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1
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我对
虚拟现实
感兴趣
最近,我对
虚拟现实
感兴趣,我决定学习更多关于
虚拟现实
的知识和
技术
。有人能建议我一些文章或书籍或其他东西来了解更多吗?谢谢。
浏览 4
提问于2015-09-18
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2
回答
利用AR测量
技术
实现
虚拟现实
空间的自由运动
、
、
对于这个项目,我想开发一个
虚拟现实
的房间,可以通过智能手机自由穿行。在我目前工作的办公室里,我已经制作了一个1:1大小的会议室(Unity3D)的复制品。因此,我一直在探索不同的
技术
,允许使用标记和AR应用的距离测量
技术
来测量物理对象之间的距离。现
浏览 0
提问于2017-05-16
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2
回答
VR就绪定义
、
虚拟现实
准备好的计算机在
技术
上意味着什么? 是否存在一种工业标准,指定一台
虚拟现实
计算机必须能够以分辨率R的帧速率F两次(左眼和右眼)呈现X个三角形数目,其中X、F和R被定义为某种行业标准?
浏览 0
提问于2017-11-17
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1
回答
有没有人用A-Frame创建过VR UML类模型
、
我希望通过传入值,使用A-Frame.io (或其他
技术
)在
虚拟现实
中自动生成UML类模型。过去有没有人做过类似的事情?不知道从哪里开始。谢谢
浏览 0
提问于2017-11-14
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1
回答
无法用Unity + Oculus裂谷制作显示的矩形
、
、
我试图在我的OVRPlayerController相机前显示一个简单的矩形,但这似乎是不可能的。我认为这可能是因为Rect是2D的,而我的环境是3D的。这有意义吗?static int MAX_MENU_OPTIONS = 3;private bool showMenu = false;private bool hasPressedDirectionalPad = false; public Transform[] buttons = n
浏览 3
提问于2015-10-08
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1
回答
Facebook 360度
虚拟现实
耳机
技术
、
、
、
、
几天前,Facebook发布了他们的环绕声360
技术
的演示视频,名为“这里和现在”:显然是在使用他们提议的立方体映射透视图。熟悉的人能证实吗?当我的齿轮
虚拟现实
和我旋转我的头,我注意到一个轻微的质量改善。那么,有没有人知道他们是否在使用自适应视点流,如破折号之类的(这将是令人印象深刻的)?
浏览 5
提问于2016-05-26
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2
回答
有什么方法/
技术
来降低
虚拟现实
所需的性能?
、
、
、
我对
虚拟现实
很感兴趣,但根据一些消息来源,现在使用的计算机中只有不到1%具备运行现代
虚拟现实
游戏所必需的性能,因为其中许多电脑不是专门用于游戏的,这仍然是VR耳机广泛应用于市场的一个巨大障碍。我说的是像凹凸渲染这样的
技术
,它(Ab)使用的事实是,当其他一切都模糊不清时,我们在视野中心只感知到几度的锐利。这似乎是一个巨大的优势,我真的很奇怪,为什么没有一家主要的
虚拟现实
公司在他们的耳机中实施眼睛跟踪,并在他们的耳机中渲染SDK。这种
技术
的存在,我无法想象它会增加更多的价格。
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 8
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1
回答
运动模拟器平台上的Oculus裂谷
、
、
我目前正在为现有的大型运动模拟器平台开发一个
虚拟现实
环境。用户可以坐在这个运动平台上,在研究的汽车模拟器环境中加速和倾斜来诱导运动的感觉。
浏览 0
提问于2016-05-02
得票数 12
1
回答
团结。在GearVR中只有一个场景
、
、
、
我正在尝试创建一个android应用程序,它在GearVR中更改场景后作为简单的应用程序启动。那么,有没有办法做到这一点呢?
浏览 0
提问于2017-12-11
得票数 0
1
回答
对于
虚拟现实
来说,非多重网格是有问题的吗?
我知道非流形网格对于物理模拟、布尔运算和3D打印都是有问题的.我在想,对于
虚拟现实
环境,它们是否也是有问题的。
浏览 0
提问于2019-06-01
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1
回答
如何用仿真器开发Gear VR应用程序?
、
、
然而,当我在S6边缘硬件设备上安装同样的应用程序时,它似乎工作得很好,因为它在屏幕上显示了一条信息,让手机进入齿轮
虚拟现实
设备。 因此,我可以测试齿轮
虚拟现实
应用程序开发使用统一在任何模拟器。
浏览 5
提问于2017-08-04
得票数 0
1
回答
如何在Unity5.1中编写启用VR的脚本
、
团结5.1集成了
虚拟现实
,它在构建玩家设置作为一个复选框。我想要一个启动场景,不是
虚拟现实
,然后当用户启动它启用
虚拟现实
相机。我能这么做吗?
浏览 0
提问于2015-06-14
得票数 4
1
回答
为什么游戏不能很容易地适应
虚拟现实
为什么游戏不能很容易地适应
虚拟现实
?
浏览 0
提问于2016-06-04
得票数 5
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4
回答
Google控制PC
、
当我看到Google Cardboard for Unity时,我认为这意味着您可以制作一个Unity游戏,并使用您的手机作为屏幕/控制器。我所能看到的是,它想让我做一个android应用程序,这一切都是好的,但它不允许从键盘输入。
浏览 9
提问于2015-01-19
得票数 2
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1
回答
有没有一种方法可以检测该设备是否是VR耳机,而不仅仅是"VR允许的“设备?
、
、
我正在做一个三js webgl VR体验,但我不希望
虚拟现实
可以访问移动电话,只有在
虚拟现实
耳机。 目前,我只能检测设备是否能够使用
虚拟现实
,但很多手机都是,我不希望这些设备允许
虚拟现实
。
浏览 6
提问于2022-08-18
得票数 -1
2
回答
哪个VR SDK最适合统一应用?
、
我需要一些帮助的VR相机,哪个VR SDK是最好的,并支持所有的设备,如(混合现实,Oculus和宏达Vive).any想法快速。
浏览 0
提问于2018-11-13
得票数 1
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1
回答
我如何使用我的相机作为
虚拟现实
和普通相机。
、
、
、
我正在制作一个游戏,我需要
虚拟现实
和主摄像头。但当我建造它时,它只是停留在一个
虚拟现实
相机。我想在另一个场景中把我的相机变成
虚拟现实
相机。我能做什么
浏览 5
提问于2021-02-12
得票数 0
1
回答
vr模式下aframe变焦动画
、
、
我有一个问题的相机变焦在AFRAME vr模式的移动或其他
虚拟现实
设备。我已经建立了一个变焦动画,它不工作在移动或其他
虚拟现实
设备。有人能帮忙吗。
浏览 1
提问于2017-07-20
得票数 2
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1
回答
在油漆墙壁之前,要实时地油漆墙壁
、
、
、
、
问题:我不知道会使用什么
技术
?我可以开发这个应用程序的反应本土化?图像处理和
虚拟现实
是两种不同的事物吗?我应该在哪里了解这些
技术
(教程)的任何链接?
浏览 4
提问于2019-10-23
得票数 0
2
回答
是否可以从一幅图像和深度缓冲区渲染红色/蓝色3d?
、
、
要用红色和蓝色3d眼镜渲染图像,通常的方法是从一个角度进行渲染,将其转换为每个像素的单个灰度值,然后将其放入红色通道。从稍微不同的角度进行渲染,将其转换为灰度,并将其放入蓝色通道。是否有任何方法可以进行单一渲染和相应的深度缓冲区,并想出适合于红色和蓝色通道的东西?
浏览 0
提问于2015-08-24
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