这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。
礼多多盲盒盲盒系统刚刚推出。我从开发者的角度来谈谈盲盒设计开发的建筑设计。该盲盒系统分为以下几个模块:商场模块。盲盒模块。成员分配模块。订单模块。售后服务。支付模块📜智能盲盒系统也是基于商场底部的商。在程序开发模式下,我们不得不考虑如何通过有趣的游戏模式来消耗流量。系统中有数千个产品SKU数据,分为不同的产品类别区和不同同事氛围的盲盒类别区。用户注册并参与盲盒游戏模式。在盲盒系统的开发中,我首先列举了几个需要解决的技术要点:。1 在商场快速导入产品SKU。2数据级技术处理。3数据访问效率。4。支付风险控制的
为了实现灵活查询供水管网,根据地址,材质,管径组合汇总查询和条件查询。(图片数据经过处理,不涉及地理坐标保密信息)
MySQL 的数据导出导入其实从MYSQL 5.5 到 5.7 大部分采用的方法有如下几种
随着 MySQL 的使用,包括 BLOB 和 VARCHAR 字节的表将变得比较繁冗,因为这些字段长度不同,对记录进行插入、更新或删除时,会占有不同大小的空间,记录就会变成碎片,且留下空闲的空间。就像具有碎片的磁盘,会降低性能,需要整理,因此要优化。
在ClickHouse中,数据分区是一种将表中的数据根据特定的规则划分成不同的部分,并将这些部分存储在独立的目录中的技术。数据分区可以提高查询性能、减少存储空间的使用,并且可以根据业务需求进行优化。
这是关于对象管理系列的第二篇教程。在这一部分中,我们将添加对不同材质和颜色的多种形状的支持,同时保持游戏向后兼容,即兼容游戏的前一个版本。
有群友问如果文件比较大,读入 R 比较慢怎么办?我告诉他用 data.table 包的 fread 读取。
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
在计算图形学领域,材质外观刻画了真实物体与光线之间的复杂物理交互,通常可表达为随空间位置变化的双向反射分布函数(Spatially-Varying Bidirectional Reflectance Distribution Function,缩写为 SVBRDF)。它是视觉计算中不可或缺的组成部分,在文化遗产、电子商务、电子游戏和视觉特效等领域中有着广泛的应用。
随着中间件与Web技术的发展,三层或多层分布式应用体系越来越流行。在这种体系结构中,将应用功能分成表示层、功能层和数据层三部分。 本人在去年参加了一个备件流程管理项目的开发,在此项目中担任需求分析和结构设计等工作。结合需求分析结果和该单位的实际情况,在该项目中我们采用C/S和B/S的混合模式,客户端使用的是Delphi和FrontPage进行开发,中间件我们采用的是COM+,使用Delphi进行开发,后台使用SQLServer据库。本文详细描述三层结构的设计过程,重点讨论中间件的设计过程和在设计实施过程中碰到的一些问题以及解决的方法,文章最后说明了采用三层 结构带来的效果,以及可以改进的地方。
译自:Fast Copy-On-Write within Apache Parquet for Data Lakehouse ACID Upserts
工程涉及的材料类别繁杂,数量众多,每种材料具有特定的性质,包括类别、制造工艺及标准、尺寸标准和材质等。如果不对材料进行编码仅靠材料描述来识别材料,会存在很多缺点:
使用mktime()制造出时间戳,再使用date()显示为yyyy-mm-dd格式的日期
锁用来对数据进行锁定,我们可以从锁定对象的粒度大小来对锁进行划分,分别为行锁、页锁和表锁。
大家好!我是黄啊码,MySQL的入门篇已经讲到第12个课程了,今天我们继续讲讲大白篇系列——数据库锁
hash 表是一种以键 - 值存储数据的结构,通过 key 直接直接找到对应的 vale。hash 表只适用等值查询场景,对范围查找就失效了。
在近20年的前端发展史中,前端经历了铁器时代(小前端),信息时代(大前端)以至现在的全能前端时代。经历了几个时代的沉淀之后,前端领域开始更加细分。
