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(71)
视频
沙龙
2
回答
行星
的
轨迹
(
线性
渲染器
)不
反映
Unity
3d
的
实际
运动
、
我正在尝试重建一个太阳系,我使用
的
是牛顿定律。
实际
的
作用力很有效,但当我试图“预测”
行星
的
路径时,它就不起作用了:为了预测它,我使用了一个lineRenderer,它
的
点被放置在第T个瞬间(T是时间)
的
位置。当我开始游戏时,它们是接近
的
,但随着时间
的
推移,
行星
实际
上进入了“轨道”,而线却突然上升。我不明白为什么会发生这种情况,因为我计算
行星
的
位置和直线
的<
浏览 14
提问于2020-05-16
得票数 0
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1
回答
保持轨道椭圆
的
距离
、
、
、
我在
Unity
游戏引擎中用太阳系做了一个4倍
的
游戏。我有一些
行星
,我想以椭圆
的
方式围绕它们
的
恒星运行。由于各种原因,
行星
并不是恒星
的
父母。游戏是在
3D
空间中,从上往下看,所以轨道在x和z平面上,y为零。,dist是到恒星
的
距离,orbitLines是要绕轨道运行
的
物体(
实际
上是一个
轨迹
渲染器
,后来也是
行星
,但反过来也是基于时间而不是实时),xMo
浏览 8
提问于2018-02-28
得票数 0
4
回答
超越“新手”游戏项目
、
我读了这
的
答案,是关于游戏开发人员应该知道
的
数学类型
的
,这部分在我看来真的很突出: How do I move my game object?这就是我
的
想法,所以我想这表明了我
的
技能水平。至少对于我过去做过
的
2D侧滚动,街机风格
的
游戏来说,这就是我所需要
的
。还有一点三角学。事实上,在读那篇文章之前,我还没有使用过很多
线性
代数,甚至没有听说过四元数。是因为这些数学只有在你使用
3D
时才会出现,还是因为我
的</em
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 22
5
回答
建造(简单)恒星系统
、
我目前正在研究如何轻松地模拟一些恒星系统(意思是一些中心恒星,然后是一些有卫星
的
行星
),以便以后能够进行一些基于太空
的
战略游戏(因此,飞船会在周围移动)。所有这些都应该基于时间(因此每个系统
的
状态随时间不同而不同)。我很纠结于这个话题背后
的
数学问题,比如: 你知道这方面有什么资源吗?我甚至不介意买关于它
的
浏览 0
提问于2011-02-21
得票数 8
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2
回答
在
Unity
中
的
模型上创建动画
、
我有一个
3D
模型(一个卡通人物),我想统一动画这个人物。例如,我想移动它
的
手臂。我想我必须从确定参考点开始,但我不知道怎么做。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 2
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1
回答
如何创建一个简单
的
侧边滚动游戏
、
、
、
我仍然是游戏编程
的
新手,而且我使用过
的
任何教程都只适用于带有初始屏幕
的
游戏。我想开始创建我自己
的
游戏,但还有一些东西我仍然需要学习。其中之一就是如何创建一个侧滚
的
游戏。有没有人能给我举个小例子来创建这样
的
东西。我不要求任何特定
的
语言,因为目前在学校我正在学习javascript,但我也知道一些c++/java/processing/objective-c。所以这些语言中
的
任何一种都可以,我可能可以在其他任何一种语言中实现它
浏览 3
提问于2012-09-16
得票数 2
回答已采纳
6
回答
二维
行星
纹理
的
三维幻象
、
、
、
几年前,我无意中听到了一种通过使用2D纹理给用户提供旋转
行星
的
错觉
的
技术。考虑到用户无法更改其位置或视图。 这种技术叫什么名字?
浏览 0
提问于2010-12-05
得票数 10
回答已采纳
17
回答
什么样
的
编程需要数学?
我一直认为,对于编程来说,会涉及到数量惊人
的
复杂数学(我在大学时只学到了中级代数,因为我对它不在行)。所以,我想,是否有一种不同
的
编程方式,需要高于代数
的
数学水平呢?我猜就像几何学和其他游戏编程一样,你可以在
3D
中创建形状,并在环境中使用时间和空间。还有什么需要高水平
浏览 13
提问于2010-10-22
得票数 27
回答已采纳
2
回答
人口几何学体系:开始
、
我想开发一个像人口游戏:从我
的
朋友开始。但我们找不到他们在世界上使用
的
几何学类型。所以..。它不能是二十面体,因为有三角形,也不能是标准
的
球面几何,因为不是所有的瓷砖都有相同
的
尺寸。 有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2011-08-23
得票数 12
回答已采纳
3
回答
如何使用向量数学移动和旋转一个对象和另一个对象?
、
、
📷 这是使用Godot3.1使用KinematicBody2D作为一艘船,StaticBody2D作为一颗
行星
。
浏览 0
提问于2019-08-10
得票数 1
4
回答
如何使用Cocos2D实现“向前”移动(进入屏幕)?
