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虚拟人乱战,技术才是王道

虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。...谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人带给世界的变化?(配图来自Canva可画)虚拟人的终极目标“虚拟人”实际上是个非常宽泛的概念。...但是,关于“虚拟人”这个范畴存在一个根本性问题:如何分辨虚拟人与ACG作品中的虚拟形象?如果我们认为虚拟形象就是虚拟人,那么ACG是否只是虚拟人参演的作品?...虚拟人是直面真人的产品,尤其是虚拟人“人的特性”,使其中任何瑕疵都可能会引起消费者的不适。这不仅提高了虚拟人实用性的难度,还更加强调了虚拟人技术的重要性。...首先来看虚拟人市场的B端,在虚拟人的布局上,互联网巨头表现得尤为积极,对身份型和服务型虚拟人都有极强的需求。

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虚拟人设计探索

本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。...对比手机厂商、社交应用以及B端虚拟人形象,我们从“年龄感受”和“拟真度”两个维度定位虚拟形象的风格。...虚拟角色象限定位 目标效果 相比于界面设计,虚拟人的设计更关注实现效果,并且需要根据设计侧和研发侧的实际能力评估可落地的实现目标。...设计探索 对我们来说,虚拟人项目的设计落地涉及到一些比较陌生的技术领域。...写在最后 我们在虚拟人的设计探索中遇到了很多未知的挑战,设计师需要快速学习和敢于尝试,需要学会“脸皮厚点”,抓住大神多多讨教。面对技术卡点,要对齐短期目标,有所取舍,保证项目推进。

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E-commerce 中促销系统的设计

在电商平台中,促销是必不可少的营销手段,尤其在国内 各种玩法层出不穷,最开始的满减/秒杀 到优惠卷 再到 拼团/砍价等等 一个良好的促销系统应该具备易于扩展,易于统计促销效果等特点,在遇到秒杀类促销时还需要做到可扩容...促销的核心作用域既订单.因此我在上一篇文章中介绍了电商中订单系统的设计 E-commerce 中订单系统的设计 两个部分既上图中的rule和action部分. rule描述了促销限制,既订单需要满足那些条件才能参与某个促销...另外不以product作为参与促销的最小单位, 是为了进行更细颗粒度的控制. 一个促销可以有多个变体参与,一个变体可以同时参与多个促销....,数据库字段可以按照实际需求进行增减和修改,特殊促销可自行添加相关表, 如优惠卷促销的coupons表, 拼团的groups表, 报名促销的promotion_sign_up表等等 业务设计 流程设计...表来存储用户领取的优惠卷及使用情况等 优惠卷促销本质上是将传统促销以卷的形式体现了出来,既圣诞满减促销 => 圣诞满减卷的转换.

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中银国际虚拟人行业深度研究【附下载】:乘元宇宙之风,虚拟人产业发展加速

什么是虚拟人?   虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。...最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随 着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色 和场景。...虚拟人的基础技术层为虚拟人的生产制作提供技术支持,主要可分为硬件部分和软件部分。...虚拟人应用层将虚拟人应用于各行业领域。虚拟人相关技术首先在影视、传媒和游戏领域有了多年 应用的积累,随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式。...我们建议关注以下虚拟人产业相关公司:   蓝色光标:营销科技龙头企业,自 2019 年开始提供虚拟人相关服务,拥有虚拟人“苏小妹”等自有 IP。

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《2022虚拟人产业研究报告》发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型”

近日,速途元宇宙研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟发布《2022虚拟人产业研究报告》(下称《报告》),对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重磅发布虚拟人发展形态可视化“PROICE模型...”,提出对虚拟人未来发展具有指导意义的三大判断。...速途元宇宙研究院构造了元宇宙虚拟人行业“PROICE”模型,内部也称为“超级冰”模型,从专业性、真实性、开放性、交互性、创造力、生态性六大维度,让虚拟人发展形态可视化。...这一时期虚拟人受限于技术能力,写实性较低,作为数字身份的载体,已经活跃在电子游戏、影视作品、以及社交网络之中。...但其实,我们离虚拟人的终极形态还很远,目前的人工智能仍然在人类既定的规则与框架下进行活动,在自主进行内容创作、学习、迭代能力还比较初级。

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未来以来,虚拟人祝您元旦快乐!

