当我将我的窗口拖到不同的显示器上时,我试图重新创建一些Direct2D图形。现在我正在试着调整字体的大小。当托管DirectX图形的容器调整大小时,将调用此代码。Rethrow if the wrapper doesnt throw. internal FontResouce11(DeviceEngine11 d3dEngine, SharpDX.DirectWrite.Factory_format = new TextFormat(_writeFac
我要指定的文本格式属性之一是要使用的OpenType特性的集合,这三个特性都提供了;DirectWrite的属性是IDWriteTypography。显然,我的第一个选择是询问如何在DirectWrite上获得默认特性。
我猜想DirectWrite允许我完全控制应用于某些文本的特性列表。即使硬编码是一种选择,我也可以为每个脚本获取HarfBuzz的列表,但是( a) b)一个脚