需求: 用户登录后隔一段固定的时间触发某一特定事件 详细描述如下 web项目 数据库有一个用户表 当用户登录后记下当前时间 从当前时间计时,一天后执行一个固定的方法(或触发某个事件) ---------...---------------------------------------------------------------------------------------------- 我是这样想的:...1,第一个用户登录,记下当前时间到数据库f_time1,创建一个timer,一天后(f_time+1天)执行timer指定的方法 2,第二个用户登录,记下当前时间到数据库f_time2 3,第三个用户登录...,记下当前时间到数据库f_time3 ...... ...... ...... 4,时间到达f_time1+1天,执行timer指定的方法,在方法内部,取第二个用户的时间f_time2,设置timer第二次执行的时间为...f_time2+1天 5,时间到达f_time2+1天,执行timer指定的方法,在方法内部,取第三个用户的时间f_time3,设置timer第二次执行的时间为f_time3+1天 ...... ...
Nginx(发音为Engine x)是一个免费的,开源的,高性能,可扩展,可靠,功能齐全且流行的HTTP和反向代理服务器,邮件代理服务器和通用TCP/UDP代理服务器。...在本指南中,我们将介绍一些最常用的Nginx服务管理命令,作为开发人员或系统管理员,您应该随意使用。 我们将显示Systemd和SysVinit的命令。...以下所有Nginx流行命令列表必须以root或sudo用户身份执行,并且应该适用于任何现代Linux发行版,如CentOS,RHEL,Debian,Ubuntu和Fedora。...Web服务器的版本,请运行以下命令。...在本指南中,我们已经解释了一些您应该知道的最常用的Nginx服务管理命令,包括启动,启用,重新启动和停止Nginx。 如果您有任何要求或要求提出的问题,请使用下面的反馈表。
写js的时候都知道,函数是我们基本上面每天都在写的一个东西,因为很多的功能是需要函数来实现的,没有函数很多的效果是没办法实现的,那么今天简单的总结一下可以触发函数的一些事件。...onclick //鼠标点击触发 应用场景:一般是button的时候,可以点击的地方会用到的一个事件。 效果实现:鼠标点击完成一次的时候触发。...onseeking //用户开始重新定位视频或者音频的时候触发 应用场景:播放视频或者音频的时候更改播放进度。 效果实现:鼠标点击或者滑动播放时间条的时候。...onseeked //用户重新定位视频或者音频的时候触发 应用场景:播放视频或者音频的时候更改播放进度。 效果实现:鼠标重新定位播放时间的时候,这里滑动是不是可以触发呢?...onchange //当内容改变的时候触发 应用场景:提示用户信息的更改 效果实现:这里是里面内容改变的时候,例如123是内容,那么您删除3,然后又输入3会不会触发呢?不会,因为没有改变内容。
二、事例 2.1 应用场景 仔细思考了一下,在平时的项目中,我们似乎不会遇到需要统计一段时间内用户点击了多少次按钮这种需求。...但是,我们有时候会需要计算一段时间内的平均数据,例如统计一段时间内的平均温度,或者统计一段时间内的平均位置。...在接触RxJava之前,我们一般会将这段时间内统计到的数据都暂时存起来,等到需要更新的时间点到了之后,再把这些数据结合起来,计算这些数据的平均值。...函数中的两个形参分别对应是时间的值和单位,这样,当我们通过下面这句发送事件: mPublishSubject.onNext(temperature); 事件并不会直接传递到Observer的onNext...方法中,而是放在缓冲区中,直到事件到之后,再将所有在这段缓冲事件内放入缓冲区中的值,放在一个List中一起发送到下游。
,那么我们只会收到一个“你点击了该按钮五次”的时间,而不是五个"你点击了该按钮"的事件。...这个示例的目的是让我们学会如何应用buffer操作符。 示例 2.1 应用场景 仔细思考了一下,在平时的项目中,我们似乎不会遇到需要统计一段时间内用户点击了多少次按钮这种需求。...但是,我们有时候会需要计算一段时间内的平均数据,例如统计一段时间内的平均温度,或者统计一段时间内的平均位置。...在接触RxJava之前,我们一般会将这段时间内统计到的数据都暂时存起来,等到需要更新的时间点到了之后,再把这些数据结合起来,计算这些数据的平均值。...,这样,当我们通过下面这句发送事件:mPublishSubject.onNext(temperature); 事件并不会直接传递到Observer的onNext方法中,而是放在缓冲区中,直到事件到之后,
