式生成一串数字。游戏开始,这个序列会根据当前时间用一个任意种子初始化。...如果你使用相同种子开始一个新序列,你将得到完全相同数字。 1.1 记录随机状态 只存储初始种子不够,因为这将把我们带回到序列开始,不是游戏被保存时序列点。...玩家开始一个新游戏,第一步就是恢复主随机状态。然后获取一个随机并使用它作为种子,InitState方法里,通过random初始化一个新伪随机序列。 ?...另外,我们可以检查在播放启用关卡对象是否存在数组。如果没有,请创建一个。如果有多个关卡,这是一种更方便方法,如果有第三方为你游戏创建了你也希望支持关卡,则这是唯一选择。 ?...这意味着创建速度大于零,加载游戏后,你可能不会获得完全相同形状放置。形状破坏时间也一样。我们应该确保时间安排完全相同。 4.1 保存和加载 保存进度Game.Save写入两个即可。

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Web高性能动画及渲染原理(1)CSS动画和JS动画

,JS动画就会显得更加清晰且易维护,两者从来都不是非黑即白选项。...如果CSS代码只包含一般静态选择器(指CSS代码不包含能够造成HTML元素状态变更选择器),那么被渲染出元素整个生命周期中就只会拥有一个关键,也就是首次被渲染样式,1个关键或是2个没有样式差异关键都无法进行插计算...),你可以自由地实现动画暂停或者恢复,又或者动画执行到某一特定时刻触发其他逻辑,很明显,JS动画在细节控制能力、过程管理能力以及多对象管理能力上都要比纯CSS动画更强大,随之而来复杂性也是必须要付出代价...CSS动画可以使用著名animate.css预设动画库,JS动画可以借助velocity.js来实现,当然他们都不是唯一选择。 二....velocity.js中提供事件钩子包括:begin(动画开始触发),complete(动画结束触发),progress(动画过程触发),progress钩子每次执行时可以获取到动画执行情况细节

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赛灵思7系列FPGA上电配置流程

3、采样M2:0引脚 INIT_B引脚为高电平时,器件对M [2:0]模式引脚进行采样,如果处于主模式,则开始驱动CCLK。此时,器件开始配置时钟上升沿对配置数据输入引脚进行采样。...器件ID检查通过比特流命令执行到配置逻辑,不是通过JTAG IDCODE寄存器执行。 ? ID注解 6、加载数据 加载同步字并检查设备ID后,将加载配置数据。此过程对大多数用户透明。...7、循环冗余校验 加载配置数据,设备从配置数据包计算循环冗余校验(CRC)。加载配置数据后,配置比特流可以向设备发出校验CRC指令,然后预期CRC。...对于加密比特流(BITSTREAM.ENCRYPTION.ENCRYPT属性为),禁用CRC校验,HMAC验证加密比特流数据。比特流数据错误BOOTSTS寄存器中报告为HMAC错误。...MultiBoot配置过程检测到错误时,FPGA可以触发回退功能,确保可以将已知良好设计加载到设备 发生回退,内部生成脉冲会复位整个配置逻辑,专用MultiBoot逻辑,热启动开始地址(

3.9K30

FFmpeg最全教程

码率 ​ 比特率(也叫码率,数据率)一个确定整体视频/音频质量参数,秒为单位处理字节数,码率和视频质量成正比,视频文件中比特率用bps来表达。...(使用在一个输出文件之前) 或者一个解码器(使用在一个输入文件之前)。...‘-fs limit_size (output)’ 设置文件大小限制,以字节表示 ‘-ss position (input/output)’ 当作为输入选项( -i 之前),输入文件跳转到...当做流拷贝或者使用 ‘-noaccurate_seek’,它将被保留下来。 当作为输出选项(输出文件名前),解码但是丢弃输入,直到 时间戳到达 position。...它参数一个定义过滤图文件文件名 ‘-accurate_seek (input)’ 打开或禁止输入文件精确跳转。

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TMOS系统之Trunks

BIG-IP ® 系统能够通过使用每个源地址和目标地址计算一个哈希,然后同一成员链路上传输具有该哈希所有来维护顺序。 BIG-IP 系统自动为中继分配一个唯一 MAC 地址。...关于生成树和中继接口 如果您使用其中一种生成树协议(STP、RSTP 或 MSTP),BIG-IP 系统会在主干上发送和接收生成树协议数据包,不是单个成员链路上。...此行为可确保有效使用背板,从而节省用于处理入口数据背板带宽。 关于以太类型属性 系统包含 ePVA 硬件支持,以太网类型属性才会出现在 BIG-IP ®配置实用程序。...一个醚型是以太网两个八位字节字段,用于指示封装在负载协议。接口或中继与 IEEE 802.1QinQ(双标记)VLAN 关联,BIG-IP 系统使用此属性。...BIG-IP ®系统通过基于携带源地址和目标地址(或目标地址)计算散列并将散列与链接相关联来分发。所有具有特定哈希都在同一链路上传输,从而保持顺序。

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Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

例如,尝试移动设备上实现稳定60FPS,每个毫秒都非常重要。因此,我们将显示模式配置选项添加到我们帧频计数器。...但是我们还需要循环回第一个函数才行,否则,移到最后一个函数循环,将得到一个无效名称。因此,提供名称小于枚举数,我们才可以增加它。否则,我们将返回第一个函数,即wave。...我们有代码,这符合我们期望。 3.2 随机函数 让我们通过添加一个函数之间随机切换不是循环固定序列选项来使我们图更有趣。...返回到Graph,为过渡模式添加配置选项,可以是循环或随机。再次使用自定义枚举字段执行此操作。 ? 选择下一个功能,请检查转换模式是否设置为循环。...为什么要在Graph检索每个Update Graph函数? 我们也可以将函数存储Graph字段不用获取每次更新。

