来文转自:www.imkevinyang.com/2010/01/document-referrer丢失的几个原因.html Referrer的重要性 HTTP请求中有一个referer的报文头,用来指明当前流量的来源参考页...这对于Web Analytics来说,是非常重要的,这可以告诉我们不同渠道带来的流量的分布情况,还有用户搜索的关键词等,都是通过分析这个referrer信息来获取的。...但是,出于各种各样的原因,有时候Javascript中读到的referrer却是空字符串。下面总结一下哪些情况下会丢失referrer。...那么我们可以通过访问windoww.opener对象去获取丢失的referrer信息。...但是通过这种方式打开的页面,基本全都丢失referrer。并且,这种情况下,也无法使用window.opener的方式去获取丢失的referrer了。
我们知道整数类型没有精度丢失的问题,但是浮点数有精度丢失的问题,下面我们来探究一下其精度丢失的原因所在。...具体浮点数的 IEEE 754表示方法在我之前的博客有所讲解,不清楚的可以查看,这里就不解释了。...精度丢失原因 我们先探究一下int 和 float同样都是用32位表示,但是为什么float范围就比int大很多呢?...,并且float数值不是等分表示的,这就造成了float的精度丢失。...这样应该就能理解浮点数精度丢失的原因了,其实最根本原因还是计算机只能采取二进制存储数据
尽管存储设备的可靠性不断提高,但数字信息的丢失仍然相当普遍,文件丢失的常见原因包括人为错误、软件故障(如计算机病毒)、停电以及硬件故障。...数据恢复可以定义为获取位于存储设备上的信息的过程,这些信息由于先前的删除或对数字媒体的某些损坏而无法通过标准方式访问,使用不同的方法来恢复丢失的文件,但前提是它们的内容 存在于存储中的某处....这就是为什么了解特定损失实例的性质并知道在每种特定情况下可以做什么非常重要的原因,相反,错误的行为可能导致信息不可逆转的破坏。...数据丢失的最常见原因包括: 意外删除文件或文件夹 删除文件时,每个文件系统的行为都不同。...此方法优于原始恢复,因为它允许获取具有原始名称、文件夹、日期和时间戳的文件。如果元数据没有严重损坏,则可以重建整个文件夹结构,具体取决于文件系统采用的机制的具体情况,以消除“不必要的”项目。
背景 某些场景下,我们需要用到 ios 设备的 idfa,通常我们的获取方式为下载一个 deviceid 或 idfa 之类的 app 来查看,但是在某些情况下我们获取到的 idfa 是一串数字 0 ,...打开设置,隐私,限制广告追踪开关关闭,即可获取到 2. 有些场景关闭情况下依然获取不到,可以点 还原广告标识符,即可获取到 ios 14.5 及以上系统 1....打开设置,隐私,跟踪,找到想要被跟踪的 app,并打开开关,该 app 才可拿到 idfa,否则依然为 0 注意:有些 app 没有显示在获取 跟踪权限的列表里,可能这些 app 没有主动要求获取 idfa
本篇文章,我们将学习电脑突然读不到硬盘了怎么回事,电脑硬盘数据丢失如何恢复的相关内容。常见的电脑硬盘数据丢失问题及恢复方法电脑硬盘数据丢失了怎么办?误删除、格式化丢失的文件是不是不能恢复了呢?...逻辑故障导致的数据丢失问题常见的有:误删除、清空回收站、格式化、硬盘重新分区、重装系统、分区表丢失、分区打不开(提示格式化、参数错误等)病毒破坏等。...如果数据丢失情况比较复杂,例如 RAID 数据恢复,建议找专业人员处理;对于简单的数据丢失情况,用户完全可以使用数据恢复软件自己处理。电脑硬盘数据丢失了?自己在家轻松搞定!...需要注意的是:在发现数据丢失问题的第一时间应该停止一切写入操作。...数据恢复软件找回硬盘数据所需要的时间主要取决于硬盘的容量和自身读写速度。搜索丢失的数据占用了数据恢复大部分时间,如果需要扫描的空间很大,并且硬盘自身的读写速度很慢,那么需要的时间会稍长。
