, 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式
//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
// 设置线框模式
// 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线.../ 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
// 红色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);...(GL_LIGHT0);
3、设置光照参数
设置光照参数 : 主要是设置光的颜色 , 和反射材质的颜色 , 光的颜色分为 环境光 , 漫反射光 , 镜面反射光 , 反射材质颜色也分为 环境光反射材质..., 填充模式 , 如果不设置就默认为填充模式
//glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
// 设置线框模式
// 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成线.../ 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
// 红色背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);