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沙龙
1
回答
计算
可能
的
颜色
组合
-
Unity3D
、
、
我正在制作一个手机游戏,给玩家四种(不重复
的
)
颜色
,他们可以一起滑动并创建一种新
的
颜色
。游戏将在屏幕上显示1-4个方框,玩家必须滑动
颜色
在一起,并猜测正确
的
组合
,以便移动到下一轮。我已经
计算
了玩家可以滑动
的
所有
可能
的
组合
,并将该
组合
的
颜色
存储在一个名为"ColorDictionary.cs“
的
脚本中。
浏览 14
提问于2019-11-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何加快无级跑速
、
、
、
、
我已经使用过Unity2D,但第一次在
Unity3D
中创建了项目。我正在为我
的
投资
组合
做无止境
的
跑步者,不知道如何
计算
游戏
的
最佳速度。是否有一个速度公式或类似的东西,总是容易开始游戏,但移动到越来越困难,永远不会成为不
可能
。
浏览 4
提问于2021-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否可以将ffmpeg输出流式传输到虚拟网络摄像头/虚拟捕获设备/AVFoundation对象?
、
、
、
、
我想将远程
计算
机上
的
实时视频流式传输到
Unity3D
中
的
纹理上。目前,我可以通过netcat和ffmpeg
的
组合
将流放入我
的
本地机器。我希望能够有ffmpeg输出
的
流到一个虚拟摄像头,以利用
Unity3D
的
易于使用
的
摄像头纹理。本地
计算
机正在运行OSX。 你有什么关于OSX
的
虚拟视频捕获设备
的
建议吗?
浏览 7
提问于2015-05-19
得票数 6
1
回答
在像素
的
垂直列上滚动所有
颜色
组合
、
、
、
、
我试图滚动每一个RGB
颜色
组合
可能
在一个垂直
的
像素集。在本例中,假设像素列为1080。据我所知,按这一数字
计算
,所有
可能
的
组合
约达180亿。我似乎不能把我
的
头绕在环形结构上。我有一个循环,用于
计算
一个像素
的
所有
颜色
组合
。Integer.toString(g)+":"+ Integer.toString(b)+"
浏览 4
提问于2016-06-24
得票数 2
回答已采纳
5
回答
可能
的
颜色
组合
总数
、
我
计算
出有16,777,216种
可能
的
十六进制
颜色
代码
组合
。这是正确
的
吗?如果没有,请告诉我有多少种
可能
的
颜色
组合
,以及如何
计算
出来。
浏览 3
提问于2014-03-10
得票数 17
2
回答
更改默认
的
场景网格
颜色
是否可以更改默认
的
场景网格
颜色
(我使用
的
是Unity2017.1.1个人)? 这能办到吗?
浏览 8
提问于2017-10-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
计算
机如何以不同方式处理ascii/文本和图像/
颜色
?
、
、
最近,我更多地在思考
计算
机硬件必须做些什么工作才能产生我们期望
的
东西。 比较文本和
颜色
,似乎两者都依赖于1和0
的
组合
,每个字节有256个
可能
的
组合
。但是随后
可能
存在表示某种随机
颜色
的
颜色
R(01100001)、G(01100001)、B(01100001)。
浏览 0
提问于2013-02-22
得票数 6
回答已采纳
3
回答
可能
的
颜色
组合
假设我有两种
颜色
的
列表,黑色和白色。只能有一个使用这些
颜色
的
组合
,因为你不能有两个相同
的
颜色
。如果我有3种
颜色
(黑色,白色和红色),有3种
可能
的
组合
(Black+White,Black+Red,White+Red)。如果我有4种
颜色
,就有5种
可能
的
组合
,如果我有5种
颜色
,就有10种
可能
浏览 1
提问于2010-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
unity3d
,多个渲染目标- Direct3D/OpenGl中
的
不同行为
、
、
、
、
我在为
unity3d
写着色器。着色器使用多个渲染目标渲染后处理效果。 然而,我遇到了有趣
的
问题。当
Unity3d
以direct3d模式运行时,默认情况下,所有标准着色器只将数据写入第一个
颜色
缓冲区(即索引0)。也就是说,如果我将3个彩色缓冲器附加到相机上,调用索引为0
的
Camera.Render
颜色
缓冲区将包含呈现
的
场景,所有其他缓冲区将保持不变,除非某些着色器专门在它们中写入。我
的
着色器使用这种行为(我使用带有索引1和2
的
缓冲区来积
浏览 5
提问于2015-05-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Wacom Penabled作为Mac
的
“图形平板电脑”
、
、
、
最近,我在富士通T730上安装了最后一个Ubuntu (20 last ),我
计算
了使用这个彭特屏幕作为MacBook
的
第二个屏幕
的
好处--例如,在
Unity3D
或Bender之类
的
应用程序上使用钢笔。知道有人一个好
的
软件
组合
在两台
计算
机上(另一台是MBP'16)来实现它? 提前谢谢,并问候!