内存管理: WebGL 应用程序的内存管理非常重要,应避免内存泄漏和频繁的垃圾回收。2. 浏览器兼容性:不同的浏览器对 WebGL 的支持程度可能有所不同。...测试不同的浏览器: 在不同的浏览器和版本上测试你的 WebGL 应用程序,以确保其正常运行。使用兼容性库: 可以使用一些兼容性库,例如 WebGL 检测库,来检测浏览器是否支持 WebGL。...WebGL 框架选择:选择合适的 WebGL 框架可以提高开发效率。Three.js: 一个流行的 WebGL 框架,提供了丰富的 3D 对象、材质、光照、动画等功能。...其他注意事项:WebGL 上下文丢失: WebGL 上下文可能会由于各种原因丢失,例如浏览器标签页切换、系统资源不足等。应处理上下文丢失事件,并恢复渲染状态。...浮点数精度: WebGL 使用的是单精度浮点数,因此需要注意浮点数精度问题。硬件要求: WebGL 对硬件有一定的要求,尤其是显卡。应考虑目标用户的硬件配置。
从应用程序上下文中获取 Bean 今天我们将来学习如何从 ApplicationContext 中获取 Bean 。因为有些情况下我们不得不从应用程序上下文中来获取 Bean 。...2.1 获取所有的 Bean ApplicationContext 提供了获取所有已经成功注入 Spring IoC 容器的 Bean 名称的方法 getBeanDefinitionNames() 。...2.3 通过类型来获取 Bean 如果我们不清楚我们想要的特定类型 Bean 的名称,我们可以根据类型来获取 Bean 。...总结 在本文中,我们学习如何从 Spring 应用上下文中获取所有 Bean 的列表。...有时我们需要检查我们期望的 Bean 是否在 Spring 上下文中加载,或者我们需要检查 Spring IoC 声明的特定的 Bean 。
问题的背景是在统计库中存在一个表,供部分应用做统计分析,每天会根据时间生成一条记录,这条记录汇总的数据会作为统计分析所用。但是每天的这一条增量数据的源头来自于另外两个在线交易库。...两个库中的数据会做一些关联,大体的实现思路就是下面的形式。 现在OLAP的库中的表里的部分增量数据没有按照时间增加,所以对前端应用的统计造成了一定的影响。...当然对于DBA而言,这部分逻辑还是未知的,可能跨业务部门的原因,开发的同事也是一头雾水,所以这个问题还得我来捋一捋。 有了基本的思路,这个问题的分析其实也是水到渠成。...,只能满足2011年的某一天的业务需求,所以这个存储过程的有效性还有待验证。...从下面的这个逻辑可以很清楚的看到还是两个数据源,采用了db link的形式进行关联,插入的是按照时间来界定的增量数据。
看来今天又不可避免要修复数据了,不过还是得明白原因是什么。...首先查看了近几天的数据同步情况,时间范围是5月1日~5月6日,但是查看却唯独缺少了5月5日的数据,因为是计算前一天的数据变化情况,所以5月6日应该会同步5月5日的数据变化。...,其实这个库是一个OLAP的库,会从OLTP的库中抓取变化的数据情况更新到OLAP的统计库中。...到底是什么原因导致的呢,可以查看一个视图来得到一些相关的信息。...而这个问题明白了原因之后,依然很蹊跷,这个环境一直没有动过,也没有做过系统层面的网络变化,到底是什么原因导致的呢。 对于这个问题,从数据库层面,系统层面还真分析不出来什么特别之处。
下面会解释原因以及提出解决方案。但结论可以先给大家: Java中的简单浮点数类型float和double不能够进行运算。 问题分析 我们的第一个反应是做四舍五入。...BigDecimal.ROUND_HALF_UP); System.out.println(bigG.doubleValue()); //期望得到12.4 但实际输出:12.3 } 大概原因...需要注意 System.out.println((int) 3.41); //3 System.out.println((int) 3.81); //3 } 失掉精度的根本原因解释...Float和Double提供了快速的运算,然而问题在于转换为二进制的时候,有些数字不能完全转换,只能无限接近于原本的值,这就导致了在后来的运算会出现不正确结果的情况。...我们有理由相信,就是在这个过程中,发生了精度的丢失。而至于为什么有些浮点计算会得到准确的结果,应该也是碰巧那个计算的二进制与 十进制之间能够准确转换。
