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回答
行星
物理学
是
不可靠
的
、
、
所以在我
的
物理课上,我们用到了开普勒定律和其他类似的方程。我想,如果我能做一个模型,我会更好地理解它。我已经让它运行了..。有点像。
行星
的
运动,或者在这种情况下
的
卫星,应该是椭圆形
的
,它们只是离得很远。我使用
的
是
小
行星
的
实际质量、距离和速度,所以我不确定出了什么问题 let G = 6.67408*Math.pow(10,-11)let mars; let phobosthis.acc.mult(0
浏览 30
提问于2019-04-11
得票数 2
1
回答
Box2D:小
行星
类宇宙飞船物理
、
、
、
我对Box2D (JavaScript) (以及
物理学
/数学世界)很陌生,所以我很难想出我需要用什么方法来让一艘宇宙飞船像在经典
的
弧形游戏小
行星
中那样运行。我尝试过各种不同
的
方法,但是没有什么
是
正确
的
(因为我显然不明白我在做什么)。 例如,在小
行星
上,你可以旋转飞船,但它以恒定
的
速度转动,在你松开钥匙后不会继续旋转,这与飞船物理
的
其他部分不同。有人能给我一些关于我应该如何处理小
行星
型宇宙飞船
物理学<
浏览 0
提问于2013-07-04
得票数 2
1
回答
真实
的
二维
行星
物理引擎?
、
、
、
我正在用C++做一个太空飞行模拟器(使用快板5),我意识到我只需要一个物理引擎,而不是写我自己
的
物理。由于这将是一个仅2D (为了简单起见)
的
模拟,我只看了2D物理引擎。因为这将在低端硬件上运行,所以不使用3D引擎
的
z轴就无法工作。 我把范围缩小到两大物理引擎: Box2D和花栗鼠。特别是,Box2D已经被调到在0.1到10米之间
的
移动物体上很好地工作。因此,这意味着汤罐和大巴之间
的
物体应该能正常工作。静态物体
的
大小可以达到50米,没有太多<em
浏览 0
提问于2013-03-15
得票数 4
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1
回答
在不均匀
行星
表面上
的
路径搜索
、
、
、
、
我
的
问题
是
,在凹凸不平
的
行星
表面上寻找路径
的
最佳途径是什么?我已经创建了一个
行星
,从位移地图,6个球面投影平面。这些平面最初形成一个立方体,然后投射成球状。📷 我想知道是否可以使用每个“球体投影立方体面”作为网格,并使用一个简单
的
A*算法来寻找最佳
的
路径,我也希望考虑到位移高度,这样路径就可以避免爬山等等(我想这只是A*算法中
的
一个启发式),另一个考虑因素
是
,我通过利用Unity3D
的
物
浏览 0
提问于2013-04-15
得票数 16
回答已采纳
2
回答
球面/相对重力
、
我正在做一个涉及太阳系
行星
的
Ogre3D +子弹项目。对于所有的意图和目的,我希望给每个
行星
它自己
的
重力球。你会注意到,视频中
的
地板有重力,但是当他跳到球体附近时,他会被球吸引。这正是我想要
的
。这段视频质量很低,除了使用Ogre3D和子弹之外,也没有解释其
浏览 0
提问于2013-12-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
杀敌加分不一致
、
、
我正在制作一款小
行星
灭绝者游戏,在这款游戏中,随着时间
的
推移,你会得到分数(游戏变得越来越困难),但也会在你击中小
行星
的
时候得分。:随着时间
的
推移,代码中添加分数
的
部分运行良好。问题
是
,当我摧毁一颗小
行星
时,我得到
的
不是100分,有时
是
200分,有时
是
2000分,有时
是
5000分。我不明白发生了什
浏览 23
提问于2017-01-16
得票数 1
1
回答
与锚点
的
冲突
、
、
、
所以我所做
的
是
我随机
的
锚点和旋转速度为我
的
CCSPRITE瓷砖,但这毁了我
的
碰撞。如何计算对象在锚点上旋转时
的
边界框。
浏览 1
提问于2013-03-05
得票数 1
1
回答
空间
物理学
我该如何在游戏引擎中加入太空
物理学
,比如轨道力学,比如“虚幻引擎4”或“统一5”?其目标
是
按程序生成天体:首先,黑洞围绕这些黑洞,然后
是
围绕这些恒星
的
行星
系统,然后在每一种情况下计算所需
的
速度,以使轨道稳定(该系统将计算出最佳轨道,并有多个太阳
的
恒星系统
的
情况),这些数据
的
格式
是
时间:位置将存储在每个天体
的
阵列中,然后在需要时将物体呈现在那里。
浏览 0
提问于2016-07-09
得票数 0
1
回答
圆轨道公式不适用于统一
的
3D
、
、
、
我正在做一个游戏,我必须实现一些空间
物理学
,如轨道和重力.我
的
主要问题
是
,我无法正确地绕
行星
(或其他物体)运行GameObject轨道,我试图使用
物理学
教科书中一个古老
的
著名公式来实现这一点: 其中v
是
轨道物体
的
速度,G
是
常数,m1和m2
是
轨道物体和
行星
的
质量,r
是
距离m1和m2中心
的
浏览 4
提问于2015-04-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转刚体使其与方向对齐
、
我目前正在设置一个播放器对象
的
旋转,使它相对于用户所站
的
球体“站起来”。我已经有了四元数
的
重力方向,怎么能给刚体增加扭矩,使它与那个方向一致呢?这是,它确实允许玩家在
行星
表面移动。 我已经尝试过使用AddTorque和Vector3.Cross
的
各种方法,但它们都只是以刚体
的
疯狂旋转而告终。
浏览 2
提问于2021-04-13
得票数 1
1
回答
向面向方向移动2D旋转物体
、