这篇文章概括介绍了单元格的哪些事件是由控件的用户动作触发的。虽然它没有全面地列出的用户可能执行的每一个动作,但是它详细地描述了用户所使用的大部分普通操作所引发的事件。...如果你想在此基础上做进一步的研究,我们提供了一个示例以便你与Spread控件进行交互并且可以在列表框中查看 它们触发的相应事件。...一般情况下,如果你寻找一种方法来拦截单元格中发生的每一个改变,可以考虑EditChange事件; 当用户往单元格中输入数据时,用户的每一次按键就会触发EditChange事件。...点击动作 Spread中多种点击,双击,以及右键点击动作会触发这些事件: 用户动作 事件列表 点击一个普通的单元格 MouseDown Enter GotFocus CellClick LeaveCell...以下是输入一个值时引发的事件: 用户动作 事件列表 在单元格中输入一个值 (查看“点击单元格”所引发的事件) EditChange (每一次按键引发重复的EditChange事件) MouseDown
一、题目 有好友关系表t_friend,记录了user1_id,user2_id的好友关系对。现定义用户受欢迎程度=用户拥有的朋友总数/平台上的用户总数,请计算出每个用户的受欢迎程度。...所以将user2_id与user1_id 互换,然后与原表进行union all; 对union all后的数据,按照user1_id分组,统计user2_id的个数,即user1_id 的好友数据,使用开窗计算出用户总数...| 10 | | 10 | 9 | +---------------+---------------+ 2.计算每个用户的好友数...,开窗计算出总用户数 执行SQL with tmp as (select user1_id, user2_id from t_friend...| 10 | | 1 | 4 | 10 | +-----------+-------------+------------+ 3.用户好友数除以总用户数计算最终结果
一、题目 有好友关系表t_friend_031,记录了user1_id,user2_id的好友关系对。现定义用户受欢迎程度=用户拥有的朋友总数/平台上的用户总数,请计算出每个用户的受欢迎程度。...所以将user2_id与user1_id 互换,然后与原表进行union all; 2.对union all后的user1_id进行去重,统计用户个数,即:平台上的用户总数; 3.对union all后的数据...union all select user2_id, user1_id from t_friend_031) select count(distinct user1_id) from tmp 查询结果 3.计算每个用户的好友数...t_friend_031) select user1_id,count(user2_id) as friend_cnt from tmp group by user1_id 查询结果 4)关联查询,用户好友数除以总用户数计算最终结果...select user2_id, user1_id from t_friend_031) select user1_id, friend_cnt/total_cnt as res from ( --每个用户好友数量
既然是单线程也就意味着不存在异步,只能自上而下执行,如果代码阻塞只能一直等下去, 这样导致很差的用户体验,所以事件循环的出现让 js 拥有异步的能力。...2、内存泄漏优化 在 JS 中,常见的内存泄露主要有 4 种,全局变量、闭包、DOM 元素的引用、定时器 # 节流防抖 节流:事件触发后,规定时间内,事件处理函数不能再次被调用。...也就是说在规定的时间内,函数只能被调用一次,且是最先被触发调用的那次。 防抖:多次触发事件,事件处理函数只能执行一次,并且是在触发操作结束时执行。...也就是说,当一个事件被触发准备执行事件函数前,会等待一定的时间(这时间是码农自己去定义的,比如 1 秒),如果没有再次被触发,那么就执行,如果被触发了,那就本次作废,重新从新触发的时间开始计算,并再次等待.../** * 节流函数 一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次。有个需要频繁触发的函数,出于优化性能的角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面的不生效。
