文章目录 前言 一、面聚合 1.wxml 2.js 3.wxss 4.实际效果 前言 地图基础属性: 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 longitude number 是 中心经度 1.0.0 latitude number 是 中心纬度 1.0.0 scale number 16 否 缩放级别,取值范围为3-20 1.0.0 min-scale number 3 否 最小缩放级别 2.13.0 max-scale number 20 否 最大缩放级别 2.13.0 markers Array
本文主要介绍了如何快速上手 Mermaid 流程图,不用贴图上传也不用拖拉点拽绘制,基于源码实时渲染流程图,操作简单易上手,广泛被集成于主流编辑器,包括 markdown 写作环境.
绘制线会比绘制点稍微复杂点,抛开一些复杂的属性不谈,主要分为三类:实线、虚线、纹理。绘制线在自定义地图中是非常重要的一个环节。
框选是 fabric.js 默认提供的一种操作,fabric.js 提供了几个属性可以设置选框样式。
Loading几乎是每个应用都会用到的一个组件。很多组件库都会提供相应的Loading组件,但是有的时候我们可能需要自定义Loading效果,掌握Loading组件制作的基础知识将变得非常必要。Loading主要就是一个旋转的圆环,而旋转部分则比较简单,直接通过CSS动画即可实现,所以关键部分就是得到Loading的圆环。
车道和道路边缘检测对于自动驾驶汽车的开发至关重要,车道检测为诸如车道偏离警告之类的系统提供动力,可帮助驾驶员避免偏离车道。除了检测车道线信息外,自动驾驶汽车还需要检测其他道路标记(例如箭头或STOP)以及有助于将汽车精确定位的垂直地标。
fabric.js 的铅笔其实是继承基础画笔的一个工具,在基础画笔的基础上多了“拐角平滑度”等配置项。
一直只有一款车型在售的理想,不仅与第一名相差无几,这几个月交付辆、上险量连续过万,甚至理想ONE一款车“一个打五个”,击败大众品牌旗下的中大型SUV车型之和。
QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制的方式在地图上绘制线段,如图:
此外,让 yv[n] 是输出 y[n] 的噪声测量,其中 v[n] 表示测量噪声:
未来,是属于无人驾驶的! 📷 无人驾驶测试车 大家想一想自己学习开车的过程。我们用眼睛去观察路面,大脑分析路面情况后控制油门刹车和方向盘完成车辆在道路上行驶。与此类似,无人驾驶汽车通过摄像头等一系列传感器去感知周围环境,通过深度学习构建驾驶模型来指导驾驶。可以说传感器就是汽车的眼睛,而控制模型就是无人驾驶的大脑。 📷 无人驾驶测试 总的来说,汽车想要学会自己驾驶,需要经过大致以下几个步骤: 1. 环境数据感知和预处理 2. 构建和训练环境感知模型 3. 控制决策 环境感知 对环境的感知是汽车可以无人驾驶的第
目前最主流的通用格式规范分NDS和OpenDRIVE两种。此外还有日本OMP公司的格式规范。
上一节4-3~8 code-splitting,懒加载,预拉取,预加载 讲到如何对代码进行 code splitting。那么如何判断我们的代码要进行code splitting 或者对 code splitting 后的效果进行分析呢?这就需要用到一些辅助的打包分析工具。
今天和大家分享工作的是自动驾驶中高精度语义地图的动态构建。内容主要是解读我们组最新的论文HDMapNet: A Local Semantic Map Learning and Evaluation Framework。
你是否在使用 Fabric.js 时希望能在选中元素后自定义元素样式或选框(控制角和辅助线)的样式?
设置虚线: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/
本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
主要修改属性 itemStyle:{ normal:{ lineStyle:{ width:2, type:'dotted' //'dotted'虚线 'solid'实线 } } }, 实例代码: <!DOCTYPE html> <ht
最近在梳理之前工作的项目,于是就不可避免地需要绘制流程图,然后就又双叒叕发现自己又给忘了怎么用markdown来绘制流程图了……
作为一款极为经典的即时战略游戏,暴雪开发的《星际争霸II》也是强化学习训练最喜爱的训练环境之一。
这六种关系,每一种都对应着一个符号。加起来就有六种符号,要想在较短的时间内记住这六种符号而且不产生混淆是一件不太容易的事情。那么该如何更有效的来记忆这些符号?
