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    Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

    在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。...在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义...,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备 基于 SteamVR SDK 开发的应用,获取输入的交互动作的步骤如下...,如跟踪 VR 控制器,对应 SteamVR_Action_Pose 类型 Skeleton 类型动作: 对应 SteamVR_Action_Skeleton 类型 例如咱期望获取摇杆的动作,咱本质逻辑需要的是一个表示上下左右移动方向的值...此时将会更改 Unity3D 里面的按键配置记录文件,同时关闭此窗口 通过上文步骤即可完成获取用户的动作,关联交互设备。

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    iOS学习——获取iOS设备的各种信息

    在Android开发中我们可以通过DeviceUtil这个工具类来获取设备网络状态、电池电量等各种状态信息,那么在iOS开发中,我们是否也能获取到设备的各种状态信息呢?...答案是肯定的,本文就主要来学习一下在iOS开发过程中如何获取到设备的各种状态信息。   在iOS中要获取设备的状态信息,主要涉及到三个类:UIDevice、NSbundle和NSlocale。...这三个类分别对应不同的信息: UIDevice是设计到设备的状态信息最多最常用的一个类,主要用于获取类函数及状态通知,可以检测手机电量、定位、感应、机型、当前系统版本等等。...UIDevice官网介绍 UiDevice API 详细介绍 1.1 通过UIDevice获取设备基本状态  对于通过UIDevice获取到的设备状态信息如下图所示,具体获取方法参见:史上最全的iOS...iOS设备上安装的所有App清单 要获取iOS设备上安装所有App清单以及一些必要信息,实际上这一个是不允许的,因为涉及到个人隐私问题。

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    Flutter中的获取设备信息以及获取地理位置

    获取设备信息 我们通过device_info这个第三方组件来获取设备信息。..._getDeviceInfo() async { //获取安卓的设备信息 DeviceInfoPlugin deviceInfo = DeviceInfoPlugin(); AndroidDeviceInfo..."Moto G (4)" //获取iOS的设备信息 IosDeviceInfo iosInfo = await deviceInfo.iosInfo; print('Running...result.latitude} """); }); }); AMapLocationClient.startLocation(); } 一定要特别特别注意,本文的目的是给大家介绍获取设备信息以及获取地理位置的第三方组件...,仅做简单的介绍以及推荐,虽然我也写了对应的示例代码,但是代码并不全面,所以后期大家在做项目的时候如果真的用到了我所推荐的第三方,那么一定要认真阅读文档,然后以文档为准,切记切记!!!

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    EasyCVR设备显示在线,但获取不到设备通道信息的原因分析及解决

    它能对多种终端(PC电脑、手机、平板、电子大屏等)分发出RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式的视频流,在视频接入上也能支持市面上大多数的视频监控设备,可通过GB28181、RTMP、RTSP...有用户在现场测试时反馈录像机在通过国标GB28181接入到平台时,出现了设备显示在线,但是实际并没有设备通道的现象。 ? 国标机制的接入是设备与平台多层的交互,一般我们可以通过抓包查看问题。...首先,我们来排查一下设备是否顺利连接到我们的官网演示平台,经过测试发现接入正常,这也就是说,设备的网络和配置并没有问题。...123_副本.png 包文显示平台发送了消息,但设备并没有进行回复,或者是设备回复后平台并没有收到。网络环境我们在刚刚的测试中已经排查,并无异常。那么此时我们来重新复盘平台和设备端的配置。...当我们将平台IP全部设置为公网的IP后,可以正常获取到通道的信息。 出现上述情况的原因,可能是部分设备兼容性较差,出现了无法识别的问题,将如下位置的配置更改为公网IP后,就能正常使用了。 ?

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息

    在 WPF 使用触摸设备的触摸时,需要获取到触摸设备的信息,才能实现触摸 获取触摸设备插入 在 WPF 中,通过 Windows 消息获取触摸设备插入事件,在 src\Microsoft.DotNet.Wpf...这是因为用户可以插入多个触摸设备,通过传入序号可以拿到插入的设备 在 WPF 中,每次插入触摸设备,都会重新更新所有的触摸设备的信息,而不是只更新插入的设备。...框架,为了让触摸的性能足够强,将触摸的获取放在独立的进程里面 在获取触摸信息时,也需要调度到触摸线程执行。...在调用 WorkerOperationGetTabletsInfo 的 DoWork 方法时,将会在触摸线程获取触摸设备信息 private class WorkerOperationGetTabletsInfo...层的 C++ 代码只是一层转发调用而已,换句话说,如果使用 C# 调用底层的系统的组件也是完全可以的 如上面代码通过 GetTabletCount 方法获取当前的触摸设备,此方法是通过 COM 调用到在

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    iOS获取和监测设备基本信息——UIDevice的使用

    iOS获取和监测设备基本信息——UIDevice的使用 //获取当前设备单例 + (UIDevice *)currentDevice; //获取当前设备名称  @property(nonatomic,..."My iPhone" //获取当前设备模式 @property(nonatomic,readonly,strong) NSString    *model;             // e.g. .../获取设备方向 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orientation;        //获取设备UUID对象 @property(...@property(nonatomic,readonly) float                         batteryLevel NS_AVAILABLE_IOS(3_0); 设备方向的枚举如下...开启距离传感器 //是否触发了距离传感器 @property(nonatomic,readonly)                            BOOL proximityState 相关通知: //设备方向改变时发送的通知

