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    平面中判断线段与矩形是否相交

    原理 这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断: 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。...如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形的对角线是否相交。因为两个端点都不在矩形内的线段有可能会切割矩形的角,这时会与矩形的对角线相交。...那么关键就在于两个子算法:判断点在矩形内和判断线段相交。判断点在矩形内非常简单,就是比较点是否在矩形的四至范围就可以了;而判断线段相交可以参考《空间或平面判断两线段相交(求交点)》这篇文章。 2....值是不准确的 return true; } //线段与矩形相交 inline bool static IsIntersectsOrthogon2D(LineSegment...参考 如何判断一条线段和一个矩形或者圆相交? - 叶飞影的回答 - 知乎

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    ArcGis中关于图形相交关系的判断及应用

    一、前言 大家好,我是inline,一个专注前端领域的同学。今天给大家说一说在ArcGis中关于图形相交关系的判断及应用。...二、geometryEngine 引入ArcGis的几何引擎模块geometryEngine "esri/geometry/geometryEngine", 复制代码 首先看一下官方对几何引擎的解释...通俗讲就是geometryEngine可以判断多个2D图形的空间关系,但判断前必须要给这些几何图形设置相同的空间参考。...用来判断一个几何图形是否与另一个几何图形相交,以参数的形式接收两个几何图形 // 用法 intersects(geometry1, geometry2) 复制代码 应用一 判断多图形重叠时更改图形状态,...效果图如下: image.png 可以看到我们在进行图形的拖动时 如果图形重叠或图形超出划定范围时所拖动的图形会变红进行提示 // 根据图形相交关系返回布尔值 let intersects = geometryEngine.intersects

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    动态规划:不相交的线

    同时我在B站更新算法视频,B站同名:代码随想录 1035.不相交的线 我们在两条独立的水平线上按给定的顺序写下 A 和 B 中的整数。...绘制一些连接两个数字 A[i] 和 B[j] 的直线,只要 A[i] == B[j],且直线不能相交!...直线不能相交,这就是说明在字符串A中 找到一个与字符串B相同的子序列,且这个子序列不能改变相对顺序,只要相对顺序不改变,链接相同数字的直线就不会相交。...这个公共子序列指的是相对顺序不变(即数字4在字符串A中数字1的后面,那么数字4也应该在字符串B数字1的后面) 这么分析完之后,大家可以发现:本题说是求绘制的最大连线数,其实就是求两个字符串的最长公共子序列的长度...我已经将「代码随想录」中的二叉树、回溯算法、贪心算法、背包问题等等各个专题都整理成PDF,绝对精华,绝对通透! 先预览一下部分截图: ?

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    如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形的相交线

    如何使用CGAL轻松检索两条相交多边形的相交线(从第一个交点到最后一个交点)。看到图像的澄清,绿线是我想要的。...使用CGAL获取多边形相交线 Two intersecting polygons with intersection line 目前我使用下面的算法,在那里我得到的交集多边形,然后发现这是两个多边形的边界点...有人可以告诉我这是否是正确的方法,或者指出如何更好地做到这一点。 来源 2017-08-02 D.J. Klomp A 回答 2 将两个多边形的线段插入到2D排列中。然后找到具有度4的顶点。...= arr.end_vertices(); ++it) { if (4 == it->degree()) ... } 可以避开“段”名单的建设,而是直接将多边形细分成使用迭代器适配器的安排...(这是纯粹的通用编程,与CGAL无关。)

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    Flutter 绘制番外篇 - 数学中的角度知识

    前言 对一些有趣的绘制技能和知识, 我会通过 [番外篇] 的形式加入《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册中,一方面保证小册的“与时俱进” 和 “活力”。...本文作为 [番外篇] 之一,主要来探讨一下角度和坐标 的知识。 一、两点间的角度 你有没有想过,两点之间的角度如何计算。比如下面的 p0 和 p1 点间的角度,也就是两点之间的斜率。...源码中对 direction 属性的介绍是: 在 x 轴右向为正,y 轴向下为正的坐标系下,该偏移角度以是从 x 正轴顺时针方向偏移弧度,范围在 [-pi,pi] 之间。...示意图如下: 对应于代码,就是在 rotate 方法中,传入一个坐标 centre ,根据该坐标和旋转角度,对 p0 和 p1 点进行处理,得到新的点。...前面实现的 绕起点旋转 封装到 _rotateByStart 方法中。

