3.3搭接方式的选择 1)标准安装:激光垂直材料平面,相机与激光呈α角度 适应场合:大多数场合均适用 优点:轮廓上的点都有相同的Y坐标,标定简单 缺点:存在盲区 2)反向安装:相机垂直材料平面,激光与相机呈...例如:5mm高物体,,盲区为4.2mm 4.实际应用 4.1应用举例 需要已知如下信息: 物体大小(长、宽、高) X,Y,Z方向精度要求 扫描速度 应用类型 材质 举个例子,需要测量的物体大小为80*50...而ROI有效区域的大小又取决于材料的厚度范围,曝光时间一部分取决于材料的材质(有的材料比如橡胶轮胎为黑色吸光的材质,在同等光源亮度情况下,需要的曝光时间要高一些) 2)镜头选择 这个跟2D一致。...主要取决于现场安装的工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定的难易程度、检测精度、平面物体的材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向的不同会导致灰度极性的不同...简单总结:相机自身安装是有方向的,若激光在相机的正方向的上面,则高度越高的物体,对应的灰度值越低;否则对应的灰度值越高。
按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时 Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色...; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 中的材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可, 效果如下 : 5....; 为篮球场添加纹理 : -- 显示属性 : 在 Hierarchy 视图中选择 Cube; -- 选择材料 : 在 Inspector 视图中的 Materials 中选择之前创建的纹理; -...对象, 在 Inspector 视图中显示出 球体的属性; -- 选择材料 : 点击 Inspector 视图中的 Material 中的圆点, 选择刚创建的材料; -- 选择纹理 : 点击 材料中的..., 选择菜单栏 Component --> Physic --> Sphere Collider; (4) 为篮球添加弹性属性 添加过程 : 选择 球体属性的 Sphere Collider属性, 选择材料
经过对多个不同品牌激光的测试,德国的ZLaser激光是性价比较高的一款激光,多种型号可以满足不同场合的应用。 3.3搭接方式的选择 1)标准安装:激光垂直材料平面,相机与激光呈α角度 ?...适应场合:大多数场合均适用 优点:轮廓上的点都有相同的Y坐标,标定简单 缺点:存在盲区 2)反向安装:相机垂直材料平面,激光与相机呈α角度 ?...需要已知如下信息: 物体大小(长、宽、高) X,Y,Z方向精度要求 扫描速度 应用类型 材质 举个例子,需要测量的物体大小为80*50*5(长*宽*高),X向精度0.3mm,Y向精度0.3mm,扫描速度为...而ROI有效区域的大小又取决于材料的厚度范围,曝光时间一部分取决于材料的材质(有的材料比如橡胶轮胎为黑色吸光的材质,在同等光源亮度情况下,需要的曝光时间要高一些) 2)镜头选择 这个跟2D一致。...主要取决于现场安装的工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定的难易程度、检测精度、平面物体的材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向的不同会导致灰度极性的不同
M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。 选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。...· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。 与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。...护栏一般高900mm 护栏材料为木,金属,玻璃 门分为单开门,平开门,推拉门,旋转门, 平面布置图内容 A户型,B布局,C尺寸,D指北针,E材料的标注,F标高 立面图 A单墙面的立面造型,B尺寸,C材料标注...,D立面所设计的吊顶图 剖面图 A剖面造型,B尺寸,C材料标注, 节点图和大样图 A造型,B尺寸,C材料标注 招标书 A施工图(方案图)。
材质Material 第二步是为实体选择材质material,材质是描述几何体表面对于光照的表现的,是像金属表面那种高光,还是像粗糙表面那样会对光进行漫反射的,几何体的不同表面也可以选择不同的材质。...材质material需要和贴图texture的合理搭配才能使最终的实体效果更加逼真,比如你给一个立方体选择了镜面反射的材料,但是又贴了砖头墙面的纹理,最终效果就会很诡异。...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...的值就可以实现变形动画,morphTargetInfluences是mesh实例的属性而不是 geometry的属性。...):target 也就是说调用的时候需要传一个空的Vector3实例,然后结果会被填充在里面,文中那种无参调用的模式会报错。
