获取SFX的状态(规范时间)在使用VB.NET的XNA中,可以通过以下步骤实现:
Dim sfx As SoundEffect = Content.Load(Of SoundEffect)("sfxFileName")
其中,"sfxFileName"是SFX文件的名称。
Dim sfxInstance As SoundEffectInstance = sfx.CreateInstance()
sfxInstance.State
:获取SFX实例的当前状态,可以是Playing
(正在播放)、Paused
(已暂停)或Stopped
(已停止)。sfxInstance.Volume
:获取或设置SFX实例的音量。sfxInstance.Pitch
:获取或设置SFX实例的音调。sfxInstance.Pan
:获取或设置SFX实例的声道平衡。Protected Overrides Sub Update(gameTime As GameTime)
If sfxInstance.State = SoundState.Playing Then
' SFX正在播放,执行相应操作
ElseIf sfxInstance.State = SoundState.Paused Then
' SFX已暂停,执行相应操作
ElseIf sfxInstance.State = SoundState.Stopped Then
' SFX已停止,执行相应操作
End If
MyBase.Update(gameTime)
End Sub
在上述示例中,可以根据SFX实例的状态执行相应的操作,例如在播放状态下更新SFX的位置或执行其他逻辑。
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