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视频
沙龙
1
回答
虚幻
引擎
4
上
与
玩家
视图
相关
的
AddImpulse
函数
、
我和我
的
朋友对UE
4
非常陌生,我们正在尝试开发一款游戏,其中你
的
主要移动方法是你
的
枪
的
后座力。我们在添加相对于
玩家
射击位置
的
冲量时遇到了很多麻烦,因为
AddImpulse
函数
似乎相对于世界有效(所以
玩家
总是在一个方向上,无论他在射击时看着哪里)。如果任何人有任何关于如何让
AddImpulse
函数
以
与
玩家
视图
相反
的</em
浏览 28
提问于2020-11-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将播放器放入UE
4
中
的
360°视频中?
、
、
我有一个360°视频(6个单独
的
视频拼接成一个全景)
与
第一个人
的
看法行走在一个环境。我想把它放在游戏
引擎
中,这样演员就可以前进和后退,感觉就像在环境中一样。我已经在UE
4
中尝试过这一点,但对所有这些都有些陌生。我不反对使用UDK或Unity,如果这更容易的话。我已经从视频资产创建了一个MediaTexture。现在,我正在尝试创建一个Material球,它使用MediaTexture并将其反射回来,因此演员基本
上
是在一个旋转
的
球体中。我一直被这些错误所困扰:我知道
浏览 0
提问于2014-11-05
得票数 4
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1
回答
什么是
玩家
控制器和自动占有?
我读到过
玩家
控制器是一个给兵提供输入
的
类,但也写到输入工具也可以直接添加到兵类中。我有几个问题1)那么
玩家
控制器有什么用? 2)我
的
游戏可以在没有任何
玩家
控制器
的
情况下运行吗?3)什么是自动占有?(在论坛
上
读到只有那个兵会移动,它是自动拥有的,但我不理解这个概念)
4
)默认
的
玩家
控制器是什么?5)一个关卡可以有多少个
玩家
控制器? 我是一个新手,最近开始学习ue
4
。因此,如果我
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 0
1
回答
虚幻
的
引擎
字符复制。到哪里去找出到底在复制什么?这些材料是复制
的
吗?
、
我一直在试验蒸汽工程SDK和
虚幻
引擎
。我已经成功地编码了连接部分(即。我可以
与
几个
玩家
连接到一个蒸汽前厅,然后它会带我们进入游戏地图,一个客户端,然后是主机服务器。)一切都顺利地开始了(所有的播放器位置/旋转都被复制了),但是如果我在服务器
上
设置播放器
的
材料,它似乎不会复制到客户端。我花了很长时间阅读文档,也试图阅读
引擎
代码,但遗憾
的
是,我无法确认或否认该材料是否应该作为UE
4
字符类中默认复制
的
一部分进行复
浏览 0
提问于2022-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
虚幻
引擎
4
蓝图-如何设置分支条件以获得类演员
、
、
我一直在做一个在
虚幻
引擎
4
中
的
简单游戏,所以当一个
玩家
被一个立方体击中时,他们就会受到伤害。然而,我被困在创造条件
上
。我以前曾使用过: 设置一个条件,
玩家
只有当他们被立方体(在我
的
立方体典当蓝图中)触摸时才会受到伤害。如果没有设置它,那么当一个立方体击中
玩家
时,
玩家
就会受到伤害,
玩家
只需跳到其他
的
表面就会受到伤害。我已经创建了一个
函数
,它成功地更新了我当前<
浏览 1
提问于2021-05-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
一个角色能与游戏中
的
环境很好地互动吗?
、
我没有任何游戏编程
的
经验,但我目前在编程
相关
的
学位,虽然在一个不同
的
分支游戏设计。 我曾想过,一个环境如何才能随着球员
的
移动而变得更加活跃。我想知道,是否有可能让互动,等等,一个特定
的
方式推向墙壁和倾听,或靠墙,取决于操纵杆
的
反馈。我想把这进一步推进到
玩家
与
对象
的
交互
上
。例如,走进椅子不仅会让角色被困在椅子
上
,而且如果
玩家
撞到椅子
上
并让
玩
浏览 0
提问于2019-09-24
得票数 0
1
回答
无法在
虚幻
引擎
中调用Vfw.h中
的
函数
、
、
、
如果这个问题对于
虚幻
引擎
来说太具体了,我很抱歉,但是经过6个月
的
工作,这是我需要完成
的
最后一个部分,我已经变得绝望了。在创建了一个
虚幻
引擎
C++基础项目后,添加了一些.h和.cpp文件
与
VS类向导,我不能使用像AVIFileInit和其他类似的
函数
,即使我已经包含了Vfw.h并将其放在AllowWindowsPlatformTypes.h我得到
的
都是error LNK2019: unresolved external symbol A
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 0
1
回答
不同SVN GUI
的
兼容性
、
、
、
有什么方法可以让我在Mac
上
使用Tortoise存储库吗?我是否可以下载Mac
的
等价物并在其
上
运行,而不会出现问题?这将是
虚幻
引擎
4
,如果这是
相关
的
。
浏览 0
提问于2018-12-08
得票数 1
1
回答
玩家
角色在呼吸时会从地板
上
掉下来。
、
我是跟随
虚幻
的
教程,名为双棒射击
与
蓝图。我站在一个叫“重生英雄”
的
台阶
上
。我已经为这一步做了所有的指示,但是当我
的
球员重生时,他们会从地板
上
掉下来。我使用
的
是
虚幻
引擎
4.26.2,这是一个不同于本教程使用
的
版本。 在我
的
游戏模式,我已经尝试了所有可用
的
设置,冲突处理覆盖内产生
的
动作从类。在我
的
玩家
的</
浏览 6
提问于2021-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于ACharacter
的
照相机组件在哪里?
