, 还没有比较完美的VR输入设备可以用...., 全都是CameraSpacePoint, 即Kinect设备本身就是原点....总结
在做VR技术预研的过程中, 我们也发现三大VR设备(Oculus, Steam VR, PS VR)的发布的操作设备已经趋于一致: 双持控制器, 每个控制器都可以获取位置和旋转, 并且带有传统的按钮和摇杆...这虽然不是最自然的交互方式, 但是也是目前在成本和功能之间的一种平衡, 后续的VR游戏开发, 操作上就可以基于这些设备做统一的设计....个人以为, 只是显示方式的变化并不能带来游戏性上的太大变化, 双手控制器才可以让VR游戏玩法产生更多创意, 从根本上推动产生新的游戏类型和全新体验.