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(6422)
视频
沙龙
1
回答
虚幻
引擎
4
让
电缆
缠绕在
物体
上
、
有谁知道如何
让
电缆
组件在
虚幻
引擎
4
中被其他物理组件阻塞时做出响应?这个游戏有一个摇摆的绳子,它应该包裹着它击中的
物体
,而不是我尝试的每一个设置,它仍然通过它们。
浏览 11
提问于2017-03-01
得票数 1
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1
回答
如何模拟家用物品的破坏/损坏?
、
我正在寻找一种方法来模拟各种
物体
的破坏和破坏。 据我所见,
虚幻
引擎
4
's混沌只能模拟建筑物,但我更感兴趣的是其他类型的
物体
。例如,如果我有一台电视坐在桌子
上
,如果有什么沉重的东西落在桌子
上
,我怎么能模拟电视和桌子的真实破坏?
浏览 0
提问于2020-08-14
得票数 0
2
回答
如何在
虚幻
中训练强化学习算法?
、
、
、
、
我知道我可以使用ONNX插件使用预先训练的深入学习模型,在
虚幻
引擎
5,如风格转换,目标检测等。我试图为一个基本的探索和开发任务建立一个模型。一个字符在地板
上
,一个
物体
在那里。字符必须在地板
上
找到到达对象的路径
浏览 0
提问于2023-02-10
得票数 0
1
回答
UE
4
中的截水效应
、
、
工作在
虚幻
引擎
4
的侧滚轮游戏,我需要创造一个水切断的效果,就像在截肢截图中看到的奥利和盲森林。 基本
上
需要一个侧面的角度来观察水体,比如湖泊和池塘,在那里我可以看到水下和水面上的
物体
。
浏览 0
提问于2018-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
I Rigidbody.AddForce(Vector3)在
虚幻
引擎
中是如何实现的?
、
、
我来自统一
引擎
,试图用迷幻
引擎
4.8.x弄湿我的脚。我想给一个
物体
加一次力。Rigidbody已经附加到GameObject
上
。AddForce方法在Rigidbody
上
被调用,并应用Vector3的强制。Vector3的参数表示施加在每个轴
上
的力。在上面的例子中,GameObject将在z轴
上
向前移动. 在
虚幻
引擎
4
中,我将如何完成同样的任务?如果您能详细说明代码中到底发生了什么,我将不胜感激。所有现有的教程要么使
浏览 0
提问于2015-05-06
得票数 6
1
回答
不同SVN GUI的兼容性
、
、
、
有什么方法可以
让
我在Mac
上
使用Tortoise存储库吗?我是否可以下载Mac的等价物并在其
上
运行,而不会出现问题?这将是
虚幻
引擎
4
,如果这是相关的。
浏览 0
提问于2018-12-08
得票数 1
2
回答
在没有编辑器的情况下在单独的C++项目中使用UE
4
头/类
、
、
我正在开发一个C++ .dll插件,它通过了UE
4
类,如FName,UClass,FPlatformTime等,用于一个我没有源代码的游戏。在不使用编辑器的情况下,在一个简单的Visual Studio C++项目中包含UE
4
类的正确方法是什么?我已经编译了一个小的UE
4
项目,目前我正在使用从它的.pdb中提取的UE
4
类头,因为输出非常简单,但是我想使用合适的UE
4
头。
浏览 91
提问于2021-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将EXE build部署到Amazon Web Service?
、
、
、
我从
虚幻
引擎
创建了应用程序。
虚幻
引擎
,为我们提供了直接从软件构建可执行文件的选项。要在任何windows PC系统
上
本地运行该应用程序,它都能正常工作。但现在,我希望它将exe版本部署到AWS?我想知道
让
应用程序在线运行需要哪些步骤/服务?
浏览 21
提问于2020-12-30
得票数 0
1
回答
未显示“生成要运行的任务”中的选项
、
、
我用Visual代码更改了“
虚幻
引擎
”中的源代码编辑器。我尝试重新安装Visual、net和VS代码。我能做什么?
浏览 6
提问于2022-07-01
得票数 1
1
回答
空间物理学
我该如何在游戏
引擎
中加入太空物理学,比如轨道力学,比如“
虚幻
引擎
4
”或“统一5”?然后是围绕这些恒星的行星系统,然后在每一种情况下计算所需的速度,以使轨道稳定(该系统将计算出最佳轨道,并有多个太阳的恒星系统的情况),这些数据的格式是时间:位置将存储在每个天体的阵列中,然后在需要时将
物体
呈现在那里
浏览 0
提问于2016-07-09
得票数 0
1
回答
虚幻
引擎
4
创建自定义输入设备插件
、
、
我想为
虚幻
引擎
4
创建一个自定义插件。我已经编译了UE
4
编辑器,并运行它,我可以看到我的插件工作良好。现在我想和其他人分享我的插件,所以我将我的插件文件夹(包含所有二进制文件)复制到了另一台使用Epics游戏启动器安装
虚幻
引擎
4.13的PC
上
的插件文件夹( Engine \Plugins\Developer)
上
(所以在这台PC
上
我没有<
浏览 4
提问于2016-09-08
得票数 0
1
回答
我怎样才能安装虚拟
引擎
在PC
上
与计量连接或完全脱机?