在什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段...contents c.设置材质性能因子(取值范围0-1,默认值为1) var intensity: CGFloat 会产生什么影响呢?...mipmap 有多厉害 可以增加渲染的性能:当渲染的图片比较小时,SceneKit 会自动创建若干个mipmap层,给材质属性的图片内容,渲染的时候,SceneKit 会自动采样mipmap层 可选值为...1.用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误, 2.各向异性滤波,可以提供纹理渲染质量,当纹理的表面出现在一个相对于相机的极端角度,这时往往是通过采样多个mipmap层渲染每个像素...= 2; 运行结果: 学习是一件很开心的事情 让学习变成习惯 设置一个颜色值和物体着色完成够的值相乘 我们先给物体添加一个自身材质属性和发光材质属性 sphere.firstMaterial.diffuse.contents
,硬到各类金属、大理石,软到有机玻璃、双色板等等,雕刻什么材质的产品,就要使用什么样的刀具,加工一个好的产品,有一把好的刀具是非常重要的,这对刀具的要求就不止是否锋利了,还要求它的型号、尺寸、材质、参数是否合适...不同类型的刀具具有不同的雕刻特点,适合于不同的雕刻场合, 如表 1 所示: 不同的雕刻材半斗对刀具的要求也不同 作为成品刀,一般是专门为某一雕刻方式或雕刻材料而设计制作的,购买成品刀注意了解它的材质...在雕刻金属材料时,为了减少断刀的次数、增加刀具寿命,我们建议在条件允许的情况下尽量使用角度较大的刀具,与此同时,还应该选择合适的参数的刀具。...根据经验,我们认为加工不同材料时锥刀磨制各角度的参数范围如表 2 所示: 表 2 不同材料的锥刀角度参数范围表 其中,α称为后角,β称为副后角,γ称为副刃偏角,δ即半锥角)称为主刃偏角,各角的标注如图...1 所示) 2、刀具装夹的精度 图 1 半锥刀的标注角度示意图 刀具装夹的精度直接影响雕刻质量。
但是,如果项目设置为“强制开启”,则该值被限制为9~16。 •其他:设置为该值 当导入纹理时,该值默认为1。因此,除非您的目标是高规格设备,否则不建议使用强制开启设置。...当只绑定网格资源时,不正确的材质设置可能会导致不必要的顶点数据。这在只提供网格参考的情况下很常见,例如在粒子系统中。 Material 材质球是决定物体如何渲染的重要功能。.../DWnhRZ09Za2xzTVBY 彻底清理生成的材质球 动态生成的材料是导致内存泄漏的另一个常见原因。...确保在使用完生成的材料后销毁它们。...在本章中,我们将从性能调优的角度介绍如何使用粒子系统,以及如何避免错误。 以下两点很重要。 •保持低颗粒数量。
在里面放了一个方向光,把相机移到一个合适的角度,也可以随意设置。 继续创建一个用于分形的材质。材质很简单,仅仅使用specular 着色器与默认设置即可,比起漫反射,这个看起来更舒服一些。...(旋转后的效果) 现在子节点已经被旋转了,但它们生成出来的却不是分形了。一些最小的子节点最终仍然会消失在根立方体里面。这是因为如果Scale因子为0.5,这个分形将在四个步骤中产生了自相交。...非简单值的变量的默认值为NULL。这意味着变量没有引用任何内容。试图从变量中调用或访问任何为NULL的内容都会导致错误。你需要判断这个值,以确保不会发生这种情况。...这是因为Unity的序列化系统会为它创建一个空数组,而本例中它不会是空数组。 现在,不要将材料引用从父节点传递到子节点,而是只传递材料数组的引用。...如果不这么做的话,每个子节点将被迫创造自己的材料数组,我们就不能解决问题了。 ? 为什么不把 materials 设置为静态?
一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...如果选择的项目非空,则使用fixedColor呈现所选项目,否则将使用主题的ThemeData.primaryColor。...导航栏的背景色是默认的材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目时的默认值。...按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮。 一个凸起的按钮由一个矩形的材料悬停在界面上。 ? ?...Slider 通过移动滑块,滑块可让用户从一系列值中进行选择。 ? Date & Time Pickers 日期选择器使用对话窗口在移动设备上选择一个日期。
