腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1492)
视频
沙龙
1
回答
街机
物理
碰撞
不
会与
墙壁
水平
碰撞
?
、
我的玩家可以检测到与瓷砖顶部和底部的
碰撞
,但不能检测到它的侧面。播放器是扩展Phaser.GameObjects.Rectangle的类的实例。橙色是debugGraphics,正如你所看到的,播放器(盒子)不会
水平
地与瓷砖
碰撞
。是什么导致了这种情况?蒂娅。
浏览 21
提问于2020-04-02
得票数 0
1
回答
壁面
碰撞
响应引起的紧张
物理
、
我有以下游戏循环: HandleInput() PhysicsEngine.HandleCollisions() Render()现在,HandleCollisions只是简单地否定了播放器的速度矢量。问题是,如果我按住按钮向前走,这会导致一个紧张的屏幕闪烁之间的渲染之间的前进和向后行走。即使我还在按下按钮,我怎么才能使它平滑,这样即使我仍然按下按钮,它也会让人觉得玩家已经停止了? 据我在互联网上所发现的,联合的Rigidbody.Mov
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何允许CharacterController通过
墙壁
?
、
、
、
、
我正在使用一个CharacterController,我不知道如何禁用
碰撞
,并允许它通过其他对撞机。
浏览 0
提问于2022-10-31
得票数 0
1
回答
如何确保在使用统一的Collider2Ds来触发和
碰撞
时,行为是一致的?
、
我正在体验不一致的行为使用团结的2D
物理
引擎和他们的Collider2Ds来检测
碰撞
和触发在我的投射物。我将把它分为两个问题。第一种情况是,弹丸偶尔会穿过它应该与之相撞的
墙壁
/物体。第二种情况是,弹丸偶尔会穿过敌人,在
不
触发的情况下击中敌人。我将在下面详细阐述。它是在一个抛射层上,它被设置为与其他固体层
碰撞
,比如我的
墙壁
上的那些。
墙壁
是静态对撞机。 -
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 0
1
回答
XNA二维车壁
碰撞
、
、
我正试图为我的卡车游戏实现
碰撞
,在这个游戏中,卡车可以环游世界,撞上
水平
周围的
墙壁
和
水平
内各种随机放置的
墙壁
。我能使直接
碰撞
正常工作。然而,它变得非常复杂和棘手非常迅速。我试图适应各种其他
碰撞
,例如当一辆卡车撞到
墙壁
,然后转向一个相邻的方向,或当他们倒入墙。当卡车的图像向玩家想要移动的方向翻转时,这两者都会导致轻微的
碰撞
。所有这些都导致了大量的if语句来检查我应该如何修复
碰撞
。这反过来又使玩家跳转到任意位置和拐角处的
浏览 0
提问于2012-10-31
得票数 -1
回答已采纳
7
回答
在一个由Perlin噪音制造的世界里产卵单位?
、
、
、
📷我在这个游戏中实现了
物理
,我把它画到一个纹理上(白色或黑色像素),然后从CPU中得到它。然而,上述
浏览 0
提问于2011-09-10
得票数 16
回答已采纳
1
回答
如何在屏幕的左边和右边创建一个“墙”?
、
我用contactTestBitMask确保有接触,但没有
碰撞
。
浏览 2
提问于2015-03-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏在设备统一上运行时
物理
不起作用
、
当球撞到地面时会反弹,当它撞到左边的
墙壁
时,它会向右移动,当它撞到右面墙时,它会向左移动,并继续弹跳。现在的问题是,有时
物理
系统
不
记录球与左右墙之间的
碰撞
,所以球只是通过它们而退出比赛,我不知道发生了什么。我会附上两张图片,一张来自游戏视图,另一张来自场景视图。📷我再说一遍,一切都很好,球会反弹和撞击
墙壁
,然后改变方向,但有时墙和球之间的
碰撞
没有被记录下来,球只是穿过墙,就像没有
物理
的东西,从摄像机的视野中消失。
浏览 0
提问于2015-04-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
第三人称控制器,允许摄像机穿过
墙壁
,防止玩家进入。
、
我已经设置相机聚焦敌人和玩家在同一时间,如鸣人终极忍者风暴4,但当相机与
墙壁
碰撞
时,视角将发生变化,这两个角色将不会出现在屏幕上。在火影忍者终极忍者风暴4,在竞技场周围有透明的墙,在可见物体(
墙壁
,岩石.)之间留下了空隙。但允许摄像机通过它。 我的问题是,我找不到方法让摄像机通过这个透明的墙,阻止玩家通过它。当相机或反之亦然时,我试着获取物体的标签,并禁用物体的对撞机,但那允许字符也可以接触透明的
墙壁
。
浏览 0
提问于2018-06-22
得票数 0
回答已采纳
4
回答
让GameObject弹出对撞机
、
、
、
如果你还没有玩游戏之前它的工作方式是,如果球击中
墙壁
在45度,它会反弹的
墙壁
在相同的角度(下图)我怎样才能让球以持续的速度移动,当它撞到对撞机以像图像显示的那样反弹回来?