然后,函数将创建 10,000 个独立的事件侦听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM ,这样代码执行的效率非常低下。 在面试中,最好先问面试官用户可以输入的最大元素数量是多少。...总结下来,所谓的“节流”,是通过在一段时间内无视后来产生的回调请求来实现的。只要 裁判宣布比赛开始,裁判就会开启计时器,在这段时间内,参赛者就尽管不断的吃,谁也无法知道最终结果。...对应到实际的交互上是一样一样的:每当用户触发了一次 scroll 事件,我们就为这个触发操作开启计时器。...一段时间内,后续所有的 scroll 事件都会被当作“参赛者吃东西——它们无法触发新的 scroll 回调。...直到“一段时间”到了,第一次触发的 scroll 事件对应的回调才会执行,而“一段时间内”触发的后续的 scroll 回调都会被节流阀无视掉。
防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的...,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发。 ...2.节流(throttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。...节流应用场景 scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等 input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖) 触发了新事件,则重新开始计算时间 // 节流:每隔一段时间执行一次,如果两次事件开始时间大于限定时间间隔,则可以再次执行 // 二者都使用闭包实现,
它与传统架构的不同之处在于,完全由第三方管理,由事件触发,存在于无状态(Stateless)、 暂存(可能只存在于一次调用的过程中)计算容器内。...第一种:狭义 Serverless(最常见)= Serverless computing 架构 = FaaS 架构 = Trigger(事件驱动)+ FaaS(函数即服务)+ BaaS(后端即服务,持久化或第三方服务...不适合长时间的进行计算处理的场景,ServerLess 是产生计算后按时间计费的,适合那些触发类短时间计算的,如果有长时间进行计算的场景就不适合。...这意味着异步调用无法直接获取返回结果,所以它适用于运行时间比较长的场景。 对于函数计算来说,定时触发器就是异步调用的。此外,OSS 触发器、MNS 消息触发器也是异步的。...当一段时间内没有请求时,函数运行环境就会被释放,直到下一次事件到来,再重新从冷启动开始初始化 下面是一个函数的请求示意图,其中 “请求1” “请求3” 是冷启动,“请求2” 是热启动。
页面分析最常见功能是统计不同页面的PV和UV。统计PV和UV可以知道页面的实际访问量和访问用户数,从而可以计算每个用户的平均访问次数。...事件分析模型在行为明细分析中属于最常见的分析模型,其应用场景比较丰富。...图6-19展示了留存分析的功能示意图,图中初始行为选择了用户注册,留存行为选择了浏览新闻,分析结果为一段时间内新用户7日留存数据。2....商业价值分析需要选择一批用户并计算其在后续的一段时间内贡献的商业价值数据,通过分析结果可以了解用户使用产品过程中商业价值的变化趋势,依据不同用户的商业价值大小可以找出更具潜力的用户群体。...生命周期分析也可以指定一批用户并分析其在一段时间内的生命周期变化过程。
(触发事件后 n 秒后才执行函数,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。)核心逻辑:重置计时器:每次事件触发时,都会重置计时器。...举例:想象一个繁忙的十字路口,交通信号灯每60秒变换一次。不论有多少车辆通过,信号灯都不会更快地变换。这就像节流,无论事件触发的频率多高,每个周期内只执行一次。...使用防抖可以确保只有在用户停止输入一段时间后才触发搜索请求,避免因为快速连续输入而导致的大量请求。时间内多次触发事件,则只有最后一次事件会在延迟后执行函数。节流(Throttle):确保在指定的时间间隔内最多执行一次函数。无论在这段时间内触发了多少次事件,只有第一次事件会立即执行函数。...触发逻辑:防抖:关注一段时间内的连续触发,但只对最后一次操作做出响应。节流:在一段时间内,无论触发多少次事件,只响应一次。分辨技巧:如果您希望在一系列快速操作结束后只执行一次函数,那么使用防抖。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。...比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。...