原因一:DHCP服务未启用或故障解释:DHCP(动态主机配置协议)负责自动分配IP地址。如果DHCP服务未启用或发生故障,设备将无法获取IP地址。...测试其他设备:使用其他设备连接同一网络,确认是否可以正常获取IP地址。如果其他设备也无法获取IP地址,则可能是路由器的问题。...原因二:网络适配器配置错误解释:如果网络适配器被手动设置了静态IP地址,而该地址与网络不兼容,可能导致无法获取IP地址。...选择“自动获取IP地址”和“自动获取DNS服务器地址”。原因三:网络电缆或无线连接问题解释:物理连接问题(如网线松动或损坏)或无线信号弱可能导致设备无法与DHCP服务器通信。...原因六:IP冲突解释:如果网络中两台设备被分配了相同的IP地址,可能导致IP冲突,从而无法正常通信。解决方案:检查IP地址:打开命令提示符,输入ipconfig命令查看当前IP地址。
今天处理的一个问题比较绕,花费了我不少的时间来分析,当然最后发现是拜拜忙碌一场空,还是有一些历史原因。...表里的数据最新的变更是在4月19日的早上3点半。...所以我再次联系了开发的同学,让他们帮忙梳理一下是否有自定义的JOB,可能会触发数据的增量变化,我这边能够很肯定的证明,数据的增量变更不是在统计库中完成的。...当然在稍后和同事进行了了解,原来这个数据的增量变化是从OLTP主动向STATDB2推送的。 于是我在OLTP的库中查看了最近的调度情况,发现最近两天确实是运行失败的。...APR-16 02.20.00.312195 AM +08:00 TEST SYN_USERCENTER FAILED 而失败的原因
这个时候在2020-09-30 00:00:03的时候,同步sql有可能已经是翻页翻到时间为2020-09-30 00:00:02的数据了,因此导致数据丢失。 3)主从同步导致数据分页查询不到。...一般都用es了,都会有主从同步,而es数据同步也是在从库中读取数据同步的。因此主从同步的这个时间延时也会导致数据查询不正确。 方案2 不分页查询,避免分页造成的数据丢失。...方案3 使用两个脚本同步数据,新增一个5分钟延迟的同步脚本,减少数据丢失的概率 select id,username,upnum,last_update_time from user where last_update_time...: 1) 不会出现原地踏步的情况,但是在同时间的数据可能会有数据丢失 2) 可以减少因为主从同步,事务提交延迟的数据丢失,但是没办法确保100%不丢失 方案4 使用binlog的方式同步到es。...但是请注意,logstash的方案是有可能造成成数据丢失的。而这种数据丢失对于insert操作而言,还是可以确定是否有没有丢数据。毕竟对比一下两边的数据量就可以了。
如果英文好的,可以直接翻看Stockoverflow: 传送门 如果不好的,我可以解释一下,这是由于你写的类并没有被Spring boot实例化为Java bean。需要实例化。...如果你这个类添加了@Component 这个注解,那么你就可以在Controller 或者其他能被实例化的地方添加@Autowired 就你能够被实例化了。...如果有其他的实例化为Java Bean的方法也欢迎小伙伴们留言添加,反正就我看来,这个方法是最简单的,毕竟都是要用的变量。 所以这也是为什么我要吐槽Java框架的地方,各种配置好的,你还不一定能用。
在我的一次应用性能分析中,我发现了尝试获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 属性的数量时,存在很大的耗时。...经过阅读 WPF 源代码,我了解到了其中的原因,本文将和大家从底层源代码分析原因和给出解决方法 在 WPF 里面的 GlyphTypeface 表示字体的字形信息,通过 GlyphTypeface.CharacterToGlyphMap...,通过 CharacterToGlyphMap 的 TryGetValue 方法获取传入的字符对应的字形索引也是十分快速,没有什么耗时。...(0x10ffff) 百万次,这就是耗时的原因 按照当前的代码,直接调用 CharacterToGlyphMap.Count 属性是非常亏的,将会导致 _cmap 字段,初始化此字典需要经过百万次的循环...但很显然,这是一个很好做的优化点,只需要绕开字典初始化,直接获取数量即可 既然看起来这是一个很好的优化点,自然我就将其优化了: https://github.com/dotnet/wpf/pull/11139
