这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
代理模式中,中介类与委托类的关系,在编写中介类时就确定了。中介类会控制对委托类对象的访问,。 装饰者模式的装饰关系是在运行时才知道,比如下面的代码。
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
定义: 动态的给一个对象添加一些额外的职责. 就增加功能来说, 装饰模式相比生成子类更为灵活.
装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。这就是装饰模式的模式动机。
在 Java 中,装饰模式通过动态地将责任附加到对象上,以扩展其功能,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。
结构类模式包括: 适配器模式 桥梁模式 组合模式 装饰模式 门面模式 享元模式 代理模式 结构类模式着重于如何建立一个软件结构 为什么叫结构类模式呢? 因为他们都是通过组合类或对象产生更大结构以适应更
一、生活场景 1、场景描述 孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。 2、场景图解 3、代码实现 public
设计模式(八):装饰模式
Component(抽象组件):接口或者抽象类,被装饰的最原始的对象。 ConcreteComponent(具体组件):实现抽象组件的接口。 Decorator(抽象装饰角色):一般是抽象类,持有一个被装饰者的引用,用来调用被装饰者的方法,同时可以给被装饰者增加新的职责。 ConcreteDecorator(具体装饰类):抽象装饰角色的具体实现。
成都的气温说降就降啊!还没立冬呢,温度骤然下降,只有10度了。扛不住了,Jungle要穿一件毛衣!额,出门还是很冷!那再带个围巾!天,上半身不冷了,下半身还那么冷~~~穿上秋裤!出门前想了想,这种天气骑摩拜单车一定吹着手冷,于是Jungle又带上了手套……
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
尽管目前房价依然在涨,但依旧阻止不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是毛坯房,还要面临一个艰巨的任务,那就是装修。对于新房进行装修,并没有改变房屋用于居住的本质,但是它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家需求。在软件设计中,也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象,使得对象具有更加强大的功能。这种技术对应于一种被称之为装饰模式的设计模式。
1. 装饰模式概述 2. 装饰模式的结构与实现 3. 装饰模式的应用实例 4. 透明装饰模式与半透明装饰模式 5. 装饰模式的优缺点与适用环境 📷 “Github:https://github.com/nateshao/design-demo/tree/main/JavaDesignPatterns/12-decorator 1. 装饰模式概述 📷 现实生活中的“装饰”实例 📷 装饰模式分析 可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为 是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给
装饰模式:装饰模式就是允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,装饰模式是一种对象结构型设计模式。
装饰模式 一、概述 二、装饰模式的结构 三、具体案列 四、装饰模式与类继承的区别 五、装饰模式的特点: 六、装饰模式、适配器模式、代理模式区别 一、概述 1.装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 2.装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉
使用到装饰模式的情况,关键之处就是在于装饰两字,翻译过来就是需要为一个类或者对象添加额外的功能,而且这个功能可能是出于特定的情况之下才会需要的。
装饰模式也是一种结构型模式,主要是目的是相对于类与类之间的继承关系来说,使用装饰模式可以降低耦合度。JDK中有不少地方都使用到了装饰模式,例如Java的各种I/O流,javax.swing包中一些图形界面构件功能的增强等地方都运用了装饰模式。
我们在开发过程中,如果我们想使用存在的轮子,但是轮子的有些功能不能满足我们。我们需要对轮子新增想要的功能。好的设计方式是不改变轮子的结构,动态的扩展功能。装饰模式就是这样的一种设计方式。
相关文章 设计模式之设计六大原则 设计模式之单例模式的七种写法 设计模式之建造者模式 设计模式之简单工厂模式 设计模式之观察者模式 设计模式之代理模式 1.装饰模式简介 装饰模式介绍 装饰
装饰模式使用被装饰类的一个子类的实例,把客户端的调用委派到被装饰类,装饰模式的关键在于这种扩展是完全透明的。
装饰模式也叫装饰器模式,python中的装饰器就是这种模式的体现,对于一个类,如果要添加一个新功能,除了修改代码外(违反开闭原则),可以使用继承,但通过继承添加新功能并不适合所有场景,如
今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢?
