伙计们!我正在尝试使用断言进行一些测试,并且我想创建一个InMemoryRepository,但是我收到了一个错误。这就是我想要做的:
void TestCaseMedicineInMemoryRepository::setUp(){
this->medRepo = new MedicineInMemoryRepository(); //error
}
错误:
Multiple markers at this line
- The type 'MedicineInMemoryRepository' must implement the inherited
开始在现有的代码库上使用PC-Lint (恐惧和恐惧)。
它抱怨的一件事是:
class IBatch
{
public:
virtual void StartBatch() =0;
virtual int CommitBatch() =0;
};
当另一个类从这个派生出来像使用接口一样使用它时,
base class 'IBatch' has no destructor
那么,问题来了:当你像上面那样创建接口类时,你总是包含一个虚拟析构函数吗?为什么?(是样式还是编码错误?)
首先,下面的代码不是工作在visual c++上,而是工作在有出血的地方
输出为0,但acc。对我来说应该是1;有人能解释这个吗?
#include<iostream>
using namespace std;
class shape
{
public:
virtual void print() const =0;
virtual double area() { return 0.0;}
};
class point : public shape
{
int x;
int y;
public :
point(int a=11, int b=1
我通常不会发布这么简单的东西,但这个问题让我抓挠了一段时间。
我试图重写子类中的方法,但收到以下错误消息:
我的BitCompressor.java扩展了Compressor.java并尝试覆盖它的encodeInput(...)方法,但是在编译时,我得到了以下错误:error: method does not override or implement a method from a supertype
上面的屏幕截图显示了原始方法(中间)、试图覆盖该方法的子类(顶部)和错误(底部)。
有什么想法吗?谢谢。
我想在C++中创建一个类,其他类从它继承而来。但我希望确保没有人能够从这个类创建一个实例。
含义:
class Animal{
public:
virtual ~Animal() {}
};
class Fish: public Animal{
};
我想要确保:
Fish* fish = new Fish();
是有可能的,但是
Animal* ana = new Animal();
不会的。
我该怎么做呢?
当至少有一个类方法是虚的时,每个人都说析构函数应该是虚的。
我的问题是,在使用向上转换时,析构函数应该是虚拟的,这不是正确的吗?
class A {
public:
~A(){
cout << "Destructor in A" << endl;
}
};
class B: public A
{
public:
~B(){
cout << "Destructor in B" << endl;
}
};
int main()
{
A* a
有没有可能让MS链接器从下面的简单代码中删除D::Unused函数?
class B {
virtual const char* Unused() = 0;
};
class D : public B {
const char* Unused() override;
};
const char* D::Unused() { return "this string is unused"; }
int main() {
D* d = new D;
delete d;
return 0;
}
我试图用vs2017 + /OPT:REF /OPT:ICF /L
虽然在复制构造函数中有许多关于管理指针的帖子,但我没有找到合适的答案来正确地实现以下几点。
A类的对象'a‘存储元素的'tab’数组,这些元素是指向B1或B2类型的元素的指针,这两种类型都是从B类派生的。
我想通过调用一个复制构造函数来保存'a‘的一个副本(稍后恢复它)。我的问题是在这个复制构造函数中分配内存,以复制“tabi”元素的内容。
必须有一种规范的方法来实现这一点(我认为不需要调用<dynamic_cast>来确定这是B1类型还是B2类型)。
这是我为说明这个问题而构建的MWE:
#include <iostream>
using na
我有这三节课。
class A
{
public:
virtual void Func() = 0;
};
template<class T>
class B : public A
{
public:
void Func()
{
cout << "In B" << endl;
static_cast<T*>(this)->Func();
}
};
我正在开发一个C++类,它为网络提供了BSD套接字的抽象。我想定义一个由CSocket和MockSocket (后者用于单元测试)实现的接口ISocket。我知道我需要将我希望实现类提供的方法定义为纯虚的。
class ISocket {
public:
virtual int Socket(int domain, int type, int protocol) = 0;
};
我担心的是ISocket类型的类是否可以实例化。我的直觉告诉我,任何至少有一个纯虚方法的类都是抽象类(即接口),不能被实例化,但是我有一个小小的担忧,那就是我需要对C++编译器将提供的自动生成的构造函数和析构函数做
是否可以从C++中的超级变量中更改派生类的变量?
(举个例子可能会让我的问题更清楚。)
假设我有以下类和函数:
class SuperClass // super class
{
int myClassVariable;
public:
virtual void modify()
{
myClassVariable = 10;
}
};
class DerivedClass : public SuperClass // derived class
{