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1
回答
被
困在
创建
掷骰子
的
过程中
、
我正在
创建
一个D&D
掷骰子
给我使用,我有一个问题。我希望能够掷出数量惊人
的
骰子。因此,我需要知道数量部分应该在哪里结束,以及骰子
的
类型部分应该从哪里开始。感谢您
的
时间,即使您只是读了这篇文章。
浏览 17
提问于2019-04-09
得票数 0
1
回答
JavaScript:多个
掷骰子
的人,每个人都有自己
的
掷骰子
总数
、
、
、
我有一项大学作业,我要给一个
掷骰子
的
机器编代码。 您可以从
掷骰子
中添加和减去骰子。当您按下按钮添加骰子时,会
创建
一个带有随机数量
的
点(从1到6)
的
d6。您最多可以添加40个骰子到
掷骰子
。
掷骰子
显示掷出
的
骰子
的
总和。我
的
问题是,当我打开多个滚轮而不是计数器为零时,第一个滚轮中骰子
的
总和被复制。当我将更多
的
骰子添加到新
的
滚轮中时,它们
被</e
浏览 1
提问于2016-04-18
得票数 0
4
回答
掷骰子
有50%
的
机会掷出6
、
所以我做了这个方法,
掷骰子
100次,有50%
的
机会掷出6。基本
的
想法是,1到6之间有50%
的
奇数和50%
的
偶数,所以如果掷偶数,系统会打印6,否则它会打印1到5之间
的
随机数。你认为这是正确
的
吗?
浏览 1
提问于2017-03-27
得票数 3
2
回答
如何循环以再次获取输入- Java
、
我正在
创建
一个21
的
游戏,我被
困在
如何实现循环上。我想要做
的
是介绍这个游戏(“欢迎来到21!"),让玩家通过输入y来
掷骰子
,然后给他们
掷骰子
的
值。然后,我想循环回来,让他们再掷一次骰子,让他们输入y。基本上,他们将继续
被
问到是否想玩,直到他们按下y。 到目前为止,这是我
的
代码。我遇到
的
问题是,如果用户按“m”而不是“y”,它会告诉他们"enter y玩游戏“,但如果用户在那之后按y,它会一直告诉他
浏览 0
提问于2017-04-29
得票数 0
4
回答
我如何知道这是否足够随机?
、
、
我用java写了一个程序来
掷骰子
,并记录每个值1-6
被
掷出
的
总次数。我翻了六百万次。这个分布是否与随机
掷骰子
一致?哪些客观
的
统计测试可以确认
掷骰子
确实是足够随机
的
? 编辑:关于应用程序
的
问题已经
被
提出:我想要
的
是一个合理实现
的
公平
的
游戏。
浏览 3
提问于2010-04-15
得票数 13
回答已采纳
2
回答
用Python绘制骰子
我正在尝试
创建
一个玩赌场游戏
掷骰子
的
程序,但irt显示
的
不是整数输出,而是
掷骰子
的
情况(就像骰子实际
的
样子)。我有实际
的
游戏模式(我用random.randint(1,6模拟了
掷骰子
,但实际
的
视觉部分让我摸不着头脑。我遇到过使用字典解决方案
的
情况,但我不被允许使用它(多大
的
负担...)它应该是这样
的
.| |
浏览 2
提问于2014-11-03
得票数 0
2
回答
购物车更新建议
、
、
、
我正在为我
的
兄弟在网上商店购物。我被
困在
买家购物车
被
更新
的
过程中
,当他向购物篮添加商品时。我想知道如何记住买家(因为我
的
兄弟希望用户可以在没有登录
的
情况下购买,所以没有用户id等情况)?我是否应该为他
创建
一个会话并将其保存到数据库?
浏览 1
提问于2011-08-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++分一个数字,不同
的
骰子最多显示60个字符
、
、
、
、
我被告知要将骰子滚动大量次(几千次),然后记录每个值出现
的
次数,并
创建
一个临时直方图,显示该数字
的
滚动X,例如,滚动3个1、2个2和5个3可能是这样
的
:2 xx我正在尝试做
的
是找到一种方法来划分我有两个例子,掷一个骰子记录1-6,然后两个骰子记录2-12 (11个值)范围内
的
总和。最初,我尝试将
掷骰子
的
数量除以360 (1个骰子有6个可能
的
值,总共60个X),以获得每个X表示
的
出现次数
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 0
2
回答
合同什么时候需要ETH?
我阅读了“文件”和各种混乱
的
对应付款
的
引用,但我看不到任何关于何时需要ETH以及何时需要支付
的
明确声明。状态变量更新-所需
的
ETH -指定
的
应付款 其他可变动作(如局部
的
或仅读
的
)-不需要ETH -应付未指定。
浏览 0
提问于2018-02-18
得票数 2
1
回答
Python3:如何循环我
的
掷骰子
程序回到起点
、
在没有老师或小组帮助
的
情况下,编写我
的
第一个单独程序,一个简单
的
代码,可以作为用户需要
的
任何类型或数量
的
骰子
的
D&D
掷骰子
。我已经在上面工作了大约四个小时,我被
困在
我想做
的
最后一件事上,那就是循环回到开始,而不是当用户没有重新掷已经选择
的
骰子时结束,我想让它从头开始,这样玩家可以输入新
的
骰子值和生成
的
掷骰子
数量,而不需要关闭程序并重新运行它
浏览 0
提问于2020-08-05
得票数 0
1
回答
无法删除实例组
我使用免费
的
GCP作为学习
的
目的。我在这个
过程中
创建
了几个实例组。当我试图删除它们时,它们都因为不同
的
原因而陷入困境。例如:一些人被
困在
说:Exceed limit 'Quota_for_instances'on resource。少数人
被
一些消息所困,这些消息说实例组正在被某个后端服务所使用。我已经取消了这些联系。但是这个实例组
的
删除过程只是挂起,并且条目也被禁用。 📷
浏览 0
提问于2020-12-31
得票数 0
1
回答
LDA模型主题词中每个词后面的数字是什么意思?