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    iOS获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息介绍1、获取屏幕的宽高2、获取设备的型号3、获取系统版本

    之前也研究过,这里把我的方法记录下来,本文介绍三个常用的设备信息获取方式: 获取屏幕的宽高。用于在设置控件位置的时候计算相对屏幕的距离 获取设备的型号。...1、获取屏幕的宽高 屏幕的宽高是一个常常需要用到的信息,尤其是当你用代码写UI时。比如当你写一个UILabel,设置其frame时,你想要它居中,而你想为其设置的宽度为200,那怎么设置它的x值呢?...获取屏幕宽、高的方法如下: // 设备宽度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width // 设备高度 [UIScreen mainScreen]...2、获取设备的型号 获取设备型号有几种方法,这里我使用的是比较笨的方法,获取设备的分辨率来判断设备的型号。...[SystemVersion floatValue] >= 7.0) { …… } 常用的获取设备信息的方法就在这里啦,希望能帮到大家~ 这里是我在github的示例工程地址:https

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    SpringBoot获取访问接口设备的ip地址以及设备类型

    不说废话,直接上代码 2.步骤 2.1设备ip 2.1.1首先创建获取ip地址的工具类IpUtil package ams.web.device.util; import lombok.extern.slf4j.Slf4j...可以看到这里的确将设备的ip地址读取到了....true&serverTimezone=GMT%2B8&characterEncoding=utf-8#serverTimezone修改成东八区即可 jackson: time-zone: GMT+8 获取到设备的...IP地址之后,我又想了想能不能获取到设备类型了,查阅了网上的资料发现,spring已经帮我们集成好了一个插件,我们引用进来,配置一下就可以直接用了,不多说了,spring牛逼. 2.2设备类型 2.2.1...argumentResolvers) { argumentResolvers.add(new DeviceHandlerMethodArgumentResolver()); } 2.2.3编写获取设备类型的工具类

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    (转载非原创)linux驱动之获取设备树信息

    上一篇文章学习了字符设备的注册,操作过的小伙伴都知道上一篇文章中测试驱动时是通过手动创建设备节点的,现在开始学习怎么自动挂载设备节点和设备树信息的获取,这篇文章中的源码将会是我以后编写字符驱动的模板...(也就是/dev目录下的文件名) class:类 parent:NULL devt:设备号 drvdata:NULL fmt:设备节点的名称 三、获取设备树信息 为了帮助像我一样才接触linux...,打开可以看到的信息如图所示: 01.png 在这里我就不对设备进行更改了,我对backlight节点信息进行读取,有需要了解设备树语法的小伙伴可以了解Linux设备树语法详解。...,可以使用节点的别名 np:设备节点 proname 要读取的属性名字 out_string:读取到的字符串值 out_value:读取到的数组值 通过这几个函数,就可以将设备树种的信息的读取出来了...,然后加载驱动,结果如下图所示: 02.png 将读取的信息和设备树文件中的信息对比,说明读取成功。

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    Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

    本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为 开始之前,请先阅读 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR...,如跟踪 VR 控制器,对应 SteamVR_Action_Pose 类型 Skeleton 类型动作: 对应 SteamVR_Action_Skeleton 类型 switch (o)...; } 额外还有 SteamVR_Action_Vibration 动作,这个大多数是用来作为输出的,如输入到手柄作为反馈 在 SteamVR 开发中,不推荐使用绑定具体的按钮或交互硬件设备上...具体来说,不推荐将某个动作的输入绑定到具体的交互硬件设备如摇杆上,如获取摇杆的状态等。推荐的开发方式是定义抽象的交互方式,接着通过抽象的交互方式绑定到自身的输入源上面。...定义具体的交互绑定的定义,如在代码中定义交互的输入,以及绑定到具体的硬件设备上,请参阅 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 - walterlv

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    如何使用Google Signals的跨设备跟踪报告

    因此,您可能需要等待30天的时间,才能看到任何实际的跨设备信息。 ? 测试版只是无用的报告组件? 但是目前,设备重叠报告并没有为实际的分析工作提供实用性的功能。 原本能提供的报告数据,依旧是那些。...因此,在新的Google Signals报告中几乎没有新的或有用的信息。 缺少有用的信息可能是因为我正在分析的站点产品本身,因为我的大部分流量都是PC用户。...而且,在原本的渠道分组中似乎没有提供任何新的信息。 ? 4、流量获取报告 我对流量获取报告的最初印象是,它是一个更美观的视图,您可以在您的设备报告中看到相同的展示数据。...正如你从我的网站分析中看到的,如果90%的用户使用同一种设备访问你的网站,跨设备报告不会给你提供有益的信息。...但如果你的网站拥有大量的移动或平板电脑流量,那么设备重叠报告可以帮助你了解更多关于用户体验的信息。 2、你从Google Signals中得到了什么信息?

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