存储引擎:可以看作是数据表存储数据的一种格式,不同的格式具有的特性也各不相同。 举例说明:只有InnoDB存储引擎支持事务、外键、行级锁等特性,而MyISAM则支持压缩机制等特性。 存储引擎的特点:本身是MySQL数据库服务器的底层组件之一,最大的特点是采用“可插拔”的存储引擎架构。 “可插拔”的理解:指的是对正在运行的MySQL服务器依然可根据实际需求使用特定语句加载(插入,INSTALL PLUGIN语句)或卸载(拔出,UNINSTALL PLUGIN语句)所需的存储引擎文件。
超大的分页一般从两个方向上来解决:数据库层面,这也是我们主要集中关注的(虽然收效没那么大),类似于select * from table where age > 20 limit 1000000,10这种查询其实也是有可以优化的余地的. 这条语句需要load1000000数据然后基本上全部丢弃,只取10条当然比较慢. 当时我们可以修改为select * from table where id in (select id from table where age > 20 limit 1000000,10).这样虽然也load了一百万的数据,但是由于索引覆盖,要查询的所有字段都在索引中,所以速度会很快. 同时如果ID连续的好,我们还可以select * from table where id > 1000000 limit 10,效率也是不错的,优化的可能性有许多种,但是核心思想都一样,就是减少load的数据从需求的角度减少这种请求…主要是不做类似的需求(直接跳转到几百万页之后的具体某一页.只允许逐页查看或者按照给定的路线走,这样可预测,可缓存)以及防止ID泄漏且连续被人恶意攻击
机器之心专栏 机器之心编辑部 在科技迅速发展的今天,生成式人工智能和计算机图形学领域的研究日益引人注目,影视制作、游戏开发等行业正面临着巨大的挑战和机遇。本文将为您介绍一项 3D 生成领域的研究 ——DreamFace,它是首个支持 Production-Ready 3D 资产生成的文本指导渐进式 3D 生成框架,能够实现文本生成可驱动的 3D 超写实数字人。 这项工作已经被计算机图形领域国际顶级期刊 Transactions on Graphics 接收,并将在国际计算机图形顶级会议 SIGGRAPH 2
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。
这一章介绍了计算机与图形硬件和实际编程相关的内容, 其中主要利用OpenGL简单介绍了实际的图形编程部分, 但是如果想要真正开始OpenGL编程, 查阅其它资料是必不可少的. 注意这一章最新的英文版和中文版由于时代不同所以内容差别非常大, 建议还是阅读英文版本.
Quixel Bridge mac版是一款纹理材质贴图扫描软件,可以配合虚幻引擎4打造真实的森林场景,还提供庞大的在线贴图材质数据库,全都是通过真实世界的扫描获得,支持浏览,批量下载并批量导出Megascans资产到Unreal Engine 4,Unity,Marmoset Toolbag 3,3ds Max和maya。
在之前的章节中讨论了关于修改表分区的一些准备工作和操作细则,这个问题的来由有必要说一下。 通过分区键值发现性能问题 http://blog.itpub.net/23718752/viewspace-1263068/ 当时是在做数据迁移的时候发现了一些表,导入数据比较慢,尽管做了分区的并行切分,速度还是很慢,最后查看数据的分布时,发现90%左右的数据都分布到了一个表分区上。 最后和开发部门协调,重新调整了分区键值,从DBA这边来说,就需要重新来创建分区了。 尽管已经考虑了很多的准备工作和可能碰到的问
hadoop这个词已经流行好多年了,一提到大数据就会想到hadoop,那么hadoop的作用是什么呢?
继上一次友友问了如何处理 Excel 中的数据之后,这次他又遇到了新问题,让我们一起来看看;
在当今数字化时代,3D可视化技术已成为许多行业中不可或缺的一部分。传统的3D建模软件通常需要专业技能和大量时间来创建复杂的3D模型和场景,这对于许多人来说可能是一个挑战。但是随着越来越多简单易上手的在线3D可视化制作软件的出现,快速创建逼真的3D模型和场景将变得不再困难。本期就为大家推荐7款好用的在线3D可视化制作软件,让你的创意大爆发!
