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沙龙
2
回答
视
口
?
或者
相机
?
视野
的
范围
吗
?
旋转
iOS
设备
的
变化
、
、
、
、
我
的
应用程序中有一个使用SceneKit视图
的
3d世界。 我需要支持所有的
iOS
设备
和方向。我
的
问题是,当我将
设备
从纵向
旋转
到横向时,SceneKit视图会自动改变它
的
视角(我不确定
的
是什么-
相机
?还是世界本身?)看起来很近
的
物体,现在又回到了遥远
的
地方。我想要发生
的
是不考虑
旋转
的
“
视
区”?
或者</em
浏览 27
提问于2019-08-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
帧对象在定位过程中
、
、
、
、
物体
的
框架不一定在整个运动过程中保持不变(我希望能够在整个运动中保留物体
的
视
口
位置)。 我有对象相对于照
相机
的
起始
视
口
位置。我有相对于照
相机
的
物体
的
最终
视
口
位置。我
的
相机
是正射
的
,所以我不必担心令人沮丧
的
尺
浏览 4
提问于2016-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
图像方面填充模式: CSS
、
我是一个
iOS
开发人员。我们在图像视图上有方面填充属性。此属性允许图像填充目标视图或容器,但保持高宽比。方面填充:这只填充了所需
的
比例因子。例如:如果图像大于
视
口
大小,那么图像就会缩小,保持高宽比,直到它小于
视
口
,否则就会产生“适合”
的
效果。它必须填满
视<
浏览 0
提问于2018-06-14
得票数 0
回答已采纳
4
回答
OpenGL
旋转
摄像机
、
、
如何使用鼠标
旋转
相机
(播放器)?在几乎任何3D游戏中,你都可以使用鼠标环视世界。我可以只使用glRotatef()来完成这项任务
吗
?
或者
有没有一个特定
的
函数可以用来
旋转
视
口
?
浏览 6
提问于2012-12-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
fps多人游戏中
的
摄像头视图是如何处理
的
?
、
、
嗨,我正在完成我
的
业余爱好引擎
的
移动系统,我有一个fps摄像头,我很好奇多人游戏是如何处理所有玩家
的
移动
的
,我
的
意思是想象有10个人在一个服务器上,8个玩家在玩和移动,2个观众,他们有10个不同
的
摄像头,每个玩家
的
鼠标移动对
吗
?因此,例如,如果我死了,我想把我
的
相机
切换到另一个正在玩
的
播放器,我只是简单地切换我
的
视图与他
的
视图?这有意义
吗
?
浏览 2
提问于2021-03-07
得票数 0
1
回答
<meta name=“视图端口”content=“宽度=
设备
宽度”>在
iOS
上
的
景观模式中做什么?
、
、
、
我正在尝试理解
iOS
上
的
缩放属性。根据
的
说法,当页面加载时,声明<meta name="viewport" content="width=device-width">将告诉
iOS
将网页缩放到1:1像素
的
比例(在纵向模式下)。据
的
同事在HTML5Boilerplate (见幻灯片13),device-width将始终对应于一个
iOS
设备
的
屏幕
的
较小
的
浏览 5
提问于2012-12-21
得票数 14
1
回答
在肖像应用程序中启用mwphotobrowser
的
旋转
、
、
我有一个固定
的
肖像应用程序使用objective-c,我有一个按钮点击打开MWPhotoBrowser浏览图像。现在它在纵向模式下工作得很好,但我想让MWPhotoBrowser在纵向和横向模式下都可以
旋转
手机。我该怎么做呢,下面是我
的
代码:self.photoURLArrays = [[NSMutableArray
浏览 2
提问于2016-12-19
得票数 0
1
回答
是否可以在three.js中裁剪
视
口
?
、
、
、
、
我有一个场景,中间有一个球体,一个
相机
在它周围
旋转
。现在我想知道是否有可能用Three.JS裁剪这个
视
口
,这样球体就会出现在左边或右边。我不想移动
相机
或者
看球体之外
的
点,因为那样会扭曲透视,而是一个片段或裁剪
的
渲染。 这个是可能
的
吗
?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
我们能用颤振
旋转
火焰上
的
摄像机/视图
吗
?
、
我有一个情况,需要
旋转
相机
或
视
口
(而不是组件)火焰上
的
颤振。Flame
的
相机
实现现在能做到
吗
?我找不到这方面的任何消息来源。
浏览 5
提问于2022-04-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
iPhone -只允许在一个视图控制器上显示横向
、
我有一个基于导航
的
应用程序,其中我希望只有一个视图控制器支持横向。对于该视图控制器(vc1),在shouldAutorotate中,我为所有方向返回YES,而在其他控制器中,我仅为纵向模式返回YES谢谢。
浏览 3
提问于2010-01-27
得票数 10
回答已采纳
2
回答
如何使用OpenGL在C++中创建3D选择工具?