duilib初学者可能总会有这样的疑问:为什么我获取的控件位置或者大小和我想象中的不一样?...位置不一样可能的原因: 1.xml中直接配置的位置和实际显示之后的位置确实是不一样的.xml中设置的位置(相对或绝对)都是基于他的父控件左上角.而实际显示之后获取的位置,是基于整个客户区的左上角; 2....控件的位置的计算都是在WM_PAINT消息处理中进行的,在这个消息处理之前,获取到的位置都是旧的; 大小不一样可能的原因: 1.参考上面第2条,大小的计算也是在WM_PAINT消息处理中进行的; 2.有其他你忽略的干扰项....比如子控件采用相对布局时父控件有inset,或者父控件的大小有限; 3.可能只是因为其他控件的遮盖或者超出了父控件而不显示,看起来大小不对;
如果我们想要获取浏览器中WebGL渲染器的供应商和版本信息,可以使用WebGLRenderingContext的getExtension方法来获取WEBGL_debug_renderer_info扩展。...这个扩展提供了一些额外的函数和常量,用于获取渲染器的详细信息。注意:根据浏览器的隐私设置,此扩展可能仅适用于特权上下文或根本不工作。...且此扩展可用于WebGL1和WebGL2上下文。获取WebGL渲染器的供应商和版本信息我们需要获取WebGLRenderingContext的实例。...getExtension方法来获取WEBGL_debug_renderer_info扩展的实例。...代码如下所示:const extension = gl.getExtension('WEBGL_debug_renderer_info');一旦我们获取了扩展的实例,我们就可以使用它提供的常量来获取供应商和渲染器的信息
随便一台windows系统的电脑或服务器(哪家云厂商的都行) 安装Chrome浏览器,在Chrome浏览器里不登录谷歌账号 访问百度,登录百度时会提示保存账号密码,点保存 然后cmd执行net user...发现百度是登录状态 此时cmd执行net user Administrator "新密码",然后左下角开始按钮上重启系统,进入系统后打开Chrome访问百度,发现百度是未登录状态 这种我理解是Chrome的一种安全机制...,它检测到你操作系统密码是新的,再把之前访问网页保存的登录状态保持的话有点不安全 如果重置密码时指定的密码还是原密码,它还是会呈现之前保存密码的登录状态
EasyGBS和EasyCVR是TSINGSEE青犀视频系统中均支持级联功能的视频平台,最近有的客户反应,在项目中的下级平台明明有录像,但是通过国标接入EasyGBS后,设备录像获取不到。...遇到这样的问题,我们首先考虑录像是否已经成功传输到EasyGBS平台上,基于此点考虑,需要对获取设备录像的过程来进行抓包。...从报文里面可以看到该项目的设备是用udp传输的形式接入到EasyGBS上面,但是获取设备录像的报文却是通过tcp的协议进行传输的(蓝色是udp的信令,紫色是tcp的信令)。...这里涉及到了EasyGBS和EasyCVR关于设备录像的判定规则,如果设备是tcp协议接入的,则设备录像也要用tcp的形式;如果是udp协议接入的,则设备录像也要用udp的形式,不然就会出现获取不到录像或者获取录像超时的现象...所以遇到这种情况,解决方法是让下级设备更改接入方式,让设备录像的接入方式和sip接入形式用同一种协议,这样就能正常获取设备录像了。
知识分享之Golang——Gin学习之context上下文的获取与使用(三) 背景 知识分享之Golang篇是我在日常使用Golang时学习到的各种各样的知识的记录,将其整理出来以文章的形式分享给大家,...gin-gonic/gin 开源协议:MIT License 内容 我们在使用gin框架时,其请求发送过来后,通常由gin.Context进行接收封装并提供相关处理接口,下面是我对于gin.Context一些参数获取相关的常用方法的整理...1、获取get请求过来的参数 c.Query("参数名") 2、获取post请求过来的参数 c.PostForm("参数名") 3、获取restful规范过来的参数 c.Param("参数名") 4、获取...post请求过来的表单参数 context.BindJSON(接收实体) 这里在使用的时候需要注意实体中需要有json:"名称"这类标记,bind将根据这些标记自动匹配请求过来的form表单中的各类参数...,当然这里是json格式的,我们还可以使用xml, protobuf, form, query, yaml等。