我正在使用虚幻引擎4.16和Visual Studio 2017,我试图导入一个类:"PhysicsEngine/PhysicsHandleComponent.h“,我得到了很多错误。在头文件Grabber.h中,在包含之前,我有以下内容:#include "Components/ActorComponent.h但是一旦我包含了正确的头文件<
我使用虚幻引擎4.17.2中的第一人称模板,并选择使用C++而不是blueprint。我的目标是让从模板中的枪中射出的弹丸在被射出后与任何它接触到的物体接触时爆炸。我计划在起始器内容中使用爆炸粒子。为此,我打开了模板中的projectile类,并在Visual Studio 2017中编辑了头文件和源文件的代码。