所以对于团结,我一直在尝试做代码行public RigidBody2D rb;,我遵循了gmetrix统一编程过程,他们做的很好,统一设置的代码和这个。这样,他们就可以将我和他们称为player的对象ubsprite放到player的c#程序中。然而,对我来说,错误CS0246出现了。我也查过类似的情况,但我还没有找到解决办法。
完全代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
publi