数据库作为项目中必不可少且运行速度相对较慢的一环,尤其是在大数据量下保证其更高的性能、更稳定的性能是每个后端程序员必备的技能。MySQL在执行查询语句时,会通过IO扫描磁盘,遍历数据表中的每一条数据,时间复杂度为O(N),当数据量达到百万级别时,查询的速度会极慢,严重影响用户体验。
PHP数据结构(十五)——哈希表 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 查找的效率与查找的次数有关,查找的次数越少速度越快。因此,希望能够一次查找出结果,此时键值一一对应,称满足这条件的f(k)为哈希函数。 1、定义 1)冲突 不同的关键字通过哈希函数,得到同一个地址,称为冲突。具有相同函数值的关键字称为同义词。 2)哈希表 根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突的方法,将一组关键字映像到一个有限连续的地址集上,以关键字的“像”作为记录的位置,此表称为哈希
mysql查询为什么会慢,关于这个问题,在实际开发经常会遇到,而面试中,也是个高频题。
在这篇文章中,我将介绍如何识别导致性能出现问题的查询,如何找出它们的问题所在,以及快速修复这些问题和其他加快查询速度的方法。 📷 你一定知道,一个快速访问的网站能让用户喜欢,可以帮助网站从Google
某后台的功能列表,页面底部为通用分页: 总条数: 16209321 页码:1 2 3 4 5 .... 9819 页面默认展示 10 条数据,默认展示条数可选。 页面上部分搜索区域部分有多达 20-30 的筛选条件,筛选条件分别来自于不下 10 张数据表。 拿订单列表查询举例,可以使用用户表里的某个特殊字段进行筛选,如性别等,这些字段肯定不会在订单表存储,所以必然会进行联表。 使用者常常有疑问: 为何页面只有 10 条数据,查询却如此之慢? 老板会质疑你,做的是什么玩意?查询 10 条数据都要 1 分钟以上的时间?(优化前页面需要转 1 分钟才可显示出数据,页面转圈圈~)
本文主要介绍了3D渲染中材质的相关知识,包括材质的通用属性、材质球结构、材质实例、材质属性、表面着色、光照模型和材质配置等。同时,也介绍了在渲染过程中,如何通过设置材质属性、光照模型和材质配置等,来实现模型的逼真渲染。
MySQL、Mariadb、PostgreSQL删除表数据、清空表命令 都可用以上三种命令。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
前言 你一定知道,一个快速访问的网站能让用户喜欢,可以帮助网站从Google 上提高排名,可以帮助网站增加转化率。如果你看过网站性能优化方面的文章,例如设置服务器的最佳实现、到干掉慢速代码以及 使用CDN 加载图片,就认为你的 WordPress 网站已经足够快了。但是事实果真如此吗? 使用动态数据库驱动的网站,例如WordPress,你的网站可能依然有一个问题亟待解决:数据库查询拖慢了网站访问速度。 在这篇文章中主要介绍如何识别导致性能出现问题的查询,如何找出它们的问题所在,以及快速修复这些问题和其他加快
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相对于视频,可观察这个现象.音频在学习过程,就缺乏了想象的空间.但是如果从原理出发,就不会那么难了.
散列函数相关的应用非常广,例如webpack打包时在文件名中添加的哈希值,将给定信息转换为固定位数字符串的加密信息等都是散列的实际应用,感兴趣的读者可以自行搜索加密,摘要算法相关关键词进行学习。
REACH法规第31(1)条规定,出口厂商须向欧盟内的进口商,以及其"一代表"提供符合新格式的MSDS/SDS(安全数据表)。如今大多数欧盟进口商会在下订单前向供应商请求所有物质对应REACH法规的MSDS/SDS。
索引(index)是ElasticSearch存放具体数据的地方,是一类具有相似特征的文档的集合。ElasticSearch中索引的概念具有不同意思,这里的索引相当于关系数据库中的一个数据库实例。在ElasticSearch中索引还可以作为动词,表示对数据进行索引操作。
你访问过政府开放数据网站吗?虽然开放的数据越来越多,但“可用性有待改善”仍是不少公众对这类网站的共同看法。如何才能让开放数据更好用,并打通公共数据到普通公众的“最后一公里”?通过可视化让数据变有趣,或许是解决方法之一。在1月3日的数据侠线上实验室中,DT君邀请到上海大学美术学院信息交互设计工作室的李谦升老师,为大家带来了来自美术学院的解决方案。
在科技迅速发展的今天,生成式人工智能和计算机图形学领域的研究日益引人注目,影视制作、游戏开发等行业正面临着巨大的挑战和机遇。本文将为您介绍一项 3D 生成领域的研究 ——DreamFace,它是首个支持 Production-Ready 3D 资产生成的文本指导渐进式 3D 生成框架,能够实现文本生成可驱动的 3D 超写实数字人。
头文件的引用顺序对于程序的编译还是有一定影响的。如果要在文件a.h中声明一个在文件b.h中定义的变量,而不引用b.h。那么要在a.c文件中引用b.h文件,并且要先引用b.h,后引用a.h,否则汇报变量类型未声明错误,也就是常见的某行少个“;”符号。
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