大多数团结教程建议在更新函数中使用鼠标事件,如下所示:不过,这让我感到非常低效,就像在as中使用onEnterFrame或在JS中使用setInterval来驱动整个应用程序--我真的更喜欢使用基于事件的系统。因此,这里的问题是:是否有MouseEvent in Unity,用于检测鼠标按钮是否全局关闭,还是更新解决方案是推荐
我理解如果AI相互竞争,这将如何工作,但如果程序必须等待用户的输入,这将如何工作呢?Connect4.updateTurn(Connect4.java:107) at connect4.Connect4.lambda$start$0(Connect4.java:49)
at connect4.AI.move