装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。
装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无需定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。在装饰模式中引入装饰类,在装饰类中即可以调用被装饰类的方法,还可以定义新的方法,以便扩充类的功能。装饰模式降低了系统的耦合度,可以动态增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构件类和具体装饰类可以独立变化,增加新的具体构件类和具体装饰类都非常方便。
java语言采用流的机制来实现输入/输出。所谓流,就是数据的有序排列,流可以是从某个源出来,到某个目的地去。根据流的方向可以将流分成输出流和输入流。
虽然目前房价依旧很高,就连我所在的成都郊区(非中心城区)的房价均价都早已破万,但却还是阻挡不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是清水房,那么无疑还有一项艰巨的任务在等着大家,那就是装修。对新房的装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更加漂亮和温馨以及更加实用。在软件设计中,也有一种类似于新房装修的技术可以对已有的功能进行扩展使之更加符合用户需求,从而使得对象具有更加强大的功能,这便是本次即将介绍的装饰模式。
什么是装饰模式? 在运行的过程中,给一个对象动态地添加一些额外的行为。每一个具体的装饰类都为被装饰类添加一个功能。 装饰模式的类图 1.需要被装饰的对象所在的类和装饰类都有一个共同的父类Compone
店里标准的奶油蛋糕上面就一层奶油,也没有其他的配料,看着不大气,万一小美不喜欢可就糟了。
装饰模式(Decorator):又名包装模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 装饰模式常常被称为包裹模式,就是因为每一个具体装饰类都将下一个具体装饰类或者具体构成类包裹起来。
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装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
每当我们买了新房子之后,相信绝大部分人都会进行装修,给房子增加一些其他新的物品。不过,无论如何装修,这个房子还是这个房子,最本质的东西并没有变,有的只是我们通过装修的方式,给这个房子增加了一些额外的功能…..
前言 只有光头才能变强 回顾前面: 给女朋友讲解什么是代理模式 前一篇已经讲解了代理模式了,今天要讲解的就是装饰模式啦~ 在看到FilterInputStream和FilterOutputStream时看到了之前常听见的装饰模式(对IO一定了解的同学可能都会知道那么一句话:在IO用得最多的就是装饰模式了)! 其实无论是代理模式还是装饰模式。本质上我认为就是对原有对象增强的方式~ 那么接下来就开始吧,如果文章有错误的地方请大家多多包涵,不吝在评论区指正哦~ 声明:本文使用JDK1.8 一、对象增强的常用方式
设计模式专题(三)——装饰模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 装饰模式(Decorator)是指动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。且装饰模式会将需要的功能按正确的顺序串联起来控制。装饰模式主要由几部份组成。 1)Component抽象类,定义一个装饰方法,继承这个抽象类的类都需要实现装饰方法decorate()。 2)ConcreteComponent类,继承component,是具体装饰方法实现的类。由该类实现
从这里我们看出来,一个具体装饰器可以装饰多个具体构建组件,一个具体构建组件也可以有多个具体装饰器。它们之间没有耦合,彼此独立,从而可以达到动态增加功能。
上一篇文章分享了适配器模式,这篇推文整理一下装饰模式,和代理模式非常相似,但是实现和应用的场景不一样
装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
category: 大话设计模式 装饰模式 装饰模式之前的面向对象原则介绍 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说功能要单一。 优点: 灵活性,可复用性。 如果一个类承担的职责太多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者阻碍其他职责能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会发生意想不到的变化。 开放封闭原则:软件应该可以扩展,但不可以修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有代码,这就是开放
装饰模式以对用户透明的方式动态给一个对象附加功能。用户不会觉得对象在装饰前、后有何不同。装饰模式可在无需创造更多子类情况下,扩展对象的功能。
装饰者模式主要是为一个对象增加新的行为,效果与子类扩展父类类似,但实现方式与继承不同,且更加灵活。
装饰器模式Decorator Pattern允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种类型的设计模式属于结构型模式,是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法完整性的前提下,提供了额外的功能。
装饰模式是扩展功能用的一种设计模式, 一般要扩展功能,我们都会想到继承,可是继承只能继承一个基类,如果有多个条件需要分别进行扩展,那得写好几个派生类,条件越多派生类的数量也越多。 上面描述比较抽象,还是举个例子来说明。比如人分男人和女人,先建个Human基类,再建Man和Woman两个派生类。同时人又有不同国籍,比如说中国男人、日本女人等等,此时再创建ChinaMan、ChinaWoman、JapanMan、JapanWoman四个派生类,其中ChinaMan和JapanMan继承自Man类,ChinaWoman和JapanWoman继承自Woman类。同时,同一国籍的人又有相同的行为动作,比如说中国人写中文,日本人写日文,所以ChinaMan和ChinaWoman理应继承自一个名为中国人的类,JapanMan和JapanWoman理应继承自一个名为日本人的类;但现实情况是,ChinaMan继承自Man类,ChinaWoman继承自Woman类,已经无法再继承其他类了,因此只能在这两个类中各自实现中国人的动作,当然实现一个中国人的接口也是办法。 为解决上面这个窘境,我们可以引入装饰模式加以优化。装饰模式把成员分为四个角色: 1、抽象基类:定义该集合将要使用的基本属性和方法。 2、初步实现的派生类:由抽象基类简单派生而来,并实现普通的构造函数。 3、待装饰的基类:定义抽象基类的一个实例,并实现一个基于对象的构造函数。 4、装饰好的派生类:由待装饰的基类派生出来,可进行定制化处理。
在王者荣耀这款游戏中,英雄在战场上高伤害、高爆发、高移速等是所有玩家共同追求的,那么这些所谓的伤害、移速、穿透力等英雄属性我们可以通过在局外对英雄附带皮肤、配置合适的铭文;以及在局内通过购买装备等多种形式为我们的英雄增加伤害、移速。
● Component(抽象构件) 抽象构件它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法。
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