所以我刚刚开始玩
虚幻
引擎
4
,我想尽可能多地学习,所以我开始了一个空白
的
C++项目。我
的
问题是,这个UCameraComponent在哪里?我也尝试在ACharacter
的
源代码中
浏览 11
提问于2021-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UDK和UE
4
是一样
的
吗?
、
我想开始学习使用
虚幻
引擎
开发游戏。我找到了一些教程,但它们都使用UDK,而且由于我使用
的
是Mac,所以我不能使用UDK,而可以使用UE
4
。 我
的
问题是,UDK和UE
4
和UE
4
有相似的改进吗?我可以在UE
4
上
观看UDK视频并申请吗?
浏览 9
提问于2015-07-28
得票数 2
2
回答
如何避免Xcode
、
、
晚上好,不幸
的
是,Xcode在硬盘上占用了太多
的
空间,在我
的
情况下--高达25G,这对我来说是不可接受
的
,因为除了游戏开发之外,我还做其他
与
摄影
相关
的
工作。因此,我想问一问-是否有办法使用游戏
引擎
,让我们以
虚幻
引擎
4
为例,没有Xcode,因为磁盘空间是我
的
第二份工作至关重要。
浏览 10
提问于2022-06-29
得票数 -1
3
回答
虚幻
4
型发动机
我
的
虚幻
引擎
4
不断崩溃 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION读取地址0x00000048 --这是我所犯
的
错误,如果有人能帮我纠正它,那就太好了。干杯!
浏览 4
提问于2020-04-11
得票数 0
2
回答
如何在UE
4
中将目标呈现为HUD小部件
、
、
、
、
我在
虚幻
引擎
4
中制作了一个安全摄像头系统。它允许
玩家
“激活”监视器,它应该在HUD
上
显示渲染目标纹理或从它生成
的
材料。但是,这是行不通
的
。当我试着播放它
的
时候,没有图像。屏幕
上
什么也没有出现。我用
的
是蓝图,不是C++。是的,我确实检查并确保它不是显示HUD出错
的
部分,而是显示UI小部件
的
呈现目标。为了显示它,我尝试在UI小部件中使用图像组件。 有人能帮忙吗?
浏览 0
提问于2016-11-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在虚拟
引擎
5中实现基于逻辑
的
服务器和客户端对服务器
的
访问
、
、
我正在做一个多人游戏,在
虚幻
引擎
和有一个大厅,球员可以开始和加入。当
玩家
准备好了,我有一个平台参与者,它是一个触发器,并检测到有多少
玩家
站在上面,它增加了一个int变量,这个变量位于游戏表情
上
(我知道这样做可能不正确,但我尝试了很多不同
的
事情)。在游戏模式
的
勾选
函数
中,我有一个逻辑,即如果有两个以上
的
玩家
,从这个int变量中,它会触发服务器旅行,但是当它触发时,会导致客户端崩溃,主机不会运行。我如何实现这一逻辑,并触
浏览 2
提问于2022-08-30
得票数 0
1
回答
错误运算符:‘C2582 =’
函数
不可用
、
我看过其他线程,但它们似乎不适用于我
的
情况。这就是类。宏和
虚幻
引擎
4
相关
。; FText Description; UTexture2D* Icon;我已经注释掉了所有成员,包括构造
函数
这是一个奇怪
的
问题..
浏览 1
提问于2017-10-31
得票数 0
2
回答
不使用根运动
的
原因
、
、
发动机:统一自从我
的
游戏开发努力开始,我似乎无法决定我想要使用
的
动画系统
的
类型。跑步机运动(静止动画)看起来不够好,因为你必须把你
的
移动速度和动画完美地匹配起来。我只是需要一个资源或正确
的
答案,关于为什么你会使用一个而另一个,或混合(跑步机用于步行,根
浏览 0
提问于2019-08-05
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何将我
的
纹理均匀地分布在
虚幻
引擎
4
的
气缸
上
?
、
如何将我
的
纹理均匀地分布在
虚幻
引擎
4
的
气缸
上
?📷
浏览 0
提问于2019-07-21
得票数 3
1
回答
游戏-在多层UDK环境中影响LOD
、
有一个想法是开发一个概念证明
的
多人环境探索游戏,它有不同层次
的
细节,不仅包括对象
的
表示方式,还包括向每个
玩家
呈现
的
对象,这取决于为世界
上
每一个受特定技能控制
的
玩家
分配
的
参数。经过初步
的
讨论,决定给“
虚幻
开发工具包”一个尝试来建设这个概念项目。我们知道,在所有主要
引擎
,LOD设置可以影响网格和纹理只是很好,但通常它是
与
图形设置为整个游戏。实现
的
例子
浏览 0
提问于2013-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
虚拟
引擎
4
有什么类型
的
网络架构?
、
、
、
我
的
工作是在线多人FPS
的
UE
4
与
多达16名球员。我现在正处于建筑模型
的
制作阶段。 我正在研究可能
的
服务器架构模型,考虑到未来
的
可伸缩性、带宽支持等。但是,我没有找到任何关于UE
4
网络如何工作以及它
的
体系结构
的
好信息。为了知道它是否适合我
的
需要,我是否能够修改它。
浏览 0
提问于2015-08-19
得票数 6
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