浏览 0
提问于2020-04-26
得票数 1
1
回答
创建自定义混合器
组合
节点
的
Pynode,它迭代像素-这是
可能
的
吗?
、
、
我想为Blender创建一个
组合
节点,它接收RenderLayers节点
的
输出并迭代它
的
像素(如果我是正确
的
,它
的
输出是每个像素
的
颜色
值)并
计算
它们
的
平均
颜色
值。有
可能
吗?更具体地说,在某个位置
的
输出
颜色
值是否有
可能
在其自身
的
任何其他位置访问输入
的
颜色
值?
浏览 0
提问于2016-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
计算
着色器和
Unity3d
在Ubuntu22.10中玩得不好
、
、
、
我试图在Ubuntu22.10中使用
Unity3d
,更具体地说,使用一些生成地形
的
资产。这些资产使用
计算
着色器来
计算
地形生成。对我
的
系统不起作用。因此,Ubuntu22.10和
Unity3d
(测试了2021.3.17f1、2022.2.3f1和2023.1.0b2)在
计算
着色器方面似乎存在一些不兼容性。当涉及到
可能
导致Ubuntu20.04和22.10停止为
Unity3d
工作
的
计算
机着色器时? 我
浏览 0
提问于2023-02-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
你如何称呼团结,以区别它与统一2D?
如果我在一个句子中提到了统一2D,现在我想提到统一并加以区分,这样我就可以清楚地知道,我说
的
是统一(加速
的
),而不是团结2D,我该怎么称呼它呢? “统一3D”是错误
的
。
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity和Vuforia:绘制对象轨迹
、
、
我正在寻找一个解决方案来绘制
Unity3D
轨迹(使用轨迹渲染器)时,移动
的
对象与Vuforia标记。有什么办法解决这个问题吗?如果Vuforia+Unity不能做到这一点,你有什么想法去寻找更好
的
组
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 0
1
回答
获取
颜色
合并
的
可能
性以生成另一种
颜色
、
、
我有一组RGB十六进制
的
颜色
。我需要
计算
颜色
的
组合
,才能得到指定
的
十六进制
颜色
。例如,如果我只有红色、黑色和黄色,是否可以从该集合
的
组合
中生成另一种
颜色
(指定)。目标是展示创建输入
颜色
的
联合
可能
性。 我做了很多调查,但没有找到关于这个问题
的
显著讨论。在我
的
想法中,这在HEX转换和联合概率
的
宇宙
浏览 2
提问于2018-11-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Excel:如何
计算
双向
组合
、
、
假设我有A列和B列,每一列都有不同
的
颜色
。我已经创建了透视表来
计算
某个
组合
出现
的
次数,但是,我不知道如何
计算
以相反顺序出现
的
相同
颜色
组合
为一种
颜色
。例如,
组合
1是红绿
的
,
组合
2是绿红
的
。数据透视表将这些
计算
为不同
的
实体。 提前感谢您
的
帮助。
浏览 4
提问于2017-05-01
得票数 0
1
回答
在
Unity3D
(和PhysX)中,如何
计算
惯性乘积?
、
、
、
由于
unity3d
在表面下使用物理学家,显然它们具有相同
的
特性。现在,我如何
计算
惯性
的
乘积.我必须重新
计算
整个张量,或者我可以提取这些产品?我已经检查过了,但是找不到派生
的
解决方案(也不知道是否
可能
)。
浏览 0
提问于2016-05-18
得票数 3
3
回答
如何获得RGB
颜色
的
名称?
、
如何在Java中找到像素
的
颜色
名称?我已经找到了像素
的
RGB值,但不知道如何从像素获得名称“黄色”。
浏览 3
提问于2013-09-08
得票数 0
1
回答
移动增强现实
、
、
、
、
我需要创建一个最理想
的
移动应用程序 我注意到了下面的帖子,但两年前,
可能
已经过时了。我一直在研究,它似乎几乎可以满足我
的
需要,但是与他们
的
一位开发人员交谈后发现,他们不支持对同一图像进行多标记检测。不
浏览 1
提问于2013-01-04
得票数 0
1
回答
Unity3D
+ Jenkins配置
、
、
、
我使用
的
是
Unity3D
、Jenkins和Bitbucket私有存储库。Jenkins安装在云服务中。我想在推送到存储库之前自动化构建,并
可能
在Jenkins中运行一些测试。我已经正确地将Jenkins配置到这样
的
步骤,当将一些更改推送到存储库时,它可以工作,但此配置不包含
Unity3D
构建插件
的
配置。为了让
Unity3D
构建插件正常工作,您必须通过提供
Unity3D
编辑器
的
目录来配置它。这里
的
问题是Jenkins安
浏览 5
提问于2014-03-29
得票数 0
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