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基础渲染系列(十三)——延迟着色

本教程使用Unity 5.5.0f3制作。 ? (几何结构) 1 另一条渲染路径 到目前为止,我们一直使用Unity前向渲染路径。不是Unity支持唯一渲染方法。还有延迟路径。...不能使用此技术唯一情况光量与相机近平面相交。 点光源使用相同方法,除了使用icosphere不是金字塔。 ?...现代台式机GPU可以解决这个问题,但是移动甚至笔记本电脑GPU分辨率更高都会遇到麻烦。 你可以通过场景窗口检查G缓冲区某些数据。使用窗口左上方按钮选择其他显示模式。...这是通过关键字添加一个基于UNITY_HDR_ON多编译指令来完成。 ? 现在,我们可以定义了此关键字后转换颜色数据。对数编码使用公式2-C完成,其中C原始颜色。...无法使用“Anchor Override”来强制对象使用特定反射探针。这有时确保对象接收正确反射唯一方法。例如,当在不是轴对齐矩形结构内部和外部都有反射探针

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视觉视觉惯性SLAM最新综述:领域进展、方法分类与实验对比

建图定位之后不是同时进行。 第二种设计利用源自 PTAM [27] 并行方法。这些方法基于关键。这些特征相对于关键进行参数化,从而能够多个线程上并行运行不同 SLAM 任务。...基于关键方法有时也称为“基于优化”方法。它们性能方面的主要优势之一它们使用全局优化集束调整 (BA),不是让滤波管理地图和位姿。全局优化能够纠正漂移效应,从而提高精度。...根据它们设计,可以使用不同标准来定义窗口,不是使用最后一个关键简单时间窗口。优化也因优化标准而异。...可以使用更多观测,或者来自更远距离光线可以改善定位。理想情况下,光线应以 90° 角相交以到达一个小不确定圆,不是一个拉伸椭圆。...相机从街道移动到一个大地方,尺度估计会失败,并且轨迹用两种不同尺度估计。我们只考虑了 APE 误差估计轨迹第二部分,因为它是唯一通过三种方法重建良好部分(图 11)。

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串口调试工具--UartAssit

支持AT指令自动添加回车换行选项,启用该选项发送AT指定时会自动在行尾补全回车换行; 10....支持动态脚本代码发送,可以发送文本数据嵌入C语言脚本代码,实现动态数据发送; 12.接收数据可以自动保存到文件,并支持数据文件和日志文件两种选项; 13.支持日志接收模式:接收内容自动显示时间戳等相关信息...这是因为,只有选择【ASCII】才允许输入脚本代码,否则若选择HEX模式,那么就只能输入十六进制数字;并且必须勾选【转义字符指令解析】选项后,调试助手才会对通过反斜杠导入脚本表达式进行解析。...强类型变量定义,需要指定变量数据类型以及变量名,并且允许变量定义初始化赋值。...弱类型全局变量一旦初始化赋值后,就可以省略global关键字,直接通过变量名访问,就跟操作强类型变量一样。需要修改变量数据类型,才必须通过global关键字来给变量赋值。 8.

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视觉视觉惯性SLAM最新综述:领域进展、方法分类与实验对比

建图定位之后不是同时进行。 第二种设计利用源自 PTAM [27] 并行方法。这些方法基于关键。这些特征相对于关键进行参数化,从而能够多个线程上并行运行不同 SLAM 任务。...基于关键方法有时也称为“基于优化”方法。它们性能方面的主要优势之一它们使用全局优化集束调整 (BA),不是让滤波管理地图和位姿。全局优化能够纠正漂移效应,从而提高精度。...根据它们设计,可以使用不同标准来定义窗口,不是使用最后一个关键简单时间窗口。优化也因优化标准而异。...可以使用更多观测,或者来自更远距离光线可以改善定位。理想情况下,光线应以 90° 角相交以到达一个小不确定圆,不是一个拉伸椭圆。...相机从街道移动到一个大地方,尺度估计会失败,并且轨迹用两种不同尺度估计。我们只考虑了 APE 误差估计轨迹第二部分,因为它是唯一通过三种方法重建良好部分(图 11)。

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DarkLabel:支持检测、跟踪、ReID数据标注软件

另存为gt数据选择标签格式以保存可见标签(标签+ id) 另存为gt数据,如果选择了标签和ID分类格式,则标签和ID将分开保存。...3.4 插功能 跟踪功能方便,问题不准确 视频部分按对象标记时使用 开始插补按钮:开始插补功能 目标对象轨迹一半处绘制一个方框(航路点种类) 航路点框为紫色,插框为黑色。...保存GT:以所选数据格式保存到目前为止已获得结果。 导入数据,需要选择与实际数据文件匹配格式,但是保存数据,可以将其保存为所需任何格式。...图像列表工作,使用号(frame#)格式,按文件名排序时图像顺序将变为号(对于诸如00000.jpg,00002.jpg等列表很有用) 保存设置:保存当前选择数据格式和选项(运行程序时自动还原...) 3.7 数据格式(语法) |:换行 []:重复短语 frame#:号(视频号,图像列表图像顺序) iname:图像文件名(仅在使用图像列表时有效) 标签:标签 id:对象唯一ID n:图像上设置边界矩形数量

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