我有一个二维物体,它不断向前移动(朝它
的
方向)。所以最初它朝右,然后向右移动,但是随着旋转z轴
的
变化,它
的
方向也应该改变。我所发现
的
大部分都是基于小
行星
游戏
物理学
,但我所做
的
不是那样
的
(我想),当我想要改变它
的
方向时,我不会给它增加力量。基本上,我想要做
的
是
,X&Y
的
速度变化,基于它
的
z旋转值。下面
是
一个类似于我试图做
的
浏览 0
提问于2021-05-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Unity3d中创建多个
行星
的
重力
、
我想做
的
是
类似于我们太阳系
的
东西,在那里你被引力吸引到一个
行星
上,直到你离开它
的
拉力,然后一旦你在另一个星球上,你就会被那个引力所吸引。我在网上找到了许多关于如何为单个星球创建重力
的
文章,但没有一个文章可以用于多个来源。我已经看过
的
项目主要是关于单
行星
引力
的
。
浏览 0
提问于2015-02-16
得票数 4
1
回答
Java -缩放一个特定点
的
画布
、
、
、
、
我差不多完成了一个非常简单
的
行星
重力模拟器使用牛顿
物理学
。它可以变换和缩放
行星
的
平移和缩放。这很好,鼠标输入和所有东西。我遇到
的
问题比其他任何东西都更有美感。因为画布
的
起源
是
在窗口
的
左上角(在JPanel中,在JFrame中),所以所有的东西都围绕着这个点进行缩放。我想知道有没有办法将原点设置到屏幕
的
中心,或者按特定点进行缩放?我尝试将画布
的
边界设置为负数如下: canvas.setBounds(-
浏览 0
提问于2013-09-01
得票数 0
回答已采纳
3
回答
你如何将相对论性
物理学
应用于4x策略游戏?
、
我有一个很大
的
想法,那就是尝试创作一个硬科幻4X战略游戏(带有明显
的
空间设置),这个游戏应该模拟一种现实
的
方式,在模拟现实生活物理
的
同时,创造星际社会。问题
是
:如何将爱因斯坦
的
相对论方程应用到游戏中?我将为其他问题单独提出一系列问题,如应用Keplerian
行星
运动和牛顿战斗
物理学
。 请注意:游戏是用C++和统一制作
的
。我可以尝试不同
的
游戏。
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 4
1
回答
一套简明
的
物理方程,处理基本
的
2d物理加速度?
、
我正在做一个小
行星
克隆,我想为这些物体实现正确
的
物理学
。我要用什么方程来计算加速度?例如,我有一艘船,它可能有质量和其他东西之类
的
属性(不管是什么,我都不知道)。如果我假设10个单位
的
推力,飞船将如何加速随着时间
的
给定方向?没有摩擦,因为游戏是在太空,所以我不需要担心减速。当我搜索加速公式时,它说
的
是
final velocity - starting velocity / elapsed time,但这是用来计算一个已经加速
的</em
浏览 0
提问于2021-06-29
得票数 1
3
回答
相对重力
、
、
我想让
行星
相互围绕(不一定是在完美的圆形轨道上,取决于速度)。所以每个物体都应该影响其他物体。我现在拥有的
是
:bulletAppState.getPhysicsSpace().setGravity(Vector3f.ZERO);Sphere sphere
浏览 5
提问于2012-09-11
得票数 8
回答已采纳
3
回答
因此,我想创建一个基于浏览器
的
交互式实时动画,地球和其他
行星
围绕Sun...where运行,我开始了吗?
、
、
这个动画还应该(最终)显示太阳系中
的
其他
行星
,用户应该能够围绕着太阳系,从不同
的
侧面看到它(点击拖动,滚动等等)。我对
行星
物理学
没有任何经验,不过如果给我一个很好
的
信息来源,我可能会理解它。我确实有一些web开发
的
经验,比如JavaScript、HTML、CSS、Python等语言。现在,问题: 我从哪里得到关于地球和太阳系中其他
行星
自转
的</e
浏览 5
提问于2010-08-30
得票数 5
回答已采纳
4
回答
什么
是
一个很好的开始项目,以跟上向量和向量数学?
然而,到目前为止,我所做
的
(按顺序)
是
蛇、漏出和俄罗斯方块。 我想承担一个更大
的
项目,一些研究已经引导我研究向量。我想知道什么
是
一个很好
的
起点,以跟上向量及其相关
的
数学。
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 -1
1
回答
在openGL c++中创建径向网格
、
因此,我需要一个小小
的
推动或推动在正确
的
方向。我正在尝试建立一个径向网格。在径向网格
的
顶部将是球体,网格本身
是
用于观察者注意方向变化和方向感知。(网格不会
不可靠
,就像时空网格一样,显示由于物体质量而导致
的
翘曲,
行星
将有点高于网格本身。在某种意义上,
是
静态
的
径向网格。) 任何帮助都是非常感谢
的
。
浏览 2
提问于2010-11-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
的
二维轨道计算有什么问题?
、
、
、
我正在做一个2D游戏,我正在努力增加一些空间
物理学
,所以我需要找到一种方法来创建一个圆形轨道。V = sqrt(G * ((m1 + m2 ) / r)) 这个公式
是
经典
的
现实世界中
的
一个,V
是
游戏对象
的
速度。一旦我编码它,它就不会以循环
的
方式移动,它只是被
行星
所吸引,就像正常
的
重力一样。2D向量,r<em
浏览 0
提问于2015-04-10
得票数 2
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