、
基本上,我想做
的
就是单击opengl窗口中有模型
的
地方,然后进行某种检查,看看我是否选择了一个对象。我不知道我该怎么做,我理解opengl,但不懂数学,一些源代码会很好。
浏览 0
提问于2012-07-23
得票数 0
3
回答
在
视
口中保留JTable选择
、
、
、
我正在使用GlazedLists从EventList自动生成EventTableModel,以便与JScrollbarPane中
的
JTable一起使用。当删除元素时,选择完全按照我
的
预期工作:即使选择
的
索引发生了
变化
,也会选择相同
的
元素(
或者
至少是那些仍然在表中
的
元素)。太棒了。显然,如果对象由于在开始时删除项目而更改其索引,则不可能保持
视
口
显示固定
范围
的
对象和固定
范围
的<
浏览 5
提问于2009-03-17
得票数 0
3
回答
Matlab三维视图矩阵
、
、
设A是MATLAB
的
4x4视图矩阵,通过以下方法从视图函数获得:A(1:3,1:3)应该对应于
旋转
和缩放,A(4,:)应该简单地为[0 0请注意,我将
相机
位置设置为0,0,0,因此应该没有平移。另一个特性是,通过以下方式将
相机
位置设置为0,0,10:导致A:=view矩阵变为0 1 0 -0.5也就是说,将摄影机位置更改为0,0,a将A(
浏览 0
提问于2012-05-31
得票数 12
1
回答
android中更改方向
的
媒体查询
、
、
、
、
我有一个网站,这是创建加载
的
网页视图在android
设备
上,所以基本上我所期望
的
是,我要加载
的
网站将适合屏幕,即不应该有任何溢出
的
页面和引入滚动 当你在纵向模式下加载网站时,它加载得很好,我
的
意思是一切都在适当
的
位置,没有溢出,图片
的
大小是正确
的
,如果我在查看网页时将其更改为横向,一切仍然很酷,它仍然缩放并显示与纵向模式相同
的
视图,你只是在它周围获得了额外
的
空间。但是,如果我先在横向模式下加载网页视
浏览 2
提问于2012-05-17
得票数 3
1
回答
触发
旋转
事件
的
加速度计和/或陀螺仪
的
物理值是什么?
、
、
、
、
我试图弄清楚iMobileDevice是如何知道何时
旋转
视
口
的
。我
的
直觉是这与加速度计有关,因为
视
口
的
旋转
似乎依赖于它与重力
的
线性关系(而不是它相对于自身
的
旋转
关系)。我使用iPad
的
accelerationIncludivinGravity属性对此进行了粗略
的
研究,发现x、y和z
的
纵向->值与x、y和z
的</em
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 1
5
回答
HTML5样板:元
视
口
和宽度=
设备
宽度
、
、
我正在建立一个适应性/响应性
的
网站。"“<meta name="viewport" content="width=device-width"> 我在向同事和老板解释这个
浏览 9
提问于2012-06-13
得票数 41
回答已采纳
1
回答
如何防止Xamarin Forms ScrollView中
的
内容在方向更改时被卡住?
、
、
、
假设您有一个包含一些内容
的
Xamarin Forms ScrollView控件。当您将
设备
旋转
到横向并将内容滚动到底部,然后将其
旋转
回纵向时,内容不会重置且无法滚动-它现在停留在页面的一半位置。这似乎是Xamarin Forms中
的
一个错误,因为它只在
iOS
中发生
浏览 2
提问于2014-11-08
得票数 3
5
回答
屏幕
旋转
后,creen.width/screen.height不更新
、
、
、
我在iPhone
设备
(iPhone 7、
iOS
10以及其他iPhones )上遇到了这个问题:在javascript中,如果我在处理程序内部拦截orientationchange事件,screen.width和screen.height保持不变(与
旋转
之前一样)。由于这可能取决于
视
口
设置,下面是我
的
视
口
在.html文件中
的
声明方式: <meta name="viewport" content="w
浏览 0
提问于2017-06-11
得票数 18
1
回答
如何建立三维渲染
的
视图和模型矩阵?
、
、
、
、
出于各种原因,我正在构建一个非常简单
的
图形引擎。使用普通
的
SDL2和C语言,我有一个非常好
的
2D工具,基本上可以归结为一个“put像素”函数。我可以创建一个任意尺寸
的
窗口,并在任何我想要
的
地方绘制像素。太棒了。 我想扩大它,使我能够绘制3D
的
东西。我以前接触过OpenGL,画过立方体和三角形,所以我理解这些概念。在我被困
的
地方--我知道为了把我
的
通用
设备
坐标转换成像素坐标,我需要3个矩阵:模型,视图,投影。我已经定义了我
的</
浏览 0
提问于2023-05-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
模型不会在我
的
XNA游戏中渲染
、
、
、
我正在尝试创造一个简单
的
3D游戏,但事情并没有像他们应该做
的
那样。例如,模式将不会显示。我创建了一个类来完成呈现,所以我认为这就是问题所在。我正在使用来自MSDN网站
的
模型,所以我知道模型与XNA兼容。this.AspectRatio, 1.0f, 10000f); }如果您需要更多
的
代码
浏览 0
提问于2011-11-25
得票数 0
回答已采纳
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