浏览 0
提问于2014-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Babylon.js和Cannon.js相机与
墙壁
碰撞
缺陷
、
、
、
我在试着 我被卡住了。我看不出这次
碰撞
检测和地面和摄像机
浏览 9
提问于2017-08-08
得票数 0
1
回答
移动时精灵重叠
、
、
敌人都有盒子
碰撞
,当他们静止时,物体正常地与他们
碰撞
。然而,当他们移动时,他们会穿过所有其他的
碰撞
器。他们使用速度而不是平移。玩家移动使用相同的格式,但当我移动时,我仍然
会与
墙壁
或其他
碰撞
器
碰撞
。是什么导致他们忽略
碰撞
?
浏览 2
提问于2018-05-28
得票数 0
3
回答
Box2D体与静态体
碰撞
时的抖动
、
、
当我沿着边界移动物体时,在
碰撞
时,它会抖动。下面的片段移动身体的触觉。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
低固定时间步长的Unity3d
物理
稳定性
、
、
、
、
可能
会与
墙壁
发生
碰撞
等。如何用0.02固定的时间步长实现稳定的
物理
? 注:我
不
设定速度或变换位置。我通过在车轮上施加扭矩来移动车辆。
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Aframe :停止通过对象传送
我用的是A帧传送组件。有没有办法阻止通过对象进行远程传送?(例如,当我将控制器指向一堵墙时,我可以穿透那堵墙!)
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 0
2
回答
SpriteKit:精灵使用已设置的physicsBody在彼此之间移动
、
、
、
因此,我创建了一个球员移动瓦片为基础和围墙周围的地图,以保持球员在操场上。两者都有一个physicsBody。我的猜测是,我的球员的移动是不正确的,所以球员虫子到墙上。让我向您展示一下我的代码:self.physicsBody!.usesPreciseCollisionDetection = trueself.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategory.House self.phy
浏览 1
提问于2016-10-03
得票数 1
1
回答
在游戏
物理
引擎中,什么是“隧道”,也被称为“穿透纸张的子弹”?
、
我最近遇到了一个问题,有时
碰撞
是不会被发现的。有人告诉我也许我有隧道问题。 在使用
物理
开发游戏的背景下,什么是隧道?
浏览 0
提问于2021-05-17
得票数 16
1
回答
在Scenekit中设置高尔夫球
物理
、
、
有时,在与
墙壁
碰撞
后,球的速度会增加,而与
墙壁
碰撞
后,球的速度会降低。墙上有盒子对撞机。 球的
物理
性质 ball.physicsBody.mass = 0.0450; ball.physicsBody.friction = 0.3; ball.physicsBody.allo
浏览 0
提问于2018-04-12
得票数 1
1
回答
制造预制件的统一
会与
周围环境
碰撞
,但不
会与
同一预制件的其他物体发生
碰撞
。
、
、
下面的图片是我的模拟,我面临的问题是他们不会以我想要的方式
碰撞
。 我让他们随意移动我想要这种行为。绿色的球被认为是“弹跳”在外面灰色的
墙壁
,所以与他们
碰撞
(模拟
物理
)绿色的球不应该相互弹跳,而只做触发事件(所以我知道当它们在对方上面时)。 我必须试着遵循这一概述。但如果我挑出其中任何一个,我就无法与
墙壁
碰撞
?我必须自己做
墙壁
浏览 3
提问于2020-09-08
得票数 0
1
回答
单位
物理
无弹跳角
、
、
如果球与墙相撞,它总是垂直于
墙壁
,不管它以前的速度是多少,而不是跟随反射的角度。 以下是有关该球的相关信息:非运动刚体
碰撞
设置为连续
物理
材料,摩擦力为0.6,结合模式为0.7,均为平均。壁面:非运动刚体
碰撞
与0.6摩擦和0.7弹力结合的连续
物理
材料的
碰撞
均为平均。我可能可以用Vector3.reflect手动检查
碰撞
和改变角度上的速度,但是如果我能找到方法,这应该是统一
物理
引擎处理的事情。有什么可以做的,在发动机内,以获得适当的弹跳角设置?
浏览 0
提问于2017-12-04
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
光子具有波粒二象性,当表现为粒子性的光子为何不会相互碰撞?
针对自动驾驶车辆乘客 研究人员研发新型乘客保护技术
研究人员正研发新型乘客保护技术 应对自动驾驶安全问题
手把手教你用 Cocos Creator 实现《大炮英雄》
机会来了!大牛对谈AI发展,1小时听遍上海论坛2018精华
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券