我正在做新的游戏,这一次移动到更多的3d物体和打开gl es 2。以前(成功的)游戏是开放的gl es 1,主要是2d。对于es 2,我正在开发我自己的3d引擎。
我的3d艺术家提供..obj的每一个贴图的基础和一个凹凸(正常)。我已经有一种方法将它们全部导入到一个vbo中。但是组合纹理是一个更有挑战性的问题。
在es 1游戏中,我做了几个大的纹理地图集,可以同时加载它们。但是由于我所有的几何形状都是盒子,所以很容易将它们(少量的顶点)转换成合适的形状。我把gfx像俄罗斯方块一样堆叠,以适应所有的东西。尽管如此,合并纹理是一个更大的痛苦,因为还有许多更多的顶点,并且它们已经映射到这些单独的纹理
随着数据中心节约资金和节省交流电源,我的公司需要找到Windows (主要是各种操作系统- windows 2000,2003 )服务器,而这些服务器并没有被大量使用。我发现了一些伟大的逻辑解析器“取证”类型的脚本来枚举最后使用的注册表项、最后的保存、最后的RDP会话等等。当涉及到开发组、用户等企业服务器的使用时,还有哪些其他方法可以用来“从碎片中分离小麦”。这里的注意力主要是应用程序角色服务器,而不是文件服务器。因此,如果IIS站点已启用,则可能需要从日志中跟踪站点的使用情况。还有哪些其他项目需要调查和列举。任何对大量服务器自动化/脚本的建议都将是最受欢迎的。提前谢谢。