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    从源码的角度再看 React JS 中的 setState

    在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...React 中的 setState 更新逻辑代码 在更新逻辑的部分,可以看到 React 会通过 判断当前的逻辑状态下是否需要进行批量更新。...React 中的 Transaction 设计 为了实现上述的更新逻辑,React 设计了 Transaction 的逻辑,看起来也像是数据库中的事务。 源码中如图所示,给出了一幅图以及大段的解释。...Vue.js 中也有类似的设计逻辑,后续如果有时间我们将继续进行相关讨论。 下一篇文章,我们继续来看 React 底层是如何进行 的设计以及更新状态的转换的。

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    从源码的角度分析mybatis的核心流程(中)

    前言: 上一篇学习的是mybatis核心流程中的初始化的过程,初始化其实就是将xml里面的内容解析到configuration对象中。...这里接着上面流程继续学习mybatis的核心流程中的代理阶段和数据读写阶段,mybatis三大核心流程如下图所示 二、代理阶段 早些年在使用ibatis时候,其实是没有这个代理阶段的过程,我们使用如下的方式进行编程...mapper接口中的方法信息,它是mapper接口和sql语句的桥梁,是通过它来确定调用sqlsession的具体的哪个方法,大家可以先看一下它的数据结构,MappedMethod中的SqlCommand...的selectOne还是selectList…)以及xml中的具体的哪个方法.。...另外判断是否使用二级缓存需要在mybatis-config.xml中配置属性cacheEnable和在相应的xml中配置cache标签属性。

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    基于相交线的立体平面SLAM

    本文提出了一种从立体图像中提取相交线计算平面参数的新方法。平面特征普遍存在于人造物体和构筑物的表面,具有规则的形状和直线的线条。在三维空间中,两条相交的直线可以确定这样一个平面。...平面特征普遍存在于人造物体和结构的表面。这些平面通常有规则的形状和直线。在三维空间几何中,两条相交的直线可以确定一个平面。因此,用直线来计算平面特征是合理和可行的。...C 线段计算 在计算平面特征之前,需要检查直线之间的关系。在三维空间几何中,相交线或平行线位于同一平面上。...为了快速检查相交线,发现满足以下条件的直线: •两条直线之间的角度大于阈值(在实验中为10°) •它们的中心点之间的距离小于直线长度。 • 这两条直线的四个端点位于同一平面上。...在本文中,我们根据两条相交线决定一个平面的事实,从立体图像中计算平面特征。在进一步的验证之后,将计算出的平面加入到我们的立体SLAM系统中。

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    从 VFP 的角度看 .NET 类中的属性和字段

    大多数 foxer 其实对 VFP 中的“属性”是没有认真考虑过的。然而,在使用 X#(XSharp) 时,不可避免的的在类定义中需要了解它的属性和字段到底是什么意思。...据我所知,至少在 VFP6 中,VFP 的属性可以具有 Access 和 Assign 方法。也就意味着,在为 VFP 类的属性赋值或者访问属性值时,是可以包含逻辑的。...这些操作对于合格的 VFP 程序员来说,轻车熟路。 如果你对我上述的描述了然于胸,那么,对于 X# 中的所谓属性和字段的理解,事实上不应该有难度。...X# 中的所谓属性和字段,依据在 .NET 中的定义,它们有一个很重要的区别,也就是属性可以包含逻辑,而字段是直接存取的。...因此,X# 中的属性,完全可以认为在概念上等同于 VFP 属性;而字段,则可以认为是不具有 Access 和 Assign 方法并且可见性被标识为非 Public 的属性。

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    线性时间中的平面不相交路径

    Thilikos 摘要:不想交路径问题提出在 graphGcan 中固定数量的终端对是否能通过成对不相交路径链接。...在这个问题的背景下,Robertson和Seymour引入无关顶点技术,该技术从此成为图算法的标准。该技术包括检测一个顶点,该顶点在其删除创建问题的等效实例的意义上是不相关的。...这样,可以解决O(n2)步骤中的问题,因为不相关顶点的检测花费O(n)时间并且可能需要移除最多的时间。在本文中,我们研究了平面不相交路径问题,其中输入图是平面的。...我们引入了无关顶点技术的扩展,其中所有不相关的顶点被同时移除,使得平面不相交路径问题的实例可以以线性步数转换为具有有界树宽度的等效顶点。...因此,对于每个固定数量的终端,可以在线性时间内解决平面不相交路径问题。