梯度下降算法用于更新参数,直到损失函数收敛;当第一步完成时,更新的参数被输入到第二步;在第二步((d)和(e))场景中添加透明物体后,所有的材质和光照都基于第一步的光照和材质结果一起优化。...因此本文采用了可谓分蒙特卡洛路径追踪,即如果场景模型、光源和物体的材质参数已知,则路径追踪中渲染的每个像素的值可以表示为: I_j=\frac{\sum_{i=1}^N h_j\left(u_i, v_i...表示角度相对于表面法线 n 的入射和观察向量。...) \nabla K_d K_s \sigma \prod_{s=1}^k f_r\left(x_i\right) 透明物体的光照和材质优化 在完成了光照和不透明材质物体的联合估计后,光源已经收敛到了一个相对正确的结果...选择基于microfacets和斯涅尔定律的BTDF模型,它不仅可以显示透明物体的折射率,还可以显示透明物体的粗糙度,对应的折射方程为: f_t\left(\eta_o, \alpha\right)=\
章料石头的质地是颗粒均匀的,受力后出现毛边效果的颗粒大小基本也是一定的,印面太小的印章很难充分把想要表现的毛边效果表现出来。...白钢刻刀硬度在 6 左右,遇到材质不好或有砂粒的章料,很有可能崩刃;好在白钢这种材料很容易磨制,白钢刻刀崩刃后,稍微在 800 目的金刚磨盘上推磨一下,就又可以使用了。(注:后面有磨制方法。)...这是现代篆刻大师韩天衡喜用的双坡度刻刀,杆身是纯铜的,不会生锈,刀刃是在铜杆上嵌入的钨钢材质。如果角度不满足满足,也可以磨制,并且铜的材质相比钨钢会更容易磨制一些。...型号再全也没有用,上架这种商品的一看就是不懂篆刻的商家,买家也只能是不懂篆刻的初学者。 太软材质的,兼具木刻功能的刻刀,尤其是木柄刻刀不要选择! 锰钢材质的刻刀是软质刻刀,一般也不要选择。...至少选择白钢,优先选择钨钢材质的。 进口的、价格太贵的不要买! 刻刀材质无非就是那几种,基本的白钢材质就能满足需求,国外的月亮并不比国内的更圆。
上图中,我们选择了几个有代表性的类型,比如Constant4Vector对应的Red和Green,ScalarParameter对应的Metallic,以及Time的时间值和UMaterialExpressionAdd...比如一款衣服的材料相同,但对应不同的颜色。这样,不同颜色的衣服对应不同的UMaterialInstance对象,不同实例的BaseColor各不相同,但都指向一个相同的UMaterial对象。...此时,我们自定义材质的模型MyShadingModel有了枚举值,也可以传递自定义的属性值,最后一步是在FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment方法中设置对应的宏为...FMaterial的作用: 将面向艺术家的材质资产解释为面向工程师的材质shader脚本 将shader脚本编译为面向机器的代码片段。...初次学习UE,难免有一些理解错误,不准确的地方。
利用AD导出PDF 3D格式,在keyshot中进行渲染,与其他方法不同的是,此方法简单快速,且包含了走线与铜皮和清晰的丝印图 工具或材料 AD(或LCEDA) keyshot 一个带3D封装图的PCB...(2)顶层阻焊层设置 双击PCB的顶层阻焊层(或者在场景中找到solder_t后,右键编辑材质),材质类型选为玻璃 ,修改颜色参数为 0 200 100,目的是使走线和铺铜显现。...(3)板材设置 在左下角云库 中搜索PCB,并下载到本地库中,将下载的PCB材质拖到PCB板材中(场景中的core) (4)丝印设置 选中丝印(silk_t),右键打开材质编辑,材质选择油漆即可 (5...引脚材质:推荐 芯片与电阻表面材质:推荐 电容表面材质:推荐类型选择漫反射,RGB为:210,167,23 其他材质可以按照自己的喜好选择 (6)增加背景 编辑->添加几何图形->平面 然后对平面参数设置...,使PCB位于平面上,将材质->Wood中自己喜欢的材质拖到背景平面中 (7)渲染输出 一切参数都调整好后,点击渲染,尽量将分辨率设置的大一点,这样图片更加清晰 至此就完成渲染啦,今后可以发aB ility
这些错误的原因是着色方程的某些部分,特别是高光部分,具有在网格表面上非线性变化的值。这使得它们不适合顶点着色器,其结果在被传递到像素着色器之前在三角形上线性插值。 图5.9....每个可编程着色器阶段都是单独设置的,然后它们都绑定到一个程序对象。...一个着色器也可以被多种材质共享。最常见的情况是参数化材质。在最简单的形式中,材质参数化需要两种类型的材质实体:材料模板和材料实例。...将可单独选择的材质特征相互组合、选择逻辑和着色器的其余部分。这使得分别编写每个功能的实现成为可能。 组合着色模型并计算其参数与光源计算:计算每个光源的着色点的 和 值。...遗憾的是,与CPU代码不同,GPU着色器不允许代码片段的编译后链接。每个着色器阶段的程序被编译为一个单元。
手用丝锥的公差带代号为H4,公差值、螺距及角度误差比机用丝锥大,材质、热处理、生产工艺也不如机用丝锥。H4按规定可以不标志。...选择螺纹的制式 目前常见的普通螺纹有三种制式:公制,英制,统一制(也称美制)。公制是以毫米为单位,齿形角60度的螺纹。金属加工微信,内容不错,值得关注。...建议根据丝锥的种类及攻件材质的不同选择正确的底孔直径,如果没有完全符合的钻头可以选择大一级的。 5.攻件材质问题: 攻件材质不纯,局部有过硬点或气孔,导致丝锥瞬间失去平衡而折断。 ...在同样材料时,丝锥直径小取较高值,丝锥直径大取较低值。 9.操作人员技术与技能没有达到要求: 以上的这些问题,都需要操作人员做出判断或向技术人员反馈,但目前国内绝大部分操作人员重视不够。...选用丝锥时,对丝锥的原始材质,热处理,槽型要特别留意,针对不同的加工孔,建议选择不同类型的丝锥!