、
、
、
、
我计划只使用2D精灵,而不使用
3D
模型。 我
的
第一次尝试是增加层
的
规模,使之看起来像是玩家正在向对象移动一样,但我不知道如何使它看起来像是在传递对象(而不是碰到它们)。如果有需要查看
的
扩展(比如Cocos3D),请告诉我。谢谢你
的
帮助!
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 3
1
回答
理解简单
的
仿真和绘制循环
、
、
、
、
somewhere inbetween} 这就是我
的
问题这意味着我
的
内环有30毫秒。UpdateSimulation方法需要5ms。其他一切都可以忽略,因为它是一个小于0.1ms
的
值。为了保持40 my (外循环)
的
时间安排,我可以设置变量'delta‘
的
最大值是多少?为什么?
浏览 3
提问于2016-08-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
球
的
弹跳和投掷,怎么做?
、
、
、
我被赋予了为Android制作
3D
游戏
的
任务,但由于我从来没有为游戏和opengl编程,直到现在,我完全不知道该如何开始和从哪里开始。现在,我正在使用libgdx框架来简化我
的
开发,或者至少我认为它会。我查看了入侵器libgdx演示,但是所有东西都很混乱,与最新版本
的
框架不一致,而且它看起来也不是非常干净和可伸缩
的
方法。我有两个
3D
模型,球和篮子。现在我需要用所有关于投篮、从篮筐和地板上弹跳等
的
数学来给投掷动画。所以我
的
问题是,能不能有人帮我,或者告诉
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 2
1
回答
如何评价失真校正算法
、
现在,我要决定是否对给定
的
图像进行校正。所以我应该考虑整体图像
的
RMSE,因为我为图像中
的
每一行都获得了RMSE。请建议我如何做决定。
浏览 1
提问于2017-11-15
得票数 2
1
回答
滤网式摄像机输出
、
、
、
(跳过以编辑
实际
问题)我希望着色器丢弃(设置为黑色)所有的像素,而不是通过该网格。目前,网格是在MeshFilter中,但不是通过网格
渲染器
,因为我
不
希望网格本身是可见
的
-它
的
唯一目的是过滤相机输出。所有的顶点都有相同
的
y轴(我根本不关心y轴,所以可以省略垂直检查),它们不重叠(我使用简单
的
光线投射来获得可见区域,类似于这,但在
3D
中,结果是一个平面状
的
网格)。我为
浏览 0
提问于2021-06-28
得票数 0
9
回答
比起统一和其他工具,我更喜欢C/C++:对于一个游戏开发人员来说,这是一个巨大
的
打击吗?
我
的
老师似乎相信这是一个重要
的
工具来教学生,因为它使学生从高到低
的
水平。你认为团结在这个行业中有那么重要吗?它会危及C++技能
的
价值吗?另外,我们也有C++
的
实践练习,但那些只是理论上
的</e
浏览 0
提问于2011-02-14
得票数 35
回答已采纳
1
回答
单位:三维
运动
/碰撞检测失败(AddForce,MovePosition,transform.localPosition)
、
、
、
、
问题:,如果我
的
动作正确工作,那么碰撞网格就不会被检测到。如果我检测到碰撞网格,那么
运动
就不能正常工作。项目的简要总结:我有一个带有不可移动对象
的
3D
环境(带有对撞机网格)和一个可移动
的
游戏对象(带有x2盒对撞机
的
刚体),我正在使用触觉设备(基本上是一个
3D
操纵杆)通过一个C++应用程序中
的
UDP连接来控制它同样,位置数据也很好地到达
Unity
;在
Unity
中使用具有适当条件和功能
的
位置数据
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 4
回答已采纳
3
回答
three.js -重叠层闪烁
我试过使用.renderDepth,但它只起部分作用-参见这里
的
示例: 这两个盒子有相同
的
大小,它
的
工作方式与预期。我可以通过设置.renderDepth来更改哪个框是可见
的
。
浏览 4
提问于2014-08-06
得票数 8
回答已采纳
3
回答
我将如何移动一个角色在RPG与子弹物理/Ogre3D?
、
、
、
最近,我在我
的
Ogre3D游戏中移动我
的
角色时遇到了问题。基本上,我用子弹
的
RigidBody->translate()函数移动角色,但是当这样做
的
时候,撞到墙上,我稍微穿过它,然后被弹回来。我在想,在一个简单
的
有墙壁
的
平面世界里,我
的
角色(谁有球体碰撞
的
形状)是否还有另一种很好
的
移动方式? 相对于此,我使用
的
库是“Ogre3D”和“子物理”。
浏览 0
提问于2012-03-01
得票数 9
回答已采纳
8
回答
有没有可能在
不
接触图形引擎
的
情况下对游戏
的
整个逻辑和流程进行编程?
、
我不感兴趣
的
渲染引擎或水平设计,但我非常感兴趣
的
编程人工智能驱动所有的特点
的
游戏。我在想d20系统是如何驱动D&D游戏背后
的
规则
的
。是否有一个人可以编程逻辑,它是否有可能编程几乎所有的API,而从来没有接触到图形
的
引擎?我是一名专业软件工程师(Java有一些C#经验),所以我希望使用这些编程技巧。
浏览 0
提问于2011-03-20
得票数 7
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