以后估计每个人都会有以自己作为原始模型的虚拟人,以后节日问候和祝福少不了虚拟人的参与,如果虚拟人祝你元旦快乐也会见怪不怪了,下面看看目前比较有名的虚拟人吧!你希望她们其中的哪位祝你元旦快乐呢?...一、华智冰 华智冰是由清华大学计算机系、北京智源研究院、智谱AI和小冰公司联合“培养”的人工智能虚拟人。...其实,随着元宇宙概念的持续火热,被看作“元宇宙”入口的“虚拟人”自然也成了不少上市公司切入“元宇宙”的敲门砖。...据中金公司研报,虚拟人是多技术结合、以身份或功能拟人的虚拟形象。...虚拟人行业发展经历“起步期-探索期-成长期”三大阶段,以技术和内容为内部因素,渠道和用户为外生动力进行迭代与升级。

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猿设计12——真电商之促销系统设计

经过上一章的讨论相信你已经被猿人工厂君恶补了一波促销的业务知识。促销是一个高风险的系统,因为一个电商网站的销售手段更多是以促销的形式进行的。所谓高风险,业务上就很高,错误的促销设置会带来巨额的亏损。...今天,我们一起来聊一聊促销促销系统的思考和设计。 ? ? ? ? ? ?...说到促销系统的设计,上一章节我们已经提到了,促销的几种常见的方式——直降、满减满折、套装、赠品、加价购、满赠、定金预售、拼团、加价购。要设计一个促销系统,就需要去支撑这些促销方式。...好了,之前提到过,促销是一个比较有风险的事情,因为促销如果设置错了,可能带来促销成本的不可控,但是在一些情况下,确实又需要大额度的促销。...但是真因为促销活动造成资损的事情了,那么至少应该知道,谁创建的促销,谁修改过促销吧?要是到时候连这个都找不到,那多半要杀只程序猿祭天了……为了保证我们不被祭天,促销相关的操作还是要记录一下吧。 ?

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蓝桥杯算法提高 促销购物(动态规划+完全背包)

每个物品都有价格,正好赶上商店推出促销方案。就是把许多东西一起买更便宜(保证优惠方案一定比原价便宜)。物品要买正好的个数,而且不能为了便宜而买不需要的物品。   ...输入格式   第一行促销物品的种类数(0 <= s <= 99)。   第二行…第s+1 行每一行都用几个整数来表示一种促销方式。   ...6][6][6][6];//dp[2][3][4][1][0]代表 当前第 1~5 个物品 分别 购2 3 4 1 0 件所需最少钱 long h[6]={0};//h[i] 表示 i 号商品促销数量...long sbh[1001]={0};//标号表 链接 促销序号和需买序号的桥梁 scanf("%ld",&s); for(i=1;i<=s;i++) { scanf("%ld",...促销量大于需量 或者 促销品不需要 则不能选择此促销种类 if(j<sn[i])continue; for(j=1;j<=sn[i];j++) h[sbh[c[i][j]

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数据分析:产品促销价值分析和评估

年底了,很多电商公司、零售企业都会开展如火如荼的大促销活动,那么如何评估产品促销带来的价值呢?...通过上图,我们可以综合观察第一极端所有产品的销售利润状况,获得如下信息: 1、净利润为负的产品很多,折价促销确实成为了持续性的习惯。...2、大折扣促销的产品数量很多。第二象限中横轴0点左边圆的面积相对较大,并且颜色为红,说明很大销售额的产品都在赔钱,这些产品的累计销售额很大,但都是大折扣促销的产品,以至于利润都为负。...设想商场的捆绑销售场景,几件商品组成了一个促销礼包,比如“买一送三”、“原价xx元,现价xx元”之类的。组合商品中通常包含了类似的高利润产品,也包含了一定的低利润产品。

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vivo商城促销系统架构设计与实践-概览篇

二、系统框架 2.1 业务梳理 在介绍业务架构前我们先简单了解下vivo商城促销系统业务能力建设历程,对现促销能力进行梳理回顾。在商城v2.0中促销功能存在以下问题: 1....促销模型不够抽象,维护混乱,没有独立的活动库存; 2. 混乱的活动共融互斥关系管理,缺乏统一的促销计价能力。...促销计价 基于高度灵活、抽象化的计价引擎能力,通过定义分层计价的促销计价模型,制定统一的优惠叠加规则与计价流程,实现vivo商城促销计价能力的建设。...2.2 促销与优惠券 促销的主要目的就是向用户传递商品的各种优惠信息,提供优惠利益,吸引用户购买,从而起到促活拉新、提高销量的目的。从这种角度来看,优惠券也属于促销的一部分。...2.3 业务架构&流程 至此我们也就梳理出整个促销系统的大概能力矩阵,整体架构设计如下: 而随着促销系统独立,整个商城购物流程与促销系统的关系如下: 三、技术挑战 作为中台能力系统,促销系统面临的技术挑战包括以下几方面

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