不知不觉我已经踏上了这条程序猿的不归路,从最基础的HTML标签开始学习,道阻且艰。谨用简书来记录这些 即使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级! 框架 公司开发流程 产品需求: 由产品经理给出 注意 最好要有文档 产品设计: 视觉设计师 和 交互设计师 前端开发: 后台开发: 测试: 上线运营: 前端的三要素 HTML 结构 CSS 行为 JS 样式 HTML的基本结构我就不说了 ---- CSS 又称层叠样式表 内联(行间)样式表 在标签内部书写 优点:优先级非常高 缺点: 代码非常多,维护非常困难 使用
本文主要介绍了如何使用 SVG Path 实现绘制可循环播放的动画,包括动画的起点、终点和循环路径,以及如何使用 CSS3 的 keyframes 和 animation 实现动画效果。同时,还介绍了一些 SVG Path 的常见属性,包括 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 等,以及如何通过修改这些属性来实现动画效果。
本文讨论的主题是 SVG Path 动画(路径动画)。之所以要讨论这个话题,是因为在项目中有要求用到它。所谓 SVG Path 动画,就是让图形有像人实时绘制一样的动画效果,就比如下面这种:
本贴在手机端因为mermaid插件的问题显示会超出屏幕,以后在想办法解决,目前建议使用电脑浏览
这篇主要描述Python的新风格对象(new-style objects),如下:
网上标准解释: 泛化关系为 is-a 的关系;两个对象之间如果可以用 is-a 来表示,就是泛化关系 。
UML(Unified Modeling Language):统一(标准)建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
就像人类容易接受自然数,但对于负数缺乏某种直觉上的认识一样;后仿过程中经常出现的 Negative Delay 和 Negative Timing Check 也非常容易使人困惑。
类图(Class Diagram):用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系,虽然名字叫类图,但类图中并不只有类。我们来看一个比较全面的UML类图样例:
文字里用引号避免一些特殊字符的错误。比如矩形节点里有 () 时就无法渲染,所以加上引号。
用Echarts写了一个折线图之后,现在不太喜欢背景网格线的实线 需要改成虚线 Echarts设置背景的网格线为虚线的关键属性 yAxis: { splitLine: {
前言:本文章为FPGA问答系列,我们会定期整理FPGA交流群(包括其他FPGA博主的群)里面有价值的问题,并汇总成文章,如果问题多的话就每周整理一期,如果问题少就每两周整理一期,一方面是希望能帮到不经常看群消息的小伙伴,另一方面也算是我们的技术积累。
文章:Road Mapping and Localization using Sparse Semantic Visual Features
腾讯优图面向交通行业推出智能化解决方案,可以检测并追踪车辆和行人、结构化存储车辆和行人信息、自动识别车辆违章行为、自动识别拥堵等路面情况,并提供以图搜车等功能,让交通更有序,让城市更美好。 车辆检测
Power BI / Excel SVG在线工具再次更新,新增进度条功能,在不了解SVG的情况下也可以用SVG生成表格内嵌型进度条,并且
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
文章:Monocular Localization in Urban Environments using Road Markings
在日常工作中,难免会画一些流程图、时序图。之前都是选择使用在线的画图网站,画完然后截图插入到文档。我个人用的比较多的主要是 腾讯文档 。
为智能驾驶时代而生的地图,需要同时满足于自动驾驶汽车使用,和驾驶员使用的需求,成为二者之间最有效的人机交互界面。
这篇博客主要描述Python的新风格对象(new-style objects),如下:
概述: 本文讲述如何在OL3中加载Geojson并动态修改图层样式。 效果: 地图展示 样式修改面板 实现代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
类图(Class diagram)是最常用的UML图, 用于描述系统的结构化设计, 主要包括类、接口以及它们之间的结构和关系, 下面就一起看下这两部分.
有的时候我们需要一种虚线效果,比如图片的边框,愤怒的小鸟的飞翔路径,那么怎么绘制这些虚线呢?方法很多,目前我觉得好的有两种: 一、自己创建模式,一个点一个点的绘制。 二、用Android提供的 Das
本文主要讲述地理坐标系统的原理以及怎么利用Python进行地理坐标系统转换,内容包含以下几块:
「EBorder」 组件是 「Flutter Element」 组件系列中的 边框组件,通过「虚/实线」绘制。
“ 前篇文章介绍了Butterworth滤波器的s函数及其推导,本篇将以一个2阶Butterworh滤波器实例具体介绍两部分内容:极点和传递函数的关系、s函数z变换的三种方法”
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