概述 为什么用编码标识材料 工程涉及的材料类别繁杂,数量众多,每种材料具有特定的性质,包括类别、制造工艺及标准、尺寸标准和材质等。...导致材料不能被正确识别; (3)无法实现数据集成;文字描述从信息化角度来说无法作为关键字。 材料编码体系是基础和核心 如果要建立物料管理系统,首先应该建立材料编码体系。...A105是材质牌号,我们可以视他为不受外观尺寸影响的属性,同时材质也是工程师经常用于筛选条件的属性,所以把材质作为一个单独的属性是比较合适的。...物资编码问答机制模型 当用户开始执行编码选择的时候,首先向系统发送一个起始消息Start,在第一个Phrase List中选择了一个CODE,返回ID、CODE属性值和TEXT属性值。...当选择到ID为899的Phrase List时,他在Route表中记录的NEXT结点位置为结束标记(END),此时问答循环结束,退出编码选型操作,同时将物资编码和材料描述作为参数返回给用户:物资编码:ACCACAASB
非金属材料,如木材或石材,使用0.0,金属使用1.0,中间没有(通常). 默认 0.5. 0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观。...如果还提供了粗糙度贴图.metalnessMap,则两个值都相乘 .roughness 粗糙度属性.roughness材质的粗糙程度. 0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射....粗糙度贴图.roughnessMap纹理的绿色通道用于改变材料的粗糙度 Clearcoat Clearcoat: Clearcoat可以在不需要重新创建一个透明的面的情况下实现类似于车漆,碳纤,被水打湿的表面的材质需要在面上再增加一个透明的...addColor()方法将obj对象绑定到GUI中,并对其命名,然后其onChange()事件中监听用户点击的颜色值,并将该值赋值给上面定义的车身材质gui.addColor(obj, "bodyColor...在我们之前写的 addGLTFModel()方法中使用traverse方法,通过if语句判断模型的名称,找到对应的模型名称后,将上面定义的各个材质赋值给模型对应部分的material属性,将bodyMaterial
(一个下划线字符),这样避免了生成重复的SDTE描述,也将SDTE的名称与CC码实现了区分; 修改了生成SDTE和SMTE的命名规则;CC码生成原规则:当某个字段选择Z时,表示当前元件不存在该字段定义的属性...,在CC码里不显示该字段的编码Z;现修改为当某个字段选择Z时,在CC码里显示该字段的编码Z;SMTE命名将分隔符“.”修改为“_”; CC码库中补记SDTE功能按钮从顶部菜单移除,转移到修改CC码信息标签页内...图1:材质信息不进SDTE的描述中,SDTE的命名材质代码部分用“_”占位符代替 2有关问题 Answer Q1 如何避免生成重复的SDTE?...,其它描述都一样,按照原来的生成SDTE规则,就会生成两个SDTE,NAME分别是各自的CC码;当材质信息从SDTE里去掉后,这两个SDTE就出现了NAME不同但是内容一样的情况,属于重复数据。...本次优化升级后,再遇到这类情况,只会生成一个SDTE,NAME是ACABAPAC_ZZ,描述为Cap SW CL3000 ASME B16.11,这样就少创建一个SDTE。
导语 | 四大设计趋势从社会角度出发,延伸出四大流行人设,并从色彩,材质,表面处理(即color,Material,Finish,简称“CMF”)角度将四个趋势视觉化呈现; 人设促成趋势,趋势反作用于人设...其中由yang design设计咨询公司发布的一年一度2017-2018设计趋势报告从材质,用色,以及人群角度提炼出了当代四大设计趋势。 ?...感性材料和感官技术的强势发展,提供了如肌肤般的科技保护屏罩,轻柔的挡住了外界一切的侵袭。 ? ? 色彩 ? ? 在设计手法上,该类产品更强调应用感、交互感、保护感,注重改性肌肤和仿生亲肤材质。...例如,包装采用可回收可降解材质,强调人与自然的共生。在包装上标注原产地,把选择权交还给消费者,提高信息透明化。...这里以电商app内服装类视觉设计为例; ? ? ? ? 结语 当生活形态逐渐垂直化和多样化之后,设计趋势也不可避免的紧跟其后,反应在颜色,材质,风格,节奏的区别化运用。
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