( 简要回答 ) 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,如果服务器端的限流即 Rate Limit。...代码实现重在开锁关锁 02 应用场景 函数防抖的应用场景 连续的事件,只需触发一次回调的场景有: 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求 搜索框搜索输入。...只需用户最后一次输入完,再发送请求 手机号、邮箱验证输入检测(change、input、blur、keyup等事件触发,每次键入都会触发) 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。
防抖和节流是前端中常见的两个概念,通常用于前端的优化。 防抖: 就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。...(延时器 重新计时) 节流: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行一次函数。(定时器) <!...).addEventListener('input', function (){ let text = this.value clearTimeout(timerId) // 用户再输入...(定时器实现) // 当触发事件的时候,如果没有设置执行回调函数的定时器,就创建一个。...当定时器中的回调函数被执行的时候, 将指向定时器引用的timeout设置为null,那么下一此再执行时,又会重新触发并设置一个定时器。
,SYNC0 是最常用的同步信号,由DC产生,固定周期触发 8、 Sync1 Event:指的是Input Latch输入锁存的一个事件触发信号,SYNC1信号不独立存在,通常是在SYNC0触发之后,...《把数据帧Frame中对应的所需数据进行计算,然后复制到管理器通道对应的用户区域,等待Sync0 Event同步信号触发之后让从站取走,然后SM Event中断完成,恢复现场》,==然后等待Sync0...Event同步信号,所以当Sync0 Event触发后,需要在Output Delay Time时间内完成数据的复制和计算,所以简单DC模式下的Output Delay Time延时时间就会比较长。...4、当Sync0 Event事件信号同步触发时候,由于之前已经完成了数据的计算和复制,那么此时的输出抖动会非常小,约为15ns,(输出抖动jitter和主站有关,在SM Event事件之前由主站触发),...5、在Output Valid输出有效触发之后,从站会等待一个Input Latch信号,它可以是Sync1 Event事件信号,也可以是Sync0 Event事件信号触发后一段固定的延时时间,这取决于我们在
防抖和节流函数是我们经常用到的函数,在实际的开发过程中,如 scroll、resize、click、键盘等事件很容易被多次触发,频繁的触发回调会导致页面卡顿和抖动,为了避免这种情况,需要使用节流和防抖的方法来减少无用的操作和网络请求...#防抖和节流的本质 都是闭包的形式存在的. 他们通过对事件的回调函数进行包裹、以保存自由变量的形式来缓存时间信息,最后使用 setTimeout 来控制事件的触发频率。.../** * 函数节流 * 作用:一段时间内的多次操作,只按照第一次触发开始计算,并在计时结束时给予响应。...#防抖:最后一个人说了算 防抖的中心思想在于:我会等你到底。在某段时间内,不管你触发了多少次回调,我都只认最后一次 /** * 函数防抖 * 作用:一段时间内的多次操作,只执行最后一次。...设置的 delay 的时间结束就进行下一次操作,于是每次 debounce 都会为用户重新生成定时器,回调函数被延迟了一次又一次,用户迟迟得不到响应,用户也会对这个页面产生“页面卡死”了的观感。
,以百分比的方式展示 灵魂拷问 最常用什么指标来描述系统的 CPU 性能?...1000,也就是每秒钟触发 1000 次时间中断。...回答 这是开机以来的节拍数累加值,所以直接算出来的,是开机以来的平均 CPU 使用率,一般没啥参考价值 性能工具所看到的 CPU 使用率的实际计算方法 为了计算 CPU 使用率,性能工具一般都会取间隔一段时间...(比如 3 秒)的两次值,作差后,再计算出这段时间内的平均 CPU 使用率 ?...总结下 各种各样的性能分析工具已经帮我们计算好了 CPU 平均使用率,不需要自己单独计算 不过要注意的是,性能分析工具给出的都是间隔一段时间的平均 CPU 使用率,所以要注意间隔时间的设置,
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云