、
、
为了完成一项任务,我需要尽快在我的台式电脑
上
获得
虚幻
引擎
4
。然而,这台电脑正在进行计量连接,在那里下载它将花费我大约3个比萨饼的钱。那么,我如何在我的笔记本
上
安装“
虚幻
”,然后把它移到这台台式机上呢?它一定是
虚幻
的
引擎
4
,我不能使用其他的东西,我也不希望。
浏览 0
提问于2021-06-04
得票数 0
1
回答
虚幻
引擎
4
:在位置处繁殖发射器
、
、
我使用
虚幻
引擎
4.17.2中的第一人称模板,并选择使用C++而不是blueprint。我的目标是
让
从模板中的枪中射出的弹丸在被射出后与任何它接触到的
物体
接触时爆炸。我计划在起始器内容中使用爆炸粒子。
浏览 0
提问于2018-04-03
得票数 1
2
回答
拾取
物体
时,字符棋子向后滑动
我正在使用
虚幻
引擎
来创建一个益智游戏。在这个游戏中,玩家必须拿起一把椅子/桌子,把它放在房间另一部分的压板
上
,才能打开一扇门。 当进行游戏测试时,拾取
物体
会导致角色向后滑动。一旦滑动开始,就没有办法
让
角色停止滑动。我怀疑这个问题可能是由于
物体
的碰撞体积进入了角色的碰撞体积引起的。然而,当我释放
物体
时,我的角色继续向后滑动,尽管那时
物体
的碰撞体积已经够不着了。在我的角色蓝图上,我已经锁定了所有轴的旋转,这样它就不会在拿起一个
物体</em
浏览 5
提问于2017-11-12
得票数 0
1
回答
延迟渲染中不包括阴影投射光的几何图形
、
、
在UE
4
中,这目前是不可能的,其中一名工作人员只是简单地回答了一个相当神秘的信息:既然我们是从光的角度绘制深度图,我们应该能够排除几何的渲染通过.?
浏览 0
提问于2020-01-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在UE
4
中不绘制调试行
、
对于
虚幻
引擎
4
来说,我的主要观点是画出透明的3d
物体
,并由线条组成。对于这些,我有一系列的点组成线。所以我有一个在c++对象中创建的过程网格,但是它只能绘制多边形。在UE
4
中搜索了有关线条绘制的信息后,尝试使用“绘制调试线”,但它只用于调试,只用于2分(我需要绘制点数组)。如何绘制不调试行?
浏览 2
提问于2018-04-09
得票数 1
2
回答
UDK和UE
4
是一样的吗?
、
我想开始学习使用
虚幻
引擎
开发游戏。我找到了一些教程,但它们都使用UDK,而且由于我使用的是Mac,所以我不能使用UDK,而可以使用UE
4
。 我的问题是,UDK和UE
4
和UE
4
有相似的改进吗?我可以在UE
4
上
观看UDK视频并申请吗?
浏览 9
提问于2015-07-28
得票数 2
1
回答
虚幻
引擎
/ IOS关联的域/通用链接
、
、
、
我想知道如何在
虚幻
引擎
中设置IOS通用链接/关联域。基本
上
,我们有两个应用程序,一个是用IOS原生/Xcode构建的旧应用程序,另一个是用
虚幻
引擎
4.18 (仅限BluePrints)构建的新的辅助应用程序,展示了一些新功能/营销。我们的目标是
让
他们能够彼此深度链接,并在整体
上
利用通用链接进行营销/使用。对于较旧的IOS原生应用程序来说,这不是问题,因为XCode可以处理这一问题,但似乎没有关于如何确保在
虚幻
<e
浏览 7
提问于2018-04-26
得票数 1
1
回答
浏览器
上
的
虚幻
引擎
4
、
我是游戏开发的新手,最近在Phaser3上工作,但我看到了
虚幻
4
可以做的很棒的事情,我想探索一下这一点。但现在,我需要为浏览器开发,相位器游戏真的很轻,浏览器可以很好地处理它们。所以我的问题是,浏览器能处理
虚幻
引擎
4
吗?游戏会很繁重吗?它值得使用吗?有另一个
引擎
可以做和
虚幻
一样多的事情,它在浏览器
上
更好吗? 非常感谢大家!诚挚的问候!抱歉,如果这是一个愚蠢的问题!
浏览 35
提问于2019-12-04
得票数 0
1
回答
从真实世界的房间中创建一个3d级别
、
、
有没有什么方法来模拟一个真正的,比如说走廊,变成
虚幻
的
引擎
?最好是使用照片或诸如此类的东西,但每一种方法都是好的,只要它起作用。 谢谢
浏览 0
提问于2020-05-18
得票数 0
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