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    【算法】两个单链表相交,返回相交的第一个节点

    给定两个 单链表的头节点head1和head2,这两个链表可能相交,也可能不相交。 请实现一个函数,如果两个链表相交,请返回相交的第一个节点; 如果不相交,返回null即可。...链表开始从头遍历至末尾,先查表,若无则把Node放进表里,以Node为key,Node为值放入哈希表中。若从表中查到节点,那么第一个查到的节点就是入环节点。...,期间第一个相等的节点,即为第一个相交的节点。...两个有环链表相遇情况1 如图所示,第一个相交结点必然不是环结点,而是入环前的节点。那么我们可以抹去成环部分,就可以转为两个无环链表的相交的问题了。 情况2 ?...null; } /// 处理两个链表无环的情况 /// 先把两个链表中,较长的链表走到跟较短的链表一样长 /// 最后两个链表一起走,第一相遇的节点,就是第一个相交节点 public

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    看技术的角度

    每次面试,我都是幸运的,就像校招的时候,被问到了一个曾经研究过的脑力题一样。...这回,也没有像一部分同仁那样,来回的跑,专场,半天完事,剩下的就是等流程,虽然现在还是没有完全的尘埃落定,但起码我做了我能做的,行不行的看上帝心情。...说回面试,因为只参加了一场,所以,问题有限,基本上也就是锁,并发,jvm, 大部分还是得说实际的经历,怎样查cpu高,怎样查oom,怎样调的gc.但是面试大哥的几个看似不起眼的小问题,让我对学技术这回事产生了不一样的感觉...都是很基本的些问题,但是,现在回想起来不那么简单,不是说回答起来有多难,而是能不能像人家这样问出来。 我觉得,这是一种观察技术的角度,高屋建瓴,求同存异,是一种高度总结和提炼。...这不仅需要技术细节的精准把握,也需要把各个看似少有联系的模块建立联系。 常常说的精准的技术选型什么什么的,大概也都是这么从小知识点到大方案慢慢积累而来。 为啥架构师们就感觉牛逼的不行。

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    从CPU角度理解Go中的结构体内存对齐

    本文就从cpu读取内存的角度来谈谈内存对齐的原理。 01 结构体字段对齐示例 我们先从一个示例开始。T1结构体,共有3个字段,类型分别为int8,int64,int32。...在T1结构体中各字段的顺序是按int8、int64、int32定义的,所以把各字段在内存中的布局应该形如下面这样:因为第2个字段需要8字节,所以会有一个字节的数据排列到第2个字中。...如果我们的程序想要读取t1.f2字段的数据,那CPU就得花两个时钟周期把f2字段从内存中读取出来,因为f2字段分散在两个字中。...没超过1个字长(8字节),但在内存中的分布是如下图这样: 我们发现b并没有直接在a的后面,而是在a中填充了一个空白后,放到了偏移量为2的位置上。为什么呢? 答案还是从内存对齐的定义中推导出来。...07 总结 本文从CPU读取内存的角度分析了为什么需要进行数据对齐。该文目的是为了让你更好的了解底层的运行机制,而非时刻关注结构体的字段顺序。在编写代码时顺其自然就好。

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    弧度和角度的转换_角度与弧度的换算表格

    这两天在看同事写的四叉树代码,当中用到了孤度和角度之间的转换,所以转载此文章进行了学习 2009 – 12 – 01 弧度与角度的关系 一、角的两种单位 “ 弧度”和“度”是度量角大小的两种不同的单位...就像“米”和“市尺”是度量长度大小的两种不同的单位一样。 在flash里规定:在旋转角度(rotation)里的角,以“度”为单位;而在三角函数里的角要以“弧度”为单位。...二、弧度的定义 所谓“弧度的定义”就是说,1弧度的角大小是如何规定的? 我们知道“度”的定义是,“两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。...它们的差别,仅在于角所对的弧长大小不同。度的是等于圆周长的360分之中的一个,而弧度的是等于半径。 简单的说,弧度的定义是,当角所对的弧长等于半径时,角的大小为1弧度。...(Math是英语中“数学”Mathematics的缩写),加上后写成“Math.PI”、“Math.sin”。 所以 sin30°就得写成 Math.sin(30*Math.PI/180)。

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