对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的。View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!
Android基本布局分别是:线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、帧布局FrameLayout、表格布局TableLayout、网格布局GridLayout。
相信通过前面15期的学习,Android的开发环境已经基本掌握了,如果仍有问题,欢迎到Android零基础入门技术讨论微信群交流,从本期开始正式来一步一步踏入Android开发之路。 Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发。Android提供了非常丰富的用户界面组件,借助于这些用户界面组件,开发者可以非常方便地进行用户界面开发,而且可以开发出非常优秀的用户界面。 一、界面UI元素介绍 Android应用是运行于手机系统上的程序,这种程序给用户的第一印象就是用户界面。接下
大家还记得之前在第38期~第50期都在学习列表控件吗,其中用了8期讲ListView的使用,相信都已经掌握好了吧。那么来学习在Android 5.X新增的一个列表组件,那就是RecyclerView的
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件ExpandableListView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的GridView。
Android中展示门类信息一般使用列表视图ListView或者网格视图GridView,特别是电商类APP的首页,除了顶部导航、底部标签、上方横幅外,主要页面都是展示各种商品和活动的网格视图。一般情况下GridView就够用了,不过GridView中规中矩,每个网格的大小都是一样的,有时显得有些死板。比如不同商品的外观尺寸很不一样,冰箱是高高的在纵向上长,空调则是在横向上长,所以若用一样规格的网格来展示,必然有的商品图片被压缩得很小。再比如像新闻摘要,每篇摘要的字数都不一样,为了把文字显示完全,也需要对每个网格自适应高度,字数多的网格分配较小的高度,字数较多的网格分配较大的高度。可惜GridView不支持自适配网格高度,所以我们得自己写个瀑布流网格控件来实现这样的效果了。 先来理下瀑布流控件的思路,因为GridView每个网格的宽和高都是一样的,所以无法基于GridView进行改造。如果是ListView,每行高度一样,一行内每个元素的长度是可以自定义的,但每列元素的长度必须一样,所以改造ListView的效果也很有限。改造GridView也不行,改造ListView也不行,看来得换个思路了,把复杂问题简单化试试。例如这个页面上只有四个视图:左上区块0、右上区块1、左下区块2、右下区块3,直接用布局文件xml编写的话也不难,可能大家多半会想到采用相对布局RelativeLayout来处理。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
RecyclerView 是一款非常强大的 widget,它可以帮助您灵活地显示列表数据。当我开始学习 RecyclerView 的时候,我发现对于复杂的列表界面有很多资源可以参考,但是对于简单的列表展现就鲜有可参考的资源了。虽然 RecyclerView 的组成结构乍一看有些复杂,但是深入理解以后您会发现它其实非常简单明了。
ListView的意思是列表视图,是应用最广泛的一种视图,例如联系人,功能列表,菜单等等都会用到ListView。
AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。
RecyclerView是Android在support-v7库中新推出控件,中文别名为循环器视图,它的功能非常强大,可分别实现ListView、GridView,以及瀑布流网格的显示效果。 RecyclerView相关工程在sdk中的路径为sdk\extras\android\support\v7\recyclerview,不过幸好用它不像用Toolbar那样麻烦,要想使用Toolbar得先导入并引用v7-appcompat工程(具体步骤参见《Android开发笔记(一百一十九)工具栏Toolbar》),而使用RecyclerView只需像其他第三方jar一样往libs目录添加android-support-v7-recyclerview.jar就好了。 