是指获取一个UIBezierPath对象所包围的矩形边界。UIBezierPath是iOS开发中用于绘制矢量图形的类,可以创建和操作各种形状的路径。
UIBezierPath的界限可以通过调用其bounds
属性来获取。bounds
属性返回一个CGRect类型的矩形,表示UIBezierPath所包围的边界。该矩形的原点是UIBezierPath的左上角,宽度和高度分别是路径所占据的水平和垂直空间。
获取UIBezierPath的界限在很多情况下都很有用,比如在绘制图形时需要确定图形的位置和大小,或者在碰撞检测中需要判断两个路径是否相交。
以下是一个示例代码,演示如何获取附加的UIBezierPath的界限:
import UIKit
// 创建一个UIBezierPath对象
let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 200))
// 获取UIBezierPath的界限
let bounds = path.bounds
// 打印界限的信息
print("界限的原点:\(bounds.origin)")
print("界限的宽度:\(bounds.width)")
print("界限的高度:\(bounds.height)")
在上面的示例中,我们创建了一个矩形路径,并使用bounds
属性获取了该路径的界限。然后,我们打印了界限的原点、宽度和高度信息。
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