、
、
当我们使用LDA模型训练模型时,我们得到了属于LDA模型
的
常见主题集
的
结果。主题中
的
每个单词后面都有一个数字。
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 1
1
回答
如何访问另一个类中
的
特定枚举值?
、
基本上,我正在尝试
创建
我自己
的
具有“投注”功能
的
掷骰子
游戏,在那里你可以玩并看到你赢了多少钱或输了多少钱
的
更新。为此,我
创建
了Craps类,它允许玩家玩一次骰子,我
的
代码依赖于一个自定义枚举,我称之为"Status“(私有静态枚举状态),值为PASS_WON,PASS_LOST,DP_WON,DP_LOST,KEEP_ROLLING我正在苦苦挣扎
的
部分是BetMoney类
的
第一步。我想通过说如果在
掷骰子
游戏
浏览 18
提问于2019-02-08
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Python赌博骰子游戏?
、
、
我是lerning Python
的
新手,正在努力
创建
这个
掷骰子
的
赌博游戏。我已经花了一周
的
时间在它上面,但仍然因为不能让它正常/完全地工作而感到沮丧。基本上,我很难让它正确打印,并继续询问用户
的
掷骰子
猜测(在2到12之间)。我提前感谢任何人
的
帮助和建议!
浏览 16
提问于2020-10-31
得票数 1
2
回答
掷骰子
游戏陷入无限循环
我正在尝试做一个
掷骰子
游戏
的
程序,其中用户输入下注金额和2个六面骰子是滚动,如果7或11他们赢了。如果掷2,3或12,他们输了,如果掷出其他任何数字,它会显示数字,因为point.It将继续
掷骰子
,直到7或点
被
掷出,如果掷7,他们输,否则他们赢。由于某种原因,当
掷骰子
看他们是赢是输时,
掷骰子
的
次数要比
掷骰子
多一次。
浏览 32
提问于2019-11-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在循环中等待按钮按下?
假设我有一个简单
的
程序,模拟一个棋盘游戏,有许多玩家轮流
掷骰子
在棋盘上移动。玩家可以是人类,也可以是计算机。如果这是一个命令行风格
的
游戏,我可以简单地
创建
一个循环来迭代玩家,该循环将为玩家调用diceRoll函数。 如果玩家是计算机玩家,diceRoll会简单地告诉计算机
掷骰子
。我不认为连续检查滚动按钮是否
被
按下是有意义
的
。我正在使用ActionScript2,但是想法可以是你想要
的
任何语言。我只是想要一些关于设计这个
的
最佳方法<em
浏览 1
提问于2009-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何一次向所有在线用户显示
掷骰子
的
值?
、
、
在动作脚本Adobe flash中,我
创建
了一个
掷骰子
的
棋盘游戏。虽然这是一个多玩家游戏&在线玩,但如果Player1
掷骰子
,滚动动作及其“值应该对其他玩家可见”(例如,Player2,Player3,Player4)。如何做到这一点呢? 在服务器端使用php。
浏览 3
提问于2015-01-05
得票数 0
1
回答
如何:在MS Dynamic中负责与任务
创建
/更新相关
的
更新(通过有关字段)
、
场景问题编辑1:我试图用进程找到一个解决方案。在发表评论之后,我假设这是不可能通过进程实现
的
,但只能通过js/plugin实现。是这样吗?
浏览 0
提问于2018-07-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在Python中引用父方法中
的
子方法?
我想定义一个名为“骰子”
的
父类和几个子类,它们代表不同种类
的
骰子(例如D6、D20等)。每个骰子都有一些共同
的
结构,例如,你可以滚动每个骰子,但决定输出
的
规则是不同
的
。我想定义一个在父类Dice中
掷骰子
的
方法,这样我就不必为每个子类定义
掷骰子
,但它也需要引用在子类中定义
的
骰子类型。__init__(name) return numpy.random.randint(1, 6)
浏览 29
提问于2021-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python/Pygame运动增量
、
我有一个由11个空格组成
的
板。我还有一个柜台和一个骰子。我希望玩家点击"a“,然后使用"coordY - 72 * diceRoll”--例如,如果他们掷出一个2,就会把他们移动到板子上
的
两个空格。问题是,当他们滚动,例如,一个两个,他们移动两个空格,然后当他们滚动,例如,一个3,它只移动到空间3,而不是5,所以它不会保存先前
的
位置,并从那里移动它。我不知道我该怎么做。
浏览 0
提问于2014-02-02
得票数 1
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