但是若在Eclipse/ADT中调用RecyclerView,可能app运行时会报错“Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: android.support.v7.recyclerview.R$styleable”,这时就不能使用sdk\extras\android\support\v7\recyclerview下面的jar包,而要到extras/android/m2repository/com/android/support/recyclerview-v7目录下,在版本号21.0.0的子目录中找到recyclerview-v7-21.0.0.aar,该aar文件其实是个压缩文件,解压该文件可得到classes.jar,将该jar包更名并加入到你的工程,上面的运行错误应该就没有了。 下面看看强悍的RecyclerView都提供了哪些常用方法: setAdapter : 设置列表项的适配器。有关适配器的详细说明见下一标题。 setLayoutManager : 设置列表项的布局管理器。目前有三种,分别是:线性布局管理器LinearLayoutManager、网格布局管理器GridLayoutManager、瀑布流网格布局管理器StaggeredGridLayoutManager。有关布局管理器的详细说明见本文的后半部分。 addItemDecoration : 添加列表项的分割线。 removeItemDecoration : 移除列表项的分割线。 setItemAnimator : 设置列表项的增删动画。 addOnItemTouchListener : 添加列表项的触摸监听器。因为RecyclerView没有实现列表项的点击接口,所以开发者可通过这里的触摸监听器来监控用户手势。 removeOnItemTouchListener : 移除列表项的触摸监听器。
文章:Lane Detection and Estimation from Surround View Camera Sensing Systems
文章:SurroundOcc: Multi-Camera 3D Occupancy Prediction for Autonomous Driving
TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件,每一个单元是一个TableRow或者View对象。
在现场查看和游戏视图都有一个小玩意儿菜单。点击小玩意儿场景视图或游戏视图访问工具栏中的按钮,小玩意儿菜单。
LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
有一点要注意一下, 这个图片选择库是使用 Glide 或 Picasso 作为图片加载引擎
近日,一篇题为Neural Lumigraph Rendering的研究论文声称,它对现有的2个数量级图像进行了改进,展示了通过机器学习管道实现实时 CG 渲染的几个步骤。
了解并适当结合平台规范与优势,才能做到最佳的用户体验。在《最新Android &
success_anil answered 2019-06-30T01:11:30Z
早在 2020 年,我们就拥有了在 SwiftUI(LazyVGrid 和 LazyHGrid)中绘制网格的新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)中显示视图的视图控件。但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它的方式上,而且在它内部的行为方式上。2020 年的观点很懒惰。这些新人很热心。
注意:【选择工具】的”自动选择“是没有勾选的,如果已经勾选,那么不需要加入Ctrl,直接按Shift来进行多选。
Android自5.0后增加了不少新控件,帮助开发者实现了更酷更炫的UI效果。可是对于初学者来说,这些新控件的用法不像老控件那么简单,网上相关的使用介绍也不如老控件那样丰富,种种情况无疑加大了我们学习这些新控件的难度。为此,博主初步整理了Android在5.0和6.0之后的新增控件,及其对应的说明博文,给大家提供一个可资学习和借鉴的索引。 下面是新增控件的索引表格:
尽管Android允许您创建几乎任何可能需要的自定义视图或用户界面,但事实证明,在正确的情况下,有一些用户界面模式可以很好地适用于用户。 在本教程中,您将学习其中的一些模式,以及它们如何通过在使用应用程序时创造出色的体验来帮助用户。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件Gallery,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的RecyclerView。
题目链接 题目大意: 假设有面值为1、2、3、、、n元的硬币,每种硬币都有无限个,要凑出S元,最少需要多少个硬币?
Steema Software SL公司成立于1995年,Steema对客户服务的专注始终处于前沿,为客户提供业内更全面、更具成本价值的支持环境。
Tool 里选 Interactive length tuning 要先布好线再改成蛇形, 这里用的是布线时直接走蛇形: 先 P->T 布线, 再 Shift + A 切换成蛇形走线。
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 本文永久链接:https://github.com/xitu/gold-miner/blob/master/TODO1/introducing-constraint-layout-1-1.md 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 前言 这是自己参与校对的文章,以后除了发布一些自己的内容外,也会去翻译一些好的文章给大家。下面咱们进入主题吧。
在当下移动互联网后半场,手机已经是人手必备的设备。App是离用户最近的应用,界面又是最直观影响用户体验的关键部分,其流畅度直接影响用户对产品的评价和留存。
PS是当今流行的图片处理工具..功能非常强大..也正是因为功能如此强大..所以有的时候会找不到一些功能在哪..浪费太多时间…
要解决这些痛点,我们可以请Android布局优化三剑客出码,它们分别是include、merge和ViewStub三个标签,现在我们就来认识认识它们吧。在此之前,我们先来看看我们本次项目的界面效果:
在Android应用程序中,自定义View是一个非常常见的需求。自定义View可以帮助您创建独特的UI元素,以满足您的应用程序的特定需求。然而,自定义View也可能会导致性能问题,特别是在您的应用程序需要处理大量自定义View的情况下。
1、GridLayout 布局是 Android 4.0 以后引入的新布局,和 TableLayout(表格布局) 有点类似,不过它功能更多,也更加好用
原文地址:Introducing Constraint Layout 1.1 原文作者:Sean McQuillan 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Moosphon 校对者:androidxiao LeeSniper 约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeL
安卓数据库编程 零、前言 一、在安卓系统上存储数据 二、使用 SQLite 数据库 三、SQLite 查询 四、使用内容供应器 五、查询联系人表 六、绑定到用户界面 七、安卓数据库的实践 八、探索外部数据库 九、收集和存储数据 十、把它们放在一起 安卓设计模式最佳实践 零、前言 一、设计模式 二、创建模式 三、材质模式 四、布局模式 五、结构模式 六、激活模式 七、组合模式 八、复合模式 九、观察模式 十、行为模式 十一、可穿戴模式 十二、社交模式 十三、发布模式 安卓高性能编程 零、前言 一、简介:
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
问题在文章的最后,大致说来就是折线图,如果点的个数大于3个的时候,不是所有的点都显示对应的值的,这是为什么呢,本来以为是小问题,但两天了还没找到原因) 将前两天的折线图代码做了小量修改,形成一个类似于这样的功能(类似web页面的含有查询条件以及数据列表的功能): 页面布局: 页面A,页面B:页面A中只有一个按钮,B中有输入框和提交按钮,输入框用来输入数据。 业务流程: 1.点击A中的按钮,进入B中,此时B中没有输入数据,所以B中默认显示设置好的一个折线图, 2.在B的输入框中输入一系列以“逗号
GridView是Android的另一个列表容器,用法也跟ListView类似,它的布局是一个网格,一行可以有多个项,并且整个视图可以滚动,我们常见的应用有手机中的图库、launcher里面的应用列表、类似微信多张图片等,总的来说,ListView主要应用于单列多行的列表,然而GridView主要应用于多行多列的网状布局。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 本章介绍围绕Unity图形功能的调整实践。
图标是一种比其他语言更能被普遍理解的视觉语言,它是一种强调对象特征的符号。它由 UI 图标、象形图和标志表示,并在各个领域中使用,因为它可以在占用小面积的情况下传达意义。
这个布局下面是高度120dp 宽度填充父窗体,然后整个手机屏幕多余的空间都给了上面的imageview 视图
RecyclerView固然功能强大,然而使用过程中时常发生各种兼容性问题,,兹记录处理办法如下,方便大家查阅:
本节介绍的列表(List)视图组可以将某种控件按照列表的形式组织起来,它与网格视图组类似,但是附加了更方便的组织方式。
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本节介绍的网格(Grid)视图组可以将某种控件按照网格的形式组织起来,平铺在屏幕上。
从简单的线框到令人称叹的水平,使用CorelDRAW Graphics Suite 2023开始您的设计之旅:一套完整的专业图形设计应用程序,用于矢量插图、布局、照片编辑等。CorelDRAW平面设计软件通常也被叫做CDR,CDR广泛应用于排版印刷、矢量图形编辑及网页设计等领域。通过CorelDRAW体验极具个性的自由创作,大胆展现真我,交付出众的创意作品。通过CorelDRAW Graphics Suite平面设计软件,您可以找到更多,更智能,更多工作所需的专业矢量插图,布局,照片编辑以及设计工具。
我是先入门iOS的移动开发者,提到动画开发,iOS开发者很容易联想到3种方式,UIImageView的帧动画,UIView层的属性动画和CoreAnimation动画。Android中也有3种方式创建基础动画效果,分别为View Animation,Property Animation和Drawable Animation。由于Android开发的固有特点,其在进行动画编程时也支持使用代码和xml配置文件两种方式。本篇博客,将主要向大家介绍这3种创建Android动